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《007:初露锋芒》预算超过了《杀手》三部曲总和

2026-06-02 09:07
来源:互联网

IO Interactive (IOI) 开发的全新游戏《007:初露锋芒》开发成本相当高昂。事实上,这款游戏历时七年开发,耗资约2亿美元。其预算甚至超过了整个《杀手》三部曲预算的总和。

《杀手》三部曲的预算信息此前已公开:2016年的首部作品耗资1亿美元,续作成本为6000万美元,而三部曲的收官之作仅耗资2000万美元,使得总开发成本达到1.8亿美元。显然,《007:初露锋芒》的开发预算显著高于这个数字。

不过,从长远角度来看,这笔巨额资金和精力的投入是可以理解的,因为IOI还计划开发更多的《007》系列游戏。

在接受The Game Business采访时,IOI CEO Hakan Abrak表示,《007:初露锋芒》将比他们过去的项目更具雄心,也是一项规模更大的投资。他提到:“如果将来考虑开发续作,谁知道呢?在IO Interactive,我们有一套非常高效的运作方式。这对我们来说至关重要。”

Hakan Abrak还深入探讨了IOI在AAA游戏开发上的流程,特别是最新的《杀手》系列。自2017年从Square Enix (SE) 独立出来后,IOI一直致力于高效利用资源。他们将自己的开发流程称为“积木系统”,这一系统在最新的《杀手》三部曲中得到了显著体现。由于三部作品都重复利用了相同的素材和基础架构,开发成本得以逐部大幅下降。

对于《007:初露锋芒》,IOI希望采用同样的“积木系统”模式,通过高效复用资源来实现快速的内容迭代。其目标是使两部续作之间的发布间隔最短可达两年。

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