


近日,CD Projekt Red (CDPR) 在《巫师3:狂猎》大型DLC《血与酒》发售十周年的纪念直播活动中,不仅官宣了《巫师3》的全新DLC《旧时曲》,还分享了许多关于《血与酒》开发过程中的有趣内幕。

有趣的是,《血与酒》最初的概念其实是以吸血鬼为核心展开的。开发者透露,将故事背景设定在陶森特公国的想法是后来才形成的。这一决定使得开发团队能够彻底改变游戏的视觉基调和氛围。阳光明媚的田野、葡萄园以及沐浴在日光下的城堡,旨在与阴郁的威伦和严酷的史凯利格群岛形成鲜明的视觉对比。
另一个关键角色,吸血鬼雷吉斯,在资料片中的登场也经历了一番波折。CDPR的编剧们曾认为很难在小说原著事件之后为其回归自圆其说,因此考虑将他剔除出《血与酒》。但编剧奥利亚·莫蒂卡极力主张保留雷吉斯,并最终成功促成了他在剧情中的加入。此外,那些成为资料片标志性场景的地点,其诞生过程也充满意外。例如,游戏中的一些酿酒厂是在领导层不知情的情况下添加进去的;而鲍克兰宏伟的地下墓穴,则是由一名设计师在业余时间完成的杰作,尽管上级曾因工期紧张而要求放弃该设计。

关于开发过程,CDPR还特别澄清了一个粉丝间的猜测:整部《血与酒》DLC的内容都是从零开始制作的,并非从本体游戏中删减而来。事实上,由于《血与酒》的内容量过于庞大,CDPR一度考虑将其作为一部独立的完整游戏发行。但最终,团队还是决定以DLC的形式发售,因为他们认为将其作为独立作品的做法并不妥当。



