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对于所有热爱《命运》系列的玩家而言,此刻的心情可谓喜忧参半:《命运2》在推出最终内容更新后,已正式进入停止更新阶段。天下没有不散的筵席,这或许就是一个时代的终结。

许多人将这款由 Bungie 创造、并开创了“掠夺射击”(Looter Shooter)游戏品类的标杆作品被“叫停”的责任,全部归咎于在 2022 年以 36 亿美元高价收购该工作室的索尼。同时,索尼决定转而扶持新作《马拉松》接档《命运》的策略,也引发了广泛争议。
然而,并非所有人都将矛头一致指向索尼。前社区经理莉安娜·鲁珀特(Liana Ruppert)在社交媒体上反驳了此类单一归因的说法。她表示:“当前的危机早在索尼入局之前便已埋下隐患。收购发生前,Bungie 的财务状况就已经跌破了警戒线。若不是那次收购,工作室濒临彻底关停仅一步之遥,至少《命运》这个 IP 极可能无法幸存。这本质上是一次挽救性质的紧急收购。”
即便从旁观者的视角来看,也显而易见的是,早在被索尼收购的很久以前,Bungie 就已经深陷困境。这家曾拥有卓越口碑的工作室在 2019 年与动视分道扬镳后,开始独立发行这款轻量级 MMO 游戏。然而,多年来,内容更新节奏、内购系统和定价模型的频繁调整,长期玩家数量持续下滑,再加上工作室内部经历的多轮裁员,这些都促使公司不得不寻找新的合作伙伴以维持运营,这其实也在情理之中。
显然,正因预见到 Bungie 及其 IP 的价值以及它所面临的困境,索尼才最终以 36 亿美元将其纳入麾下。但这场联姻的结果却远未尽如人意。就在上个月索尼公布 2025 财年业绩时,它针对 Bungie 计提了高达 7.66 亿美元的减值损失——究其原因,《命运2》的表现未能达到期望目标,而新作《马拉松》也未能如期达成设定目标,双重打击最终导致了巨额亏损。即使完成了收购整合,Bungie 整体的财务状况似乎也未能得到扭转。
不过,事情也并非一片灰暗。积极的一面在于:《命运2》的最终更新确实带来了玩家数量的短暂回升;同时,一份呼吁索尼批准开发《命运3》的玩家请愿也在网络上热度高涨——虽然这大概率只是石沉大海的徒劳之举。或许,当初为挽救这个系列提出的“命运:无限”(Destiny: Infinite)方案,若能在此时重新推行,可能为时未晚。



