


**游戏行业面临剧烈震荡 开发者呼吁团结应对**

近期,游戏行业经历了一系列令人不安的事件。《命运2》开发商 Bungie 宣布大规模裁员,部分 Xbox 游戏工作室团队据报也将面临相同命运。即使如 EA 旗下的《战地6》销售突破 2000万份,公司仍然裁减了大量开发人员。这些都只是今年春季以来行业震荡的冰山一角。这场冲击波影响深远,即便未被波及的开发者同样感受到了压力。
在这样的背景下,《赛博朋克2077》续作副游戏总监、CD Projekt Red(CDPR)设计师帕维乌·萨斯科在推特上表达了忧虑:“有时我觉得整个行业正在分崩离析。”他坦言消息令人应接不暇:“团队和项目被取消的消息几乎每隔几天就传来。值得庆幸的是,我们公司的所有项目仍在推进,并且正在持续招聘。”
萨斯科鼓励同行关注 CD Projekt Red 的招聘信息,这些开放的岗位涉及多个部门,包括《巫师》新作(代号为《巫师4》)以及全新原创 IP “Hadar”等项目。
然而,CD Projekt Red 自身也未能完全置身事外。2023年,工作室曾裁撤了约9%的员工。游戏行业传奇人物布伦达·罗梅罗甚至认为,本轮行业动荡的严重程度超过了1983年那场臭名昭著的市场大萧条。正因如此,CDPR的开发者们频频针对行业裁员发出呼声。今年4月,工作室本地化质量分析师宝拉·马基维茨-阿姆斯特朗就曾公开呼吁同行组建工会,以应对如 Epic Games 所宣布那样涉及“超1000个”岗位的无情裁员浪潮。
马基维茨-阿姆斯特朗强调:“我经历过艰难时期,也见证了为让CDPR成为更理想的工作场所所付诸的显著努力与变革。我只希望全行业的工作者都能享有这样的环境。”她的心声无疑代表着众多游戏从业者的共同愿望。



