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索尼CEO西野秀明称:不会放弃服务型游戏 将继续挑战

2026-06-30 15:14
来源:互联网

尽管近年来在服务型游戏领域接连受挫,索尼互动娱乐首席执行官西野秀明依然明确表示,公司不会放弃这一领域。

在近日接受《Fami通》采访时,当被问及是否会继续推进服务型游戏战略时,西野秀明给出了肯定的答复:“没错。服务型游戏重要的是持续提供内容。这一类型本身相对较新,我想很多人都在尝试各种方法,我们打算在此背景下继续迎接新的挑战。”他进一步补充道:“我们将服务型游戏视为能吸引全球用户的内容,因此希望通过第一方和第三方作品持续激活市场。我们不仅着眼于推广新作,还在考虑如何在中长期内挖掘既有作品的价值。”

然而,索尼通往服务型游戏之路自2022年宣布开发10款该类型以来,便充满荆棘。2024年,《星鸣特攻》发售仅两周便因表现惨淡被迫下架,成为业界的标志性失败案例。此后,索尼逐步取消了包括Bend Studio、Bluepoint Games在内的多家工作室的服务型游戏项目,Bluepoint工作室本身更在早些时候被直接关闭。

与此同时,索尼耗资37亿美元收购的Bungie同样风波不断。近期,公司因该工作室资产减值损失高达7.65亿美元;本月,Bungie又因《命运2》表现未达预期,裁撤了大部分开发团队。

对此,西野秀明的表态表明,尽管代价沉重,索尼仍将在服务型游戏的投入上坚持前行。当然,这条道路并非全无光明。Arrowhead工作室开发的《绝地潜兵2》意外走红,成为PlayStation历史上销售最快的游戏,截至2024年底销量已突破1500万份。索尼首席财务官十时裕树也曾于财报会上承认,向服务型游戏的转型“并非一帆风顺”,但亦强调该方向已为索尼带来了此前所没有的收入来源,值得继续坚持尝试。

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