


卡普空的动作射击游戏《识质存在》在发售前经历了多次延期,其“神秘小女孩举牌子”预告甚至成为了玩家群体中的一个网络梗。好在游戏最终顺利上市,并取得了不错的市场反响。近期,制作人赵容熙在访谈中回顾了开发过程中的重重困难。

赵容熙透露,当初项目的首个可玩版本在卡普空内部获得了非常负面的评价,反馈苛刻到让团队开始认真考虑是否需要推翻重来。“那真是个令人崩溃的消息,” 赵容熙回想道,“他们直接告诉我们,这游戏完全没意思。”
然而,开发团队并未就此放弃整个构想,而是决定聚焦核心游戏机制进行深刻反思。根据访谈内容,许多游戏元素几乎是从零开始重新设计的,失败的设计方案也被彻底革新。制作人坦言,这正是导致游戏反复推迟发售的主要原因。但赵容熙对此充满信心:“正是这段经历过的失败,最终引领我们取得了成功。”

另一位制作人大山直人补充说明了团队的具体做法。他表示,在整个开发周期中,团队持续不断地进行游戏测试,广泛收集来自公司内部员工及外部玩家的反馈意见。正是通过这样无数次的设计迭代和优化更新,开发人员最终成功找到了射击、骇入与环境探索这三大核心游戏玩法的完美平衡点。



