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Epic老大称V社错失LOL原神等游戏 少赚几十亿美元

2026-07-02 16:25
来源:互联网

近日,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (TIM Sweeney) 在 Unreal Fest 大会上发表观点,认为 Valve 旗下的 steam 平台错失了大量市场机会。斯威尼在会上提出了“开放阵营 (Team Open)”的概念,并表示乐见 Steam 加入这个开放、互联的生态系统。

有记者在现场问道:“Valve 如今市场地位稳固,为何还要加入你的阵营?”斯威尼回应称,Steam 未能引入像《堡垒之夜》(Fortnite)、《英雄联盟》(League of Legends) 和《原神》(Genshin Impact) 这样的热门大型在线游戏,错失了几十亿美元的商机。他分析说:“Steam 的 PC 业务确实表现优异,但其覆盖范围究竟有多大?它根本无法触及《堡垒之夜》的广大玩家群体,同时平台上也没有《英雄联盟》这样的拳头游戏,或是拥有像《原神》这样业内顶尖的现象级作品。”斯威尼认为,如果 Valve 能像 Epic 和微软那样采取更开放的策略,本可赢得更多机会。

斯威尼继续阐述其“开放阵营”的优势逻辑。他以微软为例,指出其仅收取 12% 的平台分成,极具竞争力。此外,谷歌 Play 商店近期也为开发者提供了更好的分成方案。基于这些动向,斯威尼认为“开放阵营”理念蕴含着巨大的机遇。

最后,斯威尼向 Valve 提出建议:“Steam 作为一项极其成功的业务,如果能进一步扩展,登陆到 iPhone、Android 等移动平台,表现会不会更好?”然而,Valve 是否会接纳这一提议仍是未知数。该公司近期战略更显稳健,并且正尝试通过 Steam Controller、Steam Machine 等硬件设备再次打入客厅游戏市场,似乎对加入“开放阵营”兴趣不大。

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