


在洛杉矶举办的SIGGRAPH大会上,英伟达首次揭晓了其深度学习超级采样技术 DLSS 5 的工作机制。这项革新性技术基于传统渲染完成的帧画面,着力提升材质、阴影、反射及其他视觉元素的品质。特别值得注意的是,这些画面效果的优化在无需改动几何体结构、摄像机角度或整体场景构图的前提下即可完成。

为了实现这些改进,DLSS 5包含三种独特的模型,每种模型对场景的处理方式都不同。开发人员能够根据具体需求在模型A、模型B和模型C之间进行切换,甚至可以为游戏中不同的地点、场景或过场动画选用最匹配的模型。
为了避免人工智能在提升图形效果时意外篡改关键视觉信息(如人物面部特征、特殊伤疤或服装细节),英伟达特别强调其首要目标是保留原始艺术风格。为此,DLSS 5不仅仅依赖于最终渲染帧的输出,它还深入地利用了来自游戏引擎的内部渲染数据——包括物体表面的反照率、法线方向以及光照信息。


与此同时,英伟达也非常注重图像的时间稳定性和整体性能表现。DLSS 5的分析与处理过程是逐帧进行的,并不前瞻未来帧的信息。它巧妙地结合运动矢量数据和引擎内部信息,从而有效消除画面闪烁和图像漂移问题。此外,该技术基于一个紧凑的单步扩散模型,设计目标是在单张GPU上高效地运用显存运行。但需注意的是,该功能在RTX 50系列显卡上的兼容性尚未得到官方确认。
最后,为了给开发人员提供更精细的控制权,DLSS 5还引入了“结构强度”和“色调强度”两项独立设置。其中,“结构强度”主要用于调控反射效果、环境光遮蔽以及次表面散射等细节层次的表现力;而“色调强度”则主要影响光照效果、色彩调色板的倾向以及对图像整体外观的调整程度。








