许多想玩游戏的朋友也许都会遇到一个问题,就是游戏里面的生命太少一旦死亡的次数过多就无法打通游戏。今天逗游小编为您介绍一款永远都不会死亡的冒险解密游戏--时空幻境!在这款游戏中你永远不会死亡,你可以无限的倒退时间,回到过去。
《时空幻境》(Braid)是2008年于 Xbox 360平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。《《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。
图一:开始游戏的画面
游戏玩法
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。在此逗游小编提醒各位玩家在第一次玩游戏的时候不要去看攻略,因为解密游戏一但看攻略,这样游戏性会大大减少,游戏的趣味性也会完全丧失!
图二:提姆的家
游戏配乐
为了节约开发成本,《时空幻境》采用了由音乐网站Magnatune授权的音乐。布洛选择了八首一定长度的乐曲,使玩家在游戏过程中不会感到明显的音乐重复,而在时间倒流时音乐也会倒放,听起来“独特而有趣”。除了舒缓的曲目,布洛亦挑选了“有机而复杂”的音乐以作为协助设定游戏气氛之用,来“含糊地表达某种含义”。音乐的选取也影响了游戏的背景美术设计。游戏的原声CD于2009年4月9日通过Magnatune网站发布,额外收录了两首重混版的背景音乐,加入了在游戏中使用时间倒流功能时的音响特效。
图三:一个普通的关卡
美工设计
游戏的美工制作耗时一年有余。背景画面由艺术家大卫•海尔曼(David Hellman)所设计。在美工设计中,布洛向海尔曼提交每个关卡的草图,并请他在其基础上创作。海尔曼与布洛反复尝试多种风格,直至整体背景美工完成。此后,布洛与海尔曼就致力于准备各种物件的绘制。布洛不断地调整关卡中物件的设计,以反映每个世界的标题腔调所提示的气氛,并避免画面表象喧宾夺主。例如游戏中的
第一个世界“时光与宽恕”,设计为了有着一种探索与宽恕的感觉;而“时光与抉择”则混合了“豪华的室内物件(精美的家具与织料)”与破烂的户外物件(沼泽臭水、腐朽的支柱与船用绳索)”,以有意地创造出“不协调”的感觉,暗示了现实生活的交替变化。游戏前景与背景元素应用了粒子特效,渲染了草叶的摆动、云朵的飘动,使游戏画面富有动感。主角蒂姆的外观原本由艾德蒙•麦米伦(Edmund McMillen)所设计,后来由海尔曼重画以便“更好地与背景风格相符”。
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图四:场景的美工设计
游戏过程
《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在蒂姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。
在《时空幻境》中,你要收集每个世界的拼图,并且将它拼好,通往阁楼的彩色梯子就会多一节。在你将所有世界的拼图都拼好的时候,通往阁楼的梯子将会全部打开!你将会进入最后的谜题和历险!
图五:完成全部世界的拼图梯子直通阁楼顶层
隐藏内容
游戏中有若干星星等着玩家收集。不同于拼图,玩家需要做特殊的操作,或跳跃到特殊的高度,才有可能见到这些星星。获取这些星星的难度要比获取拼图的难度大得多。星星在每个世界中的数量是不等的,事实上,玩家从进入游戏界面开始,就有可能发现隐藏的星星。八枚星星收集完全后,会组成提姆的房子外星空上的仙女座。 玩家完成全部关卡后,可以激活计时游戏模式。计时游戏需要玩家在规定时间内完成关卡。计时游戏苛刻的时间要求同样需要玩家在路径选择的创造性。在此逗游小编友情的提醒收集党们,要想收集全部的星星 不要记着完成世界的拼图哦,因为一旦完成拼图,就在也打不开了,为此小编提供一个隐藏星星的位置,避免大家要重新玩游戏而懊恼!
图六:第三世界需要拼图才能显示的隐藏的星星
在《时空幻境》中运用了很多的物理学,需要玩家思考如何过关,喜欢玩解谜游戏的朋友们千万不要错过这款游戏,让我们一起来逗游游戏宝库下载玩游戏吧!
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