这次为您推荐的作品是《阿玛拉王国:惩罚》,如果您经常玩ARP式动作游戏 一定不会对这部充满传奇色彩的游戏感到陌生《惩罚》由38 Studios工作室与Big Huge Games联合制作,从制作班底来看《惩罚》的制作班底群星璀璨,既有《上古卷轴》系列的首席设计师肯·罗斯顿,也有漫画《再生侠》的作者托德·麦克法兰,还有大名鼎鼎的奇幻小说大师R.A.萨尔瓦多,仅凭这些名字来判断,这游戏都是不容错过的热点大作。38 Studios的高层人士声称,《阿玛拉王国:惩罚》是家用机版《战神》与《上古卷轴4:湮灭》的融合体,前者意味着精准快速的按键操作,后者代表着巨大开放的自由世界。那么,《惩罚》能否超越《战神》在动作领域的绝顶高度?它是否真有媲美上古卷轴的宏大世界观?不过仅仅单从班底来看,本作的质量绝对值得信任!
《辐射3》、《质量效应3》、《上古卷轴5:天际》这些无疑都是史诗级的rpg作品,但在它们顶尖故事背景下,却是不那么相配的游戏性。比如《辐射3》中的VATS系统,这仅仅是为了掩盖游戏平淡的战斗而设计的,而许多玩家也对《天际》中的战斗系统颇有不满。但好消息是,《阿玛拉王国:惩罚》弥补了其中的不足 史诗传奇的背景下营造出的酣畅淋漓的战斗再次证明一款经典的游戏可以在保留所有必要元素的情况下,仍然带给玩家出色的游戏性。当然,《惩罚》也有这样那样的问题,但在游戏过程中,我情不自禁地沉浸在游戏带给我的欢乐之中,并且在游戏过程之中一的得道意外惊喜,的如果你同时又是西方奇幻RPG的忠实粉丝,你肯定会和我一样沉迷于其中!
游戏开篇主角被复活之后就开启了游戏历程,给笔者的第一感觉并没有想象中的完美,而是个放大版火炬之光,在阴冷的地下室与任何游戏通用小喽啰骷髅战斗,这一点感觉和上古卷轴有很多相似之处,其实目的也很明显这样是属于一个让玩家适应游戏的过程,随着剧情发展,当主角离开侏儒地下城后,首先引入眼帘的画面给笔者的感觉是似曾相识的韩国泡菜网游,瞬间增加的亲近感。并且在剧情发展到了主角使出了宿命必杀技以后直接就感觉拉风到了极点,同时预示着这个游戏从这里才算真正的开始!
也许你不欣赏《上古5》的战斗系统,因为过于古板,那么《阿玛拉王国:惩罚》的精髓就是战斗系统。本作的精髓无非在于那几乎完美的战斗系统,并且很容易上手,而不像有些游戏游戏进程过半玩家才慢慢上手,空格是翻滚可以用来躲避敌人攻击,SHIFT是盾牌格挡,令人惊奇的是盾牌不再是战士的代表,一名法师依然可以拿着盾牌阻挡敌人的攻击,极大的增加了游戏战斗自由度,玩家可以完全自定义角色的长处和优点。玩家升级后获得的点数可以用在3个技能树中 - Might(力量), Finesse(灵巧) 和Sorcery(巫术),分别对应我们所熟悉的战士、盗贼和法师。但这并不意味着你就必须是一个拿着法杖的法师,你完全可以拿着双手巨剑,冲入敌阵,一阵乱打之后,放出个火焰风暴终结附近的敌人。几乎每种武器攻击都有各种连招,组合连招纯属动作打斗的按键技,玩家连击特定按键,通过延时或长按等花样放出各种令人瞠目结舌的华丽招式,组合连招下不仅有长剑、大锤、巨剑、匕首、长弓、精灵匕首(类似WOW中的埃辛诺斯战刃类武器)、法杖、权杖、符环、盾牌等10类武器的多种连击技,甚至还包括了力量、敏捷和法系三系独有的各种f绝招,每种连击技或招式均附有视频演示,玩家一看就能明白。共计58种连招的演示视频令人对《惩罚》的战斗充满了无限期待,这大概是史上格斗花样最多的ARPG了。华丽碉堡的宿命系统是本作的压轴戏,它隐约有点职业发展路线的意思,但又不局限于此。宿命系统的基础是宿命卡片,宿命卡片可大幅提升主角某一方面的属性,但需要满足特定条件才能获得卡片,例如力量、敏捷或法系天赋树中投入特定点数。主角最初的无命者卡片是一张白卡,如果潜心修炼力量系天赋树,投入11点后可获得2级斗士宿命卡片,该卡片可带来近战攻击伤害+17%和格挡几率+13%的增益效果。宿命系统为本作格斗系统再度锦上添花,战斗中玩家通过使用特技或击杀敌人积攒紫色宿命槽条,宿命槽满后左侧宿命珠冒出鬼火,表明可使用宿命必杀招式,此时按X键进入惩罚模式(ReckoningMode),贴近敌人再按F键即可施展华丽到掉渣的超级宿命必杀技。宿命必杀技不仅视觉效果酷炫无比,还能带来经验值提升的奖励,不过这奖励的额度全看玩家根据提示按键的迅捷程度。这个设定有效避免了玩家在重复战斗中产生的枯燥情绪,更令笔者想起当年家机射击大作《战争机器》上的换弹匣小游戏。
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《惩罚》地图够大但是美中不足的是自由度还是没有上古卷轴那么高,我们曾经谴责EA制作的游戏连最基本的堆砌脚本都不会,也曾经说过EA的剧情不好,配音没有感情,那么,这一次的《阿玛拉王国:惩罚》就会给你带来不同感受。看来是洗心革面要把不好的地方给完全改善了,这一次的剧情可谓是十分的紧凑,不过带来的牺牲就是没有了开放性的世界。补充一点,我所说的没有开放性的世界是相对于《天际》、《辐射3》这两款代表作而言,玩家还是可以在游戏中自由的活动,支线剧情也是亮点。同时《惩罚》角色培养系统与换装系统,还是和正统的欧美RPG一样,具有繁杂多样的特点,而从这一点上来讲,上古卷轴5就显得有些力不从心了。《惩罚》的装备分类很明显,也很熟悉,就是清一色网游中的定位,绿装,蓝装,紫装,通过颜色就可以鲜明地体现出来。而装备的随机性和差异性,使得这款游戏和暗黑一样,对于装备的需求,显得格外的特别,你可以去杀人夺宝,也可以去赚钱购买,众多分支,众多特色的装备任君选择。
在战斗中的主副手武器的切换,则显得更加的随心所欲,游刃有余,使得我们能够用多样化的装备合理搭配,完成对敌人的超强连击。尤其值得让人期待的是《惩罚》里有很多紫色史诗武器都是唯一的,每款武器有着唯一的造型和特定属性,这无疑更进一步的使玩家们有充分的动力留在游戏中。并且游戏中的锻造系统可以锻造出属于自己的超越于任何装备之上的神装,不过锻造系统的BUG也让很多玩家诟病,因为这大大降低了游戏难度。
《阿玛拉王国:惩罚》的最低硬件配置不算很高,并且笔者用双核+4830这种过时的低端电脑玩起来照样流畅无阻,虽然说图像品质不是那么的精雕细琢,但是对于绝大多数玩家来说绝对足够了,毕竟不是每个玩家都拥有动辄大几千的显卡,低端配置一样可以畅玩游戏可见这是考虑到大多数用户的一款良心之作。
虽然另大多数玩家诟病的游戏后期玩家等级提升后难度太低,并没有呈现阶梯式难度增长成为本作的最大诟病。撇开所有瑕疵和不足来看,《惩罚》依然是一款出色的动作游戏。总体而言它算不上神作,但冠以准神作却当之无愧,还《惩罚》必将为今后几年ARPG游戏树立起一个开创性里程碑,那么等还什么?与逗游游戏宝库一起进入阿玛拉王国的世界吧!
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