《最终幻想15》终于掀开了他的神秘面纱,本周的法米通杂志给我们带来了游戏的城镇、战斗系统等新消息。
《最终幻想15》
以下内容来自于SE的Luminous Studio的员工:
-Luminous目前为1.40版本,《最终幻想15》的试玩使用的将会是1.50版,最终成品预计使用2.0版本。
-根据polygon的计算,游戏每帧将有500万个多边形,每名角色的多边形数高达10万,其中毛发部分有2万(约为本世代的5倍)。
-角色有大约600个骨骼,约为本世代的10-12倍。(注:骨骼与角色在动画中的流畅度相关。)
-该引擎的纹理能力已经大大提升。
-面对大型敌人的战斗和常规敌人一样,不过与大型敌人战斗时会有特殊的联携动作和技能。
-Lestarme(注:不是之前某日本消息来源所说的Lestarg)基于Bahamas islands打造,但并非直接复制。
-目前看来,你无法乘坐Bahamas islands的索道,不过如果有足够的时间,他们也许会实现这一功能。
接下来是来自的《最终幻想15》制作人田畑端的信息:
-SE想让玩家能够“感受到”《最终幻想15》的世界,不仅通过世界本身,还通过角色。
-城镇中的NPC由AI控制,能够交谈。
-Lestarme是游戏的前半部分中的主要城镇。
-Cindy会出现在不同地方,她与主线没多少关系,不过她会作为一名机械师为你提供服务。
-你必须打败召唤兽才能召唤它们。召唤兽代表着星之力,只有Noctis能够召唤它们。
-格挡需要看准时机。
-魔法不消耗MP,不过这也和《最终幻想3》的“Draw”系统完全不一样。
-特殊动作如闪避和瞬移才会使用MP。
-一次可以装备多把武器,其中之一为主武器。主武器会有相应的能力,不过战斗中也可以切换主武器。
-连击取决于你装备的武器。
-武器能力不以武器种类划分,单独的武器会有各自的能力,当然也有的武器没有任何能力。这类似于很久以前的《天使之翼5》。
-地牢和可疑区域会有稀有武器,不过通常会免不了一场恶战。浮空的幻影武器也需要通过特殊方式入手。
-试玩版预计会有完整的战斗系统。
-试玩版的系统已根据TGS的反馈进行了细微的更改,包括了允许玩家步行、扎营等选项,而非只有大部分情况下的驾车。
-反馈也影响了一个可以看到巨兽走动的山区。
-完整版的游戏中会有可供租借的陆行鸟。
-营地只能扎在安全地带,因此你需要在探索时找到这些地方。Ignis担任厨师。
-在城镇中购买配料将会获得额外的美食奖励。配料也可以从野怪身上获取。
《最终幻想15》目前正在开发中,将会登陆PS4和Xbox One。