现在很多网络游戏都有这样一项设定,就是在特殊的时间段给予额外的奖励,一般集中在我们传统的节日,以此鼓励大家在这个时间段更积极的上线进行游戏。而暴雪的魔兽世界中也有类似的设计,针对不同的节日,将会有特殊的事件出现,从而获得一些不错的物品奖励和成就。不过我觉的这样的设计可能不太适合暗黑这系列游戏,经验其实在游戏过程中比重不大,说白了暗黑是一款以寻找更好物品为目标的游戏,即便是热衷于PVP的玩家也需要经历MF这一过程来积累装备。好了,看看这次的蓝贴内容。
玩家:
最近冒出来一个想法,我不确定这是好还是坏,这也是我把它拿出来讨论的原因:话说要是暴雪把经验在周末加倍会出现什么情况?不仅是暗黑3,其他游戏也可以这么干,以此增加玩家在周末游戏的激情。
或者不需要双倍,加50%就好?
再次申明,我不是觉得这些机制一定要出现在游戏里,只是想和大家讨论下这个东西的可行性。
bashiok:
我不确定这些主意很有趣,当然我也不确定前面一句话。
但在节日里我们可能有一些特别奖励。我想如果在某个节日的周末,怪物变得更强大并掉落更好的物品会是件很酷的事,虽然我并认为他们有关于这些的计划,但他们总会出乎你的意料。
如果有某种机制,即使你不会立即开始游戏也会先登陆(WOW里面那种登陆聊天玩的机制?)这会使游戏变得更有趣并在没有心补丁的时候让你保持对游戏的兴趣。
玩家:
别把暗黑3做的太简单。
bashiok:
你可以单人完成整个游戏。但如果你在多人游戏中你们需要呆在一起,否则会死。