于2008年Xbox360日本秋季发表会闪电公开的动作游戏,由From Software秘密计划了三年之久。游戏以现代的日本东京为舞台,玩家将能操作身手矫健的忍者,在都市的高楼中穿梭、击杀魔物。
游戏故事讲述的是在日本东京突然出现了一种V病毒,它对人类的生存造成了极大的威胁。此时,由精英部队组成的战斗小队为了彻底消灭怪物、拯救人类而登场了……
对于忍者游戏中不可缺少的各种武器和忍术,在这款游戏中也当然存在,而且还加入了融入高科技的全新武器。
前沿:
XBOX360可谓是次时代游戏机的代表,在其平台上发售的大作级游戏不计其数,其中包含着各种类型,而作为TVGAME中最具古老也最有代表性的类型之一就是ACT动作类,小编也写过不少该类型中优秀的作品,说到这里就不得不提到被誉为三大动作游戏的《忍者龙剑传》《战神》以及《鬼泣》,由于这3款作品太过深入人心,并且在各方面的设计上都极其到位,这使得其他公司在推出新动作游戏的时候难免会让人觉得有所雷同,今天要为大家介绍的游戏就先写被误认为是模仿之作。就在去年下旬著名游戏之作兼代理公司FromSoftware公布了一款XBOX360独占的忍者题材游戏,看到这一消息的玩家们恐怕第一时间就会想到《忍者龙剑传》,这不禁会让人觉得又是欢喜又是忧,欢喜在于又要有一款看似不错的忍者新作即将到来,另一方面也在质疑这款“后辈”能否在《忍者龙剑传》深入人心的时代获得玩家的认可呢?可以说以日本忍者为题材的游戏并不在少数,但游戏类型分布的比较广泛,除了ACT类型的《忍龙》之外,FTG类型的《火影忍者》、暗杀类型的《天诛》都是该题材中的佼佼者,而本作到底有什么地方能够吸引玩家呢?下面马上进入评测正文。
画面:
作为发售在XBOX360平台上的游戏,在画面的表现上是决不允许偷懒的,无论从最早的一些宣传图片上来看,还是如今的正式版,在画质的表现上整体还是比较令人满意的。画质方面最能吸引玩家眼球的就是质感,灰黑色的忍者服在质感的表现上很到位,从外衣到网格背心都能够细腻的感觉其应有的质感。可相对于服装来讲,人物面部的制作就显得略逊一筹了,远距离视角看上去光泽还是肉感都体现的不错,但是在近景特写时就会暴露出缺点,最主要的就是纹理粗糙,看不到毛孔和胡子等细节部分,而作为敌人的怪物身体表面却有着很强的皮肤质感,比如巨型蜗牛在肉质的制作上就相当精良,一言看上去就会感觉到蜗牛皮肤上那种湿漉漉的感觉。场景上本作与《忍者龙剑传》可谓是大相径庭,前者是极附日本风韵气息的古代,后者则是将故事背景设定了在了现代,这样一来那些日本的标志性建筑就毫无踪影了,取而代之的则是高楼林立的城市夜空以及各种现代武器,不过这也为身为忍者题材的本作增添了不少新鲜感,在纹理的表现上主要是地面,细致到连地板颗粒都能清洗可见的地面,反射上灯光,几乎与现实相差无几,非常真实,而背景基本都是远景高楼,为了节省技能只运用了一些低质量的贴图,近景墙壁或建筑等事物展现得还是不错的。再来说说特效,本作中的特效主要就是光照,场景中布满了大量的光源,比如路灯、火焰、飞机的探照灯等,而在场景中的事物往往都会被多种光源所照射,从而映射出很绚丽的色彩,真实感也大大增强,不过在某些场景中给人感觉这种光照效果过于做作,有些夸张。
音效:
本作在片头并未看到杜比5.1数字音效的认证标志,也就是说本作即便支持5.1声道也可能是模拟的或者是未经过专业机构测试认证的。《忍者之刃》的音乐旋律并不优美,比较混乱,节奏感也体现不出来,再加上敌人那无比刺耳且难听的吼叫,使得游戏整体声效非常差,即便是使用光纤接入5.1声道也很难感觉出远近位置,这种近乎于噪音的声效,致使长时间游戏会令人头疼。
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游戏性:
本以为这款《忍者之刃》会模仿某些已经成功的大作,但没想到的是大部分元素还是比较有特色的。首先要为大家介绍的是本作中对于武器的设计,主角可以使用三种武器:单手刀、双剑以及双手大剑,恐怕我不说大家也能够凭借以往玩游戏的经验来判定这三种武器的特色,单手刀是最普通的一把武器,在攻击力和攻击速度等方面没有突出的表现,但相对均衡的单手刀可以对付大部分类型的敌人;双剑的攻击力很差但攻击速度极高,比较合适攻击蝙蝠等速度快的敌人,刀把还带有可伸缩的绳索,可以范围性的攻击敌人,同时部分地点还需要双剑的绳索来翻越过去;双手大剑也很容易理解,攻击力超强且挥舞速度巨慢,这种武器可以用来攻击带有装甲的敌人,将敌人坚硬的装甲壳击碎从攻击其本体,与双剑一样,特定的地点需要使用双手大剑破坏墙壁来通过。不得不说这3种武器的设计与PS3《天剑》有些许相似之处。既然有武器那就少不了锻造升级这一系统,想要主角的招数变得更多更具杀伤力就必须将手中的武器升级,在游戏中玩家击败敌人会得到一定数量的经验,在每一关的开始前可以在菜单中进行武器升级,这点与《鬼泣》的设计相同,而《战神》等一些游戏是可以在游戏中随时升级的。武器升级后会有新的招数,值得令人称赞的是所有招数的出招表都以动画的形式给大家呈现出来,而且还可以预览武器下一等级的招式,这样可以更直观看到武器升级后的效果。在战斗时除了使用武器意外还可以使用一些小道具来进行辅助攻击,例如强化剂可以瞬间加强主角的攻击力。再有就是技能了,主角最开始能够使用一种风系的忍术,之后还会慢慢学到更多,这种忍术的作用不但但体现在攻击敌人上,特定的地点还必须要利用忍术通过。再来要说的是战斗系统,配合这上述各种招式和武器就可以轻松击倒一般的敌人,可要是碰到身形巨大的敌人就要用到本作一大亮点QTE系统了,如同《战神》一样,将巨型敌人用普通攻击打到濒临死亡后,敌人会出现倒地不动的情况,这是玩家就可以操纵主角到敌人面前发动华丽的QTE攻击,虽然在动作设计等方面都非常炫酷,但缺少了些许气魄,反而让人觉得有些假,比如有一场QTE中,主角抓住空中的摩托并扶正骑上去,利用被炸到空中的公交车当跑道进行冲刺,这表面看上去很精彩,其实却透出制作人的稚嫩,对于20岁以上的成年玩家,这确实显得有些太不符合实际了,即便是在游戏当中……QTE系统不光用在了战斗当中,一些惊险的突发事件也制作成了QTE形式,只是有时候会令人感觉提示按键出现的过于突然,虽然在瞬间会有慢镜头,但还是很难精准的在如此短的事件内做出反映,最让人觉得比较失败的是如果按错的话,画面将以快速回放的形式退回到按键之前的时候,这种制作实在是有些让人无法忍受,相比《战神》的QTE系统,《忍者之刃》就像是由一个山寨公司制作出来的。最后要为大家介绍的是本作中的动作元素,也是稍稍借鉴了《忍者龙剑传》中的设计,比如两都较窄的墙壁间左右登墙跳跃,不过本作还是做出了一些自己的特点,比如按住RT键主角会以非常快速的速度向前奔跑,此时身上还发着蓝色的光芒,再配合着手柄震动功能,不得不说这招设计的很酷。不光可以快速的向前跑还能够向各个方向突击,以躲避敌人快速的攻击。令人欣慰的是本作在键位的设计上还是比较顺手的,让人能够很快的对这款游戏上手,这一点相比《忍者龙剑传》就要好的多。
总结:
其实在这款游戏公布的时候玩家就因已经体验过《忍者龙剑传》这样出色的ACT作品而并未对其有过多的期待,只是因又一款忍者题材的游戏到来让玩家们感到新鲜,实际玩到《忍者之刃》后会发觉这款游戏虽然有借鉴的地方但决不能算是抄袭,这一点很令人欣赏,再加上画质的良好表现以及打斗场面的独特设计,可以说这款游戏还是没有令玩家们失望。由于本作由微软发行所以有中文版本,喜欢动作类游戏的玩家可以入手体验一下,起码要比《战斧》这类游戏强很多。
忍者之刃游戏画面
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