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《贝奥武夫》评测

2010-10-20 17:23
原创

贝奥武夫游戏简介

 

  随着电脑特技的发展,好莱坞的导演更多的将目光放在科幻电影上,《加勒比海盗》《哈利波特》《变形金刚》等大家耳熟能详的科幻大片大部分都以原著小说改编,其中当属《指环王》拍摄的最为成功。近日一部根据尼尔·盖曼的同名小说改编拍摄的动作科幻电影《贝奥武夫》即将上映。本片由荣获过奥斯卡“小金人”的好莱坞著名导演罗伯特·泽米基斯担任指导,他曾凭借《阿甘正传》被广大影迷所熟知,朱唇美女安吉丽娜·朱莉以及实力派影星雷·温斯顿将饰演本片中两位主要人物格兰德尔的母亲和贝奥武夫。本片主要讲述了半人半神的挪威武士贝奥武夫在古堡征服了邪恶巨人格兰德尔并解救出堡主美丽女儿的冒险故事。由于该类型影片的超出现实的内容构造,带动了周边游戏产业,前边提到的那几部电影都相应制作出了游戏,但这些游戏大部分都制作的比较差,只是借助电影的名气销售而已。此次为大家带来的正是《贝奥武夫》的游戏评测,本作由Tiwak Studio公司开发,UBISOFT担任代理,日前已经在各大平台上发售。


 

贝奥武夫评测

画面:

  作为次世代游戏,《贝奥武夫》画面方面自然备受瞩目,游戏采用曾被《幽灵行动:尖峰战士》系列游戏使用并广受好评的YETI引擎制作开发,但由于游戏风格的不同Tiwak Studio对其引擎做了些许修改,使其能够在《贝奥武夫》中表现的更好。本作并未使用太多顶尖特效,唯一值得一提的就是“动态模糊”这种效果在各种大作中都被广泛使用,因为其可以模仿现实中物体在快速运动时出现的模糊效果,但是本作将这一特效运用过度,只是稍微一个动作都可以带来极为强烈的模糊效果,使得各种材质贴图都不能清晰的看到,并且很大程度上下降了游戏的帧数,不过好在官方提供了这一选项的开关,玩家如果不喜欢这种特效可以将其关闭。质感方面制作得还算比较到位,尤其是在近景贴图上表现最佳,岩石纹理、盔甲的金属感、衣物上的绒毛以及人物面部皱纹都很好的体现了出来。不过岩石边缘给人感觉过于平滑,缺乏石头本身具有的棱角或不规则的突起,在人物设计上,由于应用了真人面部动态捕捉,使得人物在说话时能够表现出丰富的表情。人物战斗和跑动的动作也都十分自然。另外光源在本作中经常会见到,比如贝奥武夫随身携带的神器所发出的光芒可以映照在任何物体上,还有贝奥武夫暴走时产生画面会呈现出血腥的红色,这种血红色与背景中各种光源相呼应所产生的效果极其绚丽,令人过目不忘。说到“血”不得不提一下本作中暴力血腥的场面,主角贝奥武夫无论是用武器还是拳头,只要击中对方鲜血就会喷涌而出,有时几乎布满屏幕,但这也是本作中最失败的一点,无论有多少鲜血涌出,地面上和主角身上都看不到一滴血迹。这一点相比以前为大家介绍过的《科南》中那种血溅一地的场面,在血腥程度上逊色了不少。不知是否是引擎的问题,小编在游戏的过程中经常会出现一卡一卡的情况,并且仔细观察画面上蒙有一层很细腻的马赛克,还有就是作为一款非常要求流畅度的动作游戏,在帧数的表现上却不敢恭维,小编的电脑基本都维持在20~30fps之间。所以低配置的玩家还需通过关闭各种特效来获得更高的速度。

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音乐/音效:

  本作中提供了EAX的支持,可以满足对音质要求苛刻的玩家。《贝奥武夫》这款游戏对音乐有着独特的表现,游戏的过程中经常有士兵合力打开各种开关的情况,作为团队中精神支柱的贝奥武夫,可以通过音乐指挥的方式来提高士兵们的士气,从而达到加速作业的目的,在这种情况下,屏幕上会出现类似跳舞毯游戏中的按键指示,音乐也会随着指示响起,可以说很有创意。在某种特定的情况下,比如全军士气高涨的时候,会响起旋律极其优美的歌声。音效方面的表现也有不俗表现,除了各种打斗声以外,总是会听到贝奥武夫的怒吼声,另外本作中多少的打击感也多少要归功与这出色的音效。

操作:

  我想PC平台上之所以动作类型的游戏较少,可能有一部分原因在于操作设备,鼠标加键盘的组合对于射击游戏来讲简直是天作之合,可用在动作游戏就不是那么合适了,不过好在由于同样发售在了XBOX360平台上,PC版对XBOX360手柄也提供了完美的支持,但美中不足的是即便使用了手柄,在按键提示上却没有任何变化,这使得玩家在最开始操作起来会感到有些不便。

  在游戏方式上《贝奥武夫》与《战神》的确很像,主要以劈砍为主,主要由2个键位互相组合出各种招式,但是本作与《战神》最大的不同在于“他不是一个人在战斗”作为团队领袖的贝奥武夫时刻都要率领着自己的军队与敌人进行对抗,玩家可不要小看这些AI士兵,他们的能力绝不亚于敌人,更像是《真三国无双5》的护卫兵长。当然如果他们战死也可以在特定的地点进行复活,只要不全死掉,游戏就不会结束,再有就是小编之前提到的指挥士兵开启各种机关。贝奥武夫的生命值意义很特殊,它可以用来增加我方士兵的士气,从而提高攻击力,也可以用来发动狂暴技能,而恢复的方法则是要不断的攻击敌人。总之这种团队合作的游戏方式会然玩家在游戏的过程中不感到孤独。本作另外一大特点就是“狂暴”之所以在前言中提到贝奥武夫是半人半神,意义就在于此,平时他只是一个普通的挪威武士,但只要发动狂暴技能以后,就会变得极为野蛮,形象也趋于恐怖。在狂暴的情况下,攻击力会倍增,并且处于无敌的状态,无论受到多强大的攻击也不会死亡,平时使用的一些擒拿招式也都会多追加一段,虽然狂暴会给贝奥武夫带来如此强大的力量,但也并非是没有缺点,狂暴时间是有限的,在即将结束时会有特殊音效提示,恢复正常的瞬间会在短时间内处于眩晕的状态,由于每次发动狂暴后HP值都会减到很少,在这眩晕的短短几秒种之内很容易受到敌人的攻击而死亡。还有在狂暴的情况下贝奥武夫将变得敌我不分,也就是说玩家在攻击敌人的同时也有可能攻击到自己人,开玩笑的说己方士兵几乎都是死于贝奥武夫之手,在每个大关结束后,可以用得来的技能点数来升级狂暴技能和领导能力。本作中玩起来最过瘾的部分当属boss战,BOSS的血槽与其他游戏不同,除了从左至右的血量以外,在中间还会有3个断点,到了这3个点就必须通过“终结技”来攻击,这种“终结技”的野蛮程度绝不亚于《战神》,但场面上相比《战神2》中巨大的希腊雕像就显得有些不够壮观。所以有人传言本作模仿《战神》不假,不过还谈不上超越!


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总结:

  就目前来讲《贝奥武夫》所发售的三个平台上,目前都比较缺乏优秀的动作游戏,即便是《战神》再强,也已经是上个时代的产物,《鬼泣4》、《忍者龙剑传2》、《战神3》目前还都在开发阶段,离发售还有段距离,所以作为次时代游戏来讲,目前本作完全可以称为一流的作品。小编建议玩家们不要拿到一款游戏就与同类型的极端相比,毕竟《战神》那样的大作不是总能玩到的,况且这款《贝奥武夫》和以前介绍过的《科南》都只是推出了本系列的第一款作品,它们还有很大的提升空间,作为玩家我们也希望能够有更多的优秀动作游戏涌现。

 

贝奥武夫游戏画面

 

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