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《枪神》评测

2010-10-20 17:58
原创

枪神游戏简介

 

  说起《马克思佩恩》这个名字恐怕无人不知无人不晓,其发售之时正是电影黑客帝国》最为火暴的时候,虽然两者表面上没有关系,但两者都擅长用“慢镜头”来表现激烈的枪战场面,擦肩而过的弹道与主角潇洒的动作结合所呈现出的视觉效果可以说是令人瞠目结舌。要说最早运用此种表现手法的人就要数我国香港著名导演吴宇森,他携手周润发拍摄的作品《英雄本色》大量运用慢镜头,再加上周润发的出色表演,使得他们俩享誉国际,近日Midway将以吴宇森导演在1992年拍摄,周润发、梁朝伟主演,辣手神探(Lashou shentan)》改编的第三人称射击游戏《枪神》搬上了次世代主机和电脑平台。制作方为了再现发哥英雄本色,还专门请到了周润发和吴宇森加盟,为其角色配音和担当策划,并游戏冠名为《John Woo Presents Stranglehold(吴宇森的枪神)》。本作开发商宣称《枪神》的开发费用高达3000万美元,这样巨额的开发预算足够可以跟Crysis和Killzone 2匹敌。好,现在就让我们看看这个3000万美元巨资打造的游戏究竟品质如何?是否对得起这3000万。

 

枪神评测

 

画面:

  《枪神》图像方面采用目前顶尖的虚幻3引擎,物理方面则采用Havok,两者结合起来发挥出的效果究竟有多强呢,让我们来看看吧。在其他一些游戏中,制作方大多都比较注重较为主观明显的地方,比如说人物和近景,而本作却将场景中任何一个物体的质感完全真实的表现出来,给人以电影般的视觉享受。游戏的场景遍布香港各地和美国纽约各地,无聊是香港的肮脏贫民区的后街小巷,还是富丽堂皇的豪华酒店,开发小组借助虚幻3引擎的强大的威力真实可信还原出了不同地域的风土人情,场景。给小编印象最深的就是specula mapping的运用,大量的镜面高光特效使得物体的材质表面反光十分真实,特别是有一关的木质墙壁,其朽木的纹理与刷过油漆后粘稠的质感巧妙的融合在一起,再加上specula mapping的运用使得其质感十足。但整个游戏最抢眼的还要数发哥的人物塑造,在游戏过程当中经常有发哥的特写镜头,出色的皮肤材质和细致的动作捕捉将周润发的洒脱和桀骜不驯生动的再现在玩家面前,并且表情极为传神,凸显发哥本色。但遗憾的是人物的动作略显生硬,动作与动作之间衔接的不够好,使得整体动作不够流畅。不过同时游戏角色的布娃娃效果十分出色,敌人被击中不同部位会有完全不同的反应,如被击中大腿,敌人会捂住伤口侧倒跌落。

音乐/音效:

  游戏的音效还不错,各种武器开火、爆炸的音效表现的都很真实,给人感觉极为火爆,但遗憾的是游戏没有表现出类似F.E.A.R那样在慢镜头情况下声音也被放慢的效果。不过大多场面都较为激烈,枪声已经足够烘托气氛。另外值得一提的是游戏的主角袁浩云更是由周润发亲自献声,倾情出演,所以本作发哥的FANS千万不能错过。

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游戏性:

  《枪神》我们同时测试了Xbox 360跟PC版,360版使用手柄并不太容易瞄准,而PC版使用鼠标方便得多。该作的一大败笔就是动作僵硬,甚至不如早期的《马克思佩恩》。游戏在Hovak物理引擎的支援下,《枪神》游戏里的物理表现也十分出色,游戏中如煤气罐,西瓜、木板,甚至墙壁这些物体都可以被击毁。场景中还有不少如标牌之类的物体可以击落用来消灭敌人,可以达到事半功倍的效果。《枪神》的创意就是技能!游戏中随着进程的发展,主角周润发会逐渐能够使用一些技能,总共有4个,这之中最值得一提的就是白鸽技能,配合着满镜头,四周飞起白色的鸽子,发哥的英姿完美的展现在大家面前,玩家可以在无敌状态任意射杀敌人,这样的设定大大提升了游戏的爽快度。当然,但即便如此也无法摆脱老套的一人对N人的单纯枪战,再加上游戏流程篇短,快一点的话6小时就可通关,使得游戏的游戏性并不算太好。

简评:

  虽然《枪神》质量尚可,但同期望的还是有不小差距,更和其宣传的3000万美元应该达到的质量有很大的差距,我真的不知道开发者将这些钱花在了什么地方,很有可能这3000万很大部分进了吴宇森和周润发的口袋,或者换成了Gamespot和IGN的广告。当然你如果是发哥的FANS或者是吴宇森暴力美学的忠实信徒,那么《枪神》还是值得一玩的。

测试环境:

cpu:Athlon X2 3600+
主版:NF550
显卡:NVIDIA GF 7900GT GDDR3 1.4ns 256MB/256bit (OC 560MHZ / 1460MHZ)
内存:1G DDR2 533
驱动:NVIDIA ForceWare 163.44
系统:windows XP SP2

 

枪神游戏画面

 


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