生化震撼游戏简介
自公布的那时起,Irrational Games制作的《生化震撼(BioShock)》就一直是媒体和玩家关注的焦点。在各大游戏展上也是风光无限,比起Xbox 360上的新锐人气王《Gears of War》一点不落下风。在漫长的等待后,经过PC和Xbox 360版试玩版的引诱,还有多家知名游戏媒体一致给予高评价的推波助澜下,《BioShock》的人气在正式推出前就达到了白热化的程度。盛名之下,自有吸引人的理由,接下来我们就尽量把这些理由都找出来跟大伙讨论一下。
后启示录,反乌托邦
时值1960年,Jack所乘坐的飞机在大西洋上空失事坠毁,大难不死的Jack随后通过一个神秘的潜水潜水舱来到了海底城市-Rapture。Rapture是前苏联妄想家Andrew Ryan一手打造的理想化乌托邦,能来到Rapture定居的都是那些经过Andrew Ryan亲自严格筛选的科学家,艺术家等精英分子。由于得到了海底火山口热能源源不断的供应,环列Rapture周围的巨塔及连接其之间的海墙筑成了稳固的壁垒,城中的电力和淡水、食物等资源都实现了自给自足。有这么一个让自己心无旁骛地尽展所长的乌托邦,人类的精英分子自然趋之若鹜,随着时间的推移,Rapture的人口、经济和科学、文化在19世纪60年代达到了顶峰,不同阶层之间的矛盾冲突也暂时被这番繁荣的景象给遮掩住了。然而,Rapture的繁荣稳定并没有能维持多久,一个突如其来的科学发现成为了Rapture极权主义矛盾冲突加剧的催化剂。因为科学家在深海发现了一种奇异的海蜗牛可以分泌一种奇特的干细胞,这种被称作ADAM的物质起初只是用于医疗方面,但随着科学家对ADAM的深入研究,他们以ADAM为基础发明了可用于基因改造的物质-EVE,EVE可以让人类的身体机能突破理论极限,但却必须接受变异发狂的不良后果。
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大老爹与小萝莉
为了挑战Rapture权利象征的Andrew Ryan,投机者Frank Fontaine一方面大力提倡EVE产品的好处,借机提升自己的经济实力,另一方面,则大肆渲染Andrew Ryan专横独裁的负面信息,藉此鼓励Rapture的居民一起来推翻Andrew Ryan。随着越到越多人受到EVE产品的诱惑而无法自拔,Rapture的局势也变得一发不可收拾,越来越多的居民因为过量使用EVE产品而变异发狂,为了获得原生的ADAM而不惜滥杀无辜。为了应付这种情况,科学家特意研发了专门用于培育Little Sister的Little Wonder,并制造出生物机械人Big Daddy来保障Little Sister的安全,让她们能顺利地采集到尸体身上的ADAM,然后透过Little Sister和海蜗牛结合的身体特质将ADAM纯化成原生状态。如何从Rapture这个已经沦为人间炼狱的海底城市中逃出生天?如何拯救Little Sister?始作俑者的阴谋家Frank Fontaine、妄想家Andrew Ryan与Jack有着怎样剪不断,理还乱的纠葛?一切的谜底都将在《BioShock》当中一一水落石出。
虚幻3打造的水世界
《BioShock》采用了时下较为流行的Unreal Engine 3引擎,并对其大刀阔斧的改进,并提供了对DX10的支持。特别是在表达“水”的效果方面非常出彩,让玩家真真切切感受到了水下都市所特有的波澜壮阔和流光炫彩,令人不禁目眩神迷。当海水从玻璃通道缝隙间渗入,随后夹杂着活蹦乱跳的鱼群倾泻而至时。排山倒海的气势扑面而来。与《Gears of War》侧重于高精度的纹理贴图和法线贴图技术的效果相比,《BioShock》则更注重视觉效果和音响效果共同营造的氛围,在场景和摆设、还有字体等设定上融入了大量Art Deco的设计风格,那种介于现实和妄想之间的颓废感表现得淋漓尽致。《BioShock》在视觉效果方面的细致入微更多的是在主角Jack与环境的交互当中表现出来的,比如酒喝多了,画面就会出现明显的动态模糊特效,即便是冲马桶,打开洗手盆上的水龙头这样的生活琐事竟然也能让玩家参与其中。
相对而言,游戏的物理效果则显得有些保守了,很多现实中可以被破坏的东西在一通扳手和子弹招呼后都竟然无损分毫。PC版DX9的画面同Xbox 360版的画面接近,而DX10版的画面则更上一层楼,起主要对水面效果和烟雾效果做了改良。在DX10版本中,Bioshock的水面与周围环境的互动的泛起的水波是由多边形组成,而不是DX9下平面的简单贴图,但遗憾的是水面并没有采用Geomery Shader,所以其对DX10的特性支持的并不算彻底;DX10的烟雾则采用了容积烟雾技术,其同其他物体边缘过度得更为平滑自然。另外DX10版本的Bioshock的的阴影质量也有提高,边缘部分更加平滑。并却游戏引擎的执行效率也不错,在8800GTX单卡下就基本可以在1920x1200的分辨率下流畅运行,是在难得。
水乳交融、相得益彰
Irrational Games在营造气氛方面的功力,相信有玩过《System Shock 2》的朋友已经见识过了,随着技术和硬件机能的进一步成熟,《BioShock》把19世纪5,60年代的爵士乐与游戏中的海底世界Rapture中那曾盛极一时的痕迹与如今颓桓败瓦的衰落结合在一块,既带出了讽刺、反思的主题,也很好地烘托出了那种颓废、悲凉,还有恐怖、孤寂的气氛。哦,也不要忘了那些可悲复可怜的变异人,因为变异把容貌也给毁了,不得不以面具遮丑。游戏中的背景音乐虽然曲目不多,但配合那些如泣如诉的录音和音效,确实让整体的氛围有了质的升华,有时候让人毛骨悚然,怀旧的格调却又让人留下了深刻的印象。
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关键词:武器、技能、陷阱、改造
与一般的fps游戏不同,Irrational Games把他们的代表作-《System Shock 2》很多的设计理念移植到了《BioShock》当中,在同类作品中,由于集合了大量的冒险和角色扮演的游戏要素,而且剧情设定方面也非常独特和出色,《BioShock》让人玩起来更有A.rpg的味道。能与之比较的,恐怕也只有《DEUS EX》这样的经典作品了。《BioShock》拥有比较完善的武器和技能系统,不但提供了手枪,散弹枪,机关枪,喷射器这些可配备多种拥有特殊效果子弹的武器,还为榴弹发射器和弓弩添加了地雷和电导绊索等陷阱效果的功能,加上可配合基因效果使用的扳手,以及用于研究的照相机,完全能应付战斗和冒险方面的需要。如果玩家能找到散布于Rapture四周的火力改造机台,武器性能和弹药效果都能得到进一步地增强。
活学活用,自由驾驭
相比于数量有限的武器,丰富的技能无疑才是《BioShock》的重头戏,分为Plasmids、Physical、Engineering、Combat四大类,数十种的技能绝对能让玩家大呼过瘾。这当中,又以Plasmids Tonics这方面的技能最为重要,既有“电”和“火”这样在机关谜题和战斗中都能发挥作用的能力,可以让玩家根据场景周围的情况想出连环的陷阱策略。也有可利用场景道具作为攻击武器的意念控制。另外,召唤出Dummy和Big Daddy的能力也是相当实用高效的。可要说最有趣的,那就非那些可以令敌人成为众矢之的,互相残杀,成为安管武器追杀目标的技能莫属了。不过Plasmids Tonics都是需要消耗EVE能量的,而且和其他类型的技能一样,开始只能同时携带两个,玩家要想能同时携带多种技能,就必须通过解救(或杀死)Little Sister后得到的ADAM去增加技能插槽。此外,ADAM还是提升体力,EVE能量上限和取得升级版技能的必需品。但由于ADAM的来源和量都相当有限,偏偏又是不可或缺的元素,这直接造成了游戏的进程显得较为慢热,对于那些急性子的玩家来说,他们可能会因此而失去继续游戏的耐性。
玩家要取得ADAM可不是件容易的事,特别是在游戏初段的时候,因为Little Sister的保镖Big Daddy异常皮厚,而且被激怒了跟见到红色容易暴走的公牛没两样,想法子让它们互相PK一下,或者选用带电的子弹和技能应付起来要轻松很多,硬拼可是和找死没区别。当然咯,如果玩家要利用《BioShock》没有死亡惩罚,即GAME OVER后在复生仓出来时,之前对敌人伤害和取得的道具是依然存在这个设定上的漏洞来跟Big Daddy慢慢耗,那也是可以的。与此同时,召唤Dummy等技能的作用也显得过于突出,让战斗完全失去了应有的平衡。也正是由于没有死亡惩罚,部分技能又有着一招鲜,吃遍天的效果,直接导致了游戏难度的偏低。
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其实可以更有趣
Physical、Engineering、Combat主要是针对回复治疗、配合Hack系统和战斗几方面的技能,这里就不一一详叙了,但Hack却是本作当中不得不提的一个重要的系统,因为,在自动贩售机上购买物品时打折,打开保险箱,让微型直升机等安管武器反戈一击都需要在完成Hack的过程(把导管连通的迷你游戏)以后才能实现。需要注意的是,越关键的Hack过程,导管液体流动的速度就越快,导管类型就越单一,空缺的块件也越多。尽管Hack的过程有着很大的随机性,但时间一长,玩家初时的新鲜感就会荡然无存,取而代之的是不由自主的烦腻。其实,如果Hack的过程能设计出更多类型的迷你游戏,而不像如今那么地单一,将会更容易让玩家乐此不疲。
总结:
《BioShock》以优秀画面为玩家呈现出了一个逼真的水下世界,出色的音乐音效也很好地烘托出了独特的氛围。多样化的技能和武器与机关、陷阱和射击等要素形成了很好的互动,也令战斗的方式变得更加丰富多彩,让玩家能尽情发挥想象力,自由地驾驭战斗,享受属于自己的乐趣。丰富的道具和技能设定绝对能满足那些痴迷于收集的搜刮型玩家。而且,游戏中敌人的AI都表现不俗,行踪飘忽的他们攻击手段异常丰富,让玩家至始至终有着棋逢对手的成就感。总体来说,《BioShock》是一款综合素质相当出众的作品,但相对于类型较为接近的《DEUS EX》、《System Shock 2》等前辈,《BioShock》除了画面的优势外,在系统等设计方面并无太多突破性的创新之处。另外,我们也必须看到该作的一些不足之处,首先是没有死亡惩罚和有些技能效果过强影响了游戏的难度和平衡性,其次是部分武器和技能显得过于鸡肋,用处不大。如果没有了这些瑕疵,相信本作会变得更加出色。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:DELL 2407WFP-HC
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:windows Vista UlTIMate简体中文版
生化震撼游戏画面
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