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“命令与征服”系列游戏,在即时战略游戏发展史中,有着极其崇高的地位,他的开创性和在那个时代给玩家们带来的划时代理念是令人难忘的。没有人能忘却那在被泰伯利亚有机晶体矿摧残的地球上,由GDI和NOD之间进行的史诗般战斗,还有那穿越整个近代史,以及多款系列游戏的架空式背景设定。而在一系列的制作公司变动和尝试性作品后,本次的“命令与征服3:泰伯利亚之战”回归了围绕泰伯利亚充实世界的正统剧情。
是一款回归之作。EA LA将在这款全新的“命令与征服”中,延续“命令与征服”的剧情和回归“命令与征服”的风格。游戏中,众多设定被从新诠释和修改,使游戏玩上去更接近一代的感觉,而又能和二代的设定与剧情进行衔接。设定中,地球被以T矿的蔓延程度,被分为蓝、黄、红三区,而游戏的战斗主要在黄区展开。而本作中,给玩家带来惊喜感的,不光是黑暗救世主Kane的回归,更有一个新种族的加入,这就是之前一直被玩家们所广为争论,制作方遮遮掩掩的外星异性种族Scrins,他们以休眠状态隐藏在地球圈外围,待地球环境被泰伯利亚有机晶体矿改变,它们需要的世界战争把人类折腾的极端疲惫时,大举开始入侵。游戏一样提供了充斥着过场电影的单人战役,多样化的单机遭遇战模式,和最多八人的网络对战模式。
命令与征服3评测
过场电影:
蓝幕 新闻报道 第一人称 光头Kane 这几个词就可以概括出“命令与征服”系列的过场电影的特点,而“命令与征服”3的过场则完全继承了这些特点。“命令与征服”1和2给人影响极其深刻的电影大多片段都是Westwood的员工自己在蓝幕完成拍摄,然后再与背景CG合成而制成的,虽然C&C3的拍摄再也不用EA LA亲历亲为,而由更专业的好莱坞的电影工作室制作,但由于这个依然只是游戏的过场而不是电影,即使是更财大气粗的EA也不得不继续采用这种方式,只不过蓝幕变成了绿幕。“命令与征服”3在过场中大量采用了新闻报道的形式,这一手法在“命令与征服”,RA甚至在Generals里都有运用,新闻报道的形式可以给人更强的临场感和真实感,报道中还穿插爆炸袭击等突发事件使得相对平淡的新闻报道也不缺乏高潮。
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游戏过场开始的Welcome Commander相信可以让不少老“命令与征服”系列的玩家感动,你就是GDI的指挥官,过场里的角色是在跟你汇报、解说或者争吵,你不再只是旁观者,而你才是“命令与征服”的主角。第一人称的形式大大加强了游戏的融入感。光头Kane又回来了,如果没有光头Kane,那么“命令与征服”3必然会失色不少,甚至不能被称为“命令与征服”。虽然先前有传闻Kane的扮演者Joe Kucan同EA有所不合,无论是是巨额金钱的诱惑还是与EA冰释前嫌,或者是出于对“命令与征服”的感情还是被众多Fans的热情打动,不管是什么原因,Joe Kucan还是回来了,Kane回来了。他还是那么冷俊而威严,相信任何一个C&C的Fans对他都没有什么好挑剔的。游戏的剧情更加起伏跌宕也预示了一个新的时代的开始,在剧情的发展中,制作方尝试加入了更多曲折的故事,以让动画和任务更显声色,而第三方的加入也让游戏中的各个势力关系看上去更加微妙,Kane也将继续展现其政治上的魅力和阴谋上的才能。
音效:
除了开头的Welcome Commander让你感动以外,游戏其他很多地方的语音都完全保持了C&C的风格,如Biulding,Hold等,甚至说出的语调都跟以前一模一样。而游戏的音乐在保持了旧有摇滚风格的同时,节奏略快,在游戏中伴随连续的开火、爆炸,也人极大的听觉刺激。
游戏操作:
游戏基本还是延续了Generals里工程车或者“农民”的设定,同时传统的侧面工具栏也回归了,但其还是保留了多基地、战争工厂、兵营同时出兵的方式,这样的方式理论上有着两种方式的优点。而且当玩家选择作战单位的时候侧面工具栏会自动隐藏,扩大了屏幕作战可用的范围。但这方式也不是十全十美,当玩家有比较多的建筑的时候,在众多的种类和数量里找到你要的哪个并不是太容易的事情,其实将相同的建筑合并在一起,但可以同时进行多个生产队列的方式更好。同时“命令与征服”3的建造速度比较快,这样大大加快了游戏的节奏。增加了后撤功能,“命令与征服”3加入了简单的装甲厚度差别的设定,坦克的前部装甲相对比较厚,玩家在撤退的时候可以将前装甲保持面对敌人。
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系统设定:
“命令与征服”3很忠实于“命令与征服”,甚至比“命令与征服”2更忠实。“命令与征服”的如NOD摩托、喷火坦克、隐形坦克、激光防御塔、GDI的猛犸坦克这些经典单位都可以在C&C3里找到。当然也增添了不少新的单位,老单位也做了不少改进。其中还吸取了不少RA/Generals/BFME系列的优点。如NOD光束炮可以跟RA里磁暴坦克跟电塔充电一样跟激光塔增加威力和射程,而喷火坦克和掷弹兵都有了类似Generals里喷火坦克和美国兵的秒杀建筑物里驻扎步兵的能力。GDI猛犸坦克似乎过强,血多,对空又对地,反步兵也不弱,即使单一兵种遇见其他任何组合的敌人也不会太吃亏。NOD不同于GDI,比较强调隐秘行动,如隐形坦克、轰炸机和隐形产生器无不遵循这一原则,这些兵种可以给敌人造成不少困扰。游戏中,诸如奥卡武装直升机这样的装备,可以通过声波系统来发现隐性单位。
相比另两个阵营,Scrin有一个十分重要的优势:它泰矿采集速度更快,而且完全无需储矿设施来维持资源总量的扩展。Scrin的步兵倾向于近战和支援,短兵相接时会十分强大,英雄单位则是类似“尤里”那样的精神控制型,而其工程占领兵种则有静止时视觉隐性的可怕能力。它们的地面载具倾向于中距离战斗和维持自身的机动或防御力,而作为终极单位出场的“歼灭者三足战车”则是一种比“猛犸”MK3和“神像”更具压迫感的突击战车。Scrin的空中实力强大的匪夷所思,它有五种不同的强力飞行器,而且不需要返回停机坪加油或是装弹,从战斗飞船、空中母舰和子机还有戒指状的空中垂直火力要塞等等,一应俱全,真不亏是火力和空间机动能力强大的宇宙游牧掠夺种族。Scrin的大型单位能通过升级获得一座能量盾,这在面对大群敌人坦克时能发挥巨大的作用。而Scrin一样有自己的超级武器,不过技术是来自他们擅长的空间技术,一种可怕的区域黑洞武器,这种小型黑洞退缩跑,可以直接把敌人不留痕迹的从地区上“蒸发”。整体而言Scrins是一个全新的种族,它设计的既有自己的特色,有融合了很多成功的同类设计,相信经过一段时间后,会吸引不少玩家的兴趣,成为这一种族的爱好者。
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小结:
《命令与征服3:泰伯利亚之战》现在已经推出了正式版本,它有足够快捷的游戏方式,比较成熟的引擎带来的相对低配置要求。还有老玩家熟悉的游戏设定与操作方式,以及真人过场电影。同时,也没有忘却在固有游戏模式下的创新,新种族的加入,不单丰富了游戏本身,也扩展了剧情,让这个系列可以更加持久的延续。整体而言,不论新老玩家,不论是否是这一系列簇拥,都应尝试这款游戏,它会带来刺激的游戏感受和大制作电影一般的气势。而根据EALA的传统,他们会在资料片中彻底丰富游戏的系统与游戏方式,喜欢这款游戏的玩家,可以一边玩一边期待着。
测试平台:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
命令与征服3游戏画面
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