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《猎杀潜航4:太平洋狼群》评测

2010-10-21 13:58
原创

猎杀潜航4:太平洋狼群游戏简介

 

  Ubisoft罗马尼亚工作室在完成娱乐性飞行射击游戏《炽天使:二战空骑兵》后,又回到其传统的猎杀潜航系列,开发出本系列的第四作《猎杀潜航4:太平洋狼群》(Silent Hunter: Wolves of the Pacific),本代主角不再是前三代北大西洋和地中海德国狼群,而改为1941珍珠港被偷袭后的美国海军的潜艇指挥官,在广阔的太平洋同凶残的日本帝国海军作战,并用一颗颗复仇的鱼雷,将一艘艘战舰和鱼雷送向死亡的深渊。

 


 

猎杀潜航4:太平洋狼群评测

 

画面和音效:


  《猎杀潜航4》画面同前作相比有了一定程度的进化,最大提升在于海面和船舱。前作海面都大量采用象素渲染技术,在当年其对水面的表现在所有游戏中都独占傲头,而本作水面又有大幅度的提升,海洋的波浪更为有体积感,而当镜头和潜望镜升出水面的时候,镜头上还会沾满数珠,有一个从清晰到模糊再到清晰的过程,给人感觉更为真实。其次是船舱, 船舱里的船员和设备的建模和材质更为细腻,多边形更多,舱壁和设备也更有金属的质感。潜艇和其他船只的模型质量同前作也有不小的提高,并且使用了法线贴图,但仍然不能让人完全满意,特别是近看还是略显粗糙。《猎杀潜航4》进一部强化了对时间和天气的变化的表现,天空和海水色调会随不同时间的日月位置和强度变化,在全景泛光下就更显华丽,但我相信在开启时间压缩的时候不会有几个人有闲情逸致去欣赏这美景,而都是在面对航海图。同Ubi公布的游戏画面有很大差距。游戏引擎的执行效率尚可,在笔者的机器大多时间都接近100fps,但在时间高比率压缩的情况下(如1024倍以上)很卡,甚至鼠标都不能平滑移动,这个和前作问题一样,极度影响游戏的心情。另外在游戏里不能开启抗锯齿,即使在显卡驱动里强制开启也无效。游戏的音乐音效风格和前作变化不大,但环境音效有所加强,舱内各种轮机的因效都很真实,而慢慢逼近都护卫舰的搜索声纳也给人极强的压迫感,让人感觉投不出气来。

 



系统和操作:

  《猎杀潜航4》游戏的系统整体和前作并没有什么变化。游戏分为潜艇学校、职业生涯、快速任务、战斗巡逻、多人游戏和博物馆几个部分。

  潜艇学校包含了驾驶/导航、火炮/高射炮射击、鱼雷攻击、模拟实战四个教程,每个教程并没有详细的指导,只是提供了相应的环境,其对于没有玩过的前作玩家来说还是有点不够的,更不用说手动攻击、规避等高级技巧了。
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  职业生涯模式和前作的职业生涯模式类似,但任务不再只是前作的在XX坐标下巡逻24小时,而增加了侦察任务,不再是只以击成吨位论英雄。船员培养和选择是在前作新加入的,在本作中做出了一些人性化的改进,如船员三班轮休系统会自动安排,不再用玩家亲历亲劳了。而快速任务提供了一些历史中真实的或者是假想的战斗,如历史上著名的珊瑚海海战和婆罗洲岛反登陆作战,也有如潜入广岛港炸毁正在维修的大和战列舰这样的虚拟人物。(炸大和已经成了我玩这个游戏的最大乐趣)

 



  具体的操作方面,《猎杀潜航4》系统整体和三比都有所简化。如不能攻击地图上手动选择攻击目标而需要使用潜望镜,而火炮的测距USO也被取消了,潜望镜也成了测距的唯一选择。当然也有加强的地方,战舰的区域受损被大大加强了,特别是视觉上的,战舰被击中的部分,外壳会破损,你也可以选择上浮用火炮轰掉炮台,甚至可以机炮扫射商船甲板上的船员(战舰不行么?不是不行,只不过在你靠近战舰前你早在海底喂鱼去了)。

  在博物馆里玩家可以查看在游戏中出现的各种单位,但遗憾的单位的资料与前作相比较被大大简化了,只有吨位速度等基本信息,让游戏的收藏价值下降不少。

小结:

  《猎杀潜航4:太平洋狼群》同前作比较虽然画面上有所加强,但在系统上缺乏变化和创新,甚至部分系统还有所简化,大多任务也过于枯燥,整体水平给人感觉是不进则退,吸引力大不如前,难免不让老玩家感觉有些厌倦,但如果你是没有接触过本系列新玩家,同时潜艇很有兴趣或者特别喜欢轰杀小日本,那本游戏还是值得尝试的。

测试平台:

处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:windows XP SP2简体中文版

 

猎杀潜航4:太平洋狼群游戏画面


 

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