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《武装突袭》评测

2010-10-21 14:12
原创

武装突袭游戏简介

 

  [*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心)天堂制造原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]

 

  BIS的军事战斗模拟游戏《闪点行动》以从步兵到攻击机的完整可操控军事单位、完美的开放式地图和惊人的游戏再编辑性,吸引了大量军事题材游戏的爱好者,在其后的数年中,玩家们一直不间断的为这个游戏开发各种新的地插件、模块、脚本和战役,让它的延展性到达了可疑涵盖多数人类近现代武器和增加了连设计者当初都没有想到的系统,游戏的自由和开放让它可以被爱好者尽情妆点,也延续了这一个游戏的生命。BIS更在这个游戏的基础上开发了专业军事通用模拟系统VBS系列,去服务于一些国家的军事辅助训练。但是,游戏在视觉和物理等引擎上的局限,已经日益变得阻碍了玩家延续他们的热情。所以,BIS决定弥补这个他们开发次世代引擎期间的空白期,使用VBS开发过程中得到图像改良技术,融合众多玩家自己开发的脚本和创意,推出一款建立在原有引擎之上,确有不落时代的画面表现和更精良系统的作品,这就是《Armed Assault》(武装突袭),一款在《闪点行动》基础上推出的军事战术模拟游戏续作,它必须能回应全世界军事模拟游戏玩家的期许。而且具有同样卓越的延展性。由本次的成品而言,BIS无疑实现了质变,把游戏视觉表现和系统升华到了一个新境界,甚至突破了原始引擎的一些局限性。而同期的专业软件VBS2也将使用和《武装突袭》一样的视觉引擎。


 

武装突袭评测

 

  游戏的格局不再同于前作,更有时代气息,武器更接近现代。游戏发生在一个小岛国家(Sahranl),这个岛比《闪电行动》以及资料片《抵抗力量》中,所有海岛都更庞大和繁荣(就是Obregan&Nogova),这个以沙漠和绿地结合为主要自然环境的岛上有数个大型城市,岛的西南部的Cerazol个城是第一大城市,而规模次于它的BAGANGO市也很庞大,本作的城市规模甚至有达到两平方公里以上的面积,还有绵延数公里的丛林地带,甚至可以说本作中一些小城镇的规模也不输前两作中的顶尖大城,而且建筑多样,城市布局也更加合理,不再是以前的千篇一律似的建筑了,地理划分上而中心城把岛分割为左右两块;政治上这是一个类似于冷战时期东西德一样,阵营分立的国家。东方阵营具有传统的美式假想敌风格,它们拥有比较完整的军事体系,武器型号和服装风格等都接近于七十年代后期的苏联,玩家可以在它的阵营中很快找到众多享誉盛名的经典苏式武器装备,而且作战凶悍。而岛的另一翼,亲西方的政府没有系统的武器格局,只有步兵和少量装甲车辆,是一个典型的由大国操控下的傀儡政府。他们的士兵由美军训练和提供武器,装备和服装上都具有八九十年代的美国陆军的风格。而真正具有控制岛西和具有同东方军对峙力量的就是美军的海军陆战队,他们的武器系统在游戏的三个军事阵营中最为完善,也是官方战役二十余个任务中的主角,这个作为游戏西军的美国海军陆战队的装备完全是二十一世纪的水准,甚至比现实中的美军海军陆战队还要装备更标准化和先进一点,有很强的机动作战能力。
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  而具体到游戏的内容中,本次的《武装突袭》加入了全新的菜单化士兵物品管理界面,更真实的光学反应和音效,诸如跳弹等物理效果;吸取了巷战系统和炮击支援系统的脚本设计,拥有全新的操作模式,完善了AI使其更加切近真实,更加有趣,也让以前《闪点行动》时期最显晦涩的巷战,变成了现在最有趣的一个战斗部分;而玩家更可以从以前的只能指挥一个班的兵力,提高到了可疑指挥一个连级别规模的集团,而玩家得死亡也并不意味着游戏的完结,玩家可以在游戏过程中或阵亡后在有限的范围内切换其他士兵继续游戏,就如红风暴时代的《彩虹六号》和《幽灵行动》那样。而游戏的多人模式下,官方吸取了CTI(CAPTURE THE ISLAND)模式为一个正式的连线对战方式,并加以精简使其更加大众化,也有类似《战地2》的局部占领式的游戏模式。可说,随着系统和AI的改进,本作的可玩性比前作更好,游戏模式更加完善,而多人对战部分的改进则特别体现了这个游戏系列在这方面不同于一般射击游戏的优势。整体上,这仍然是我们熟悉的那个综合军事模拟游戏,有从步兵到战机的全方位娱乐,兼顾娱乐、易用和真实性上的平衡、完美的平台延展性,但它的画面和物理表现更卓越,系统更完善更细致,在车辆和飞行器方面的模拟虽然依然以平衡和简单操作为主,但在这个前提下,更加趋向于真实和谨慎,而这些都是一个新的起点,我们可以预见在这个新的平台上,未来的玩家和官方的各种插件和游戏平台本身会带来多么丰富和持久的乐趣。而本作的任务编辑器,和之前的闪点行动一样,都是惊人的好用,它的功能界面和以前一样,在《闪点行动》中使用过它的朋友会很快适应。


游戏画面:

  《武装突袭》现在的声光效果可谓相当不俗,首先它继承了原有的引擎并予以发扬,在继承优点的基础上,它还新采用了众多特效,比如真实的光照、昼夜、雨水、雾气等等,并且启用了HDR光源技术,让游戏里的自然光线和光在车辆上的反射效果异常真实,不过游戏的强弱光线转换剧烈,就如同现实中的一样,而游戏的物理引擎比之前的应用要真实了很多,玩家可以清楚地看到弹道的弹跳,或者榴弹或手雷在地面或墙壁上反弹,除了可以游泳外,坡度对行动的限制更加明显,甚至会出现从斜坡滚落的效果。而在车辆还有飞机的驾驶方面,倒入了惯性系统,把气流对飞机和自重对车辆的物理效果更加真实的诠释了出来,而子弹的弹道还是如前作一样受到风力的影响,当然这样的设计在增加了真实性的同时,也提高了游戏的门槛,让游戏中的战斗和驾驶比前作更具挑战性。

  本作特效方面的改进只是绿叶,它衬托的还是全新的游戏世界,游戏中步兵大到坦克和建筑,完全都有新的高精度模型、清晰的纹理效果和全新的毁伤系统,游戏中的所有单位和建筑的模型精度和多边形数量都被大大提高了,而且造型和细节更加真实和逼真,可以忠实的再现各种武器、车辆、飞行器和军服与装具的样貌,尤其在枪支和人物装具上的描绘比以往细致很多。而本代中的毁伤效果更加出众,游戏中的建筑和车辆在被击毁后不是如前作般,简单的变形黑化掉了,而是会在被击毁后切换成残骸的模型,而且持续燃烧,而这种毁伤是分区域的,如果你只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎;而更为精细的毁伤表现体现在步兵身上,人物的每部分皮肤材质都分为三种,以体现正常、轻伤和致命三种状态下的情况,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实,这方面的表现效果之好,历史上也只有以此为卖点的《命运战士1&2》系列游戏可以一较高下。本作视觉上,进步最大的还是模型、纹理和毁伤这些传统项目,而士兵的健模和毁伤效果,更是现代题材军事游戏中最强的之一。
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  此外,游戏的建筑内部为了配合新的近战系统,更加复杂和庞大,这点上对比前作的进步也是非常明显的,比如可以使用电梯等等;而在瞄准时,本作的机械瞄具在瞄准状态,不再是《闪点行动》时代的一个黑色标示,而是真正的直瞄,而且使用动态模糊效果来模拟人眼的焦距转变,这种设计要比以前精美和真实很多。而前作中,玩家一直抱怨的人物动作被大大改善了,人物的持枪和走动等动作都更加真实细腻,有了专门的左右探头动作,也有了原地摆头观察的动作效果(这个动作组合支持三维立体显视系统),人物的卧倒~起身等的动作转换真实了很多,看上去也颇有动感。而在旁直视觉效果表现上,本作还带给玩家一个真实的自然环境,有“风吹稻浪”,也有“走兽飞鸟”,令这个虚拟军事游戏世界更加鲜活。

  但是,毕竟游戏没有使用BIS正在开发的,可以展示完美的自由度和物理效果的下一代闪点引擎,而是使用极限开发的闪点一代引擎,它毕竟还是有一些局限性。比如游戏中的物理和互动效果虽然有很大提高,但是对比时下新锐的FPS游戏而言,仍有距离,人物也不支持布娃娃系统或动能冲击效果,车辆和房屋在向残骸转化的过程过于突然,武器的膛口炎和子弹的光轨效果比较单薄等等,这些因为引擎造成的遗憾固然存在,但已经不是过分明显了。而且游戏简化了坦克车辆的内部构造,这样虽然方便了玩家插件的开发,但也影响了真实性。


游戏音效果:

  音乐方面,虽然我们无法继续在本作中听到SEVENTH乐队的摇滚乐了,但是Ondrej Matejka创作的全新乐谱却带给游戏一种非凡的气势感和节奏感,乐曲给人浩瀚激昂的震撼感,又不失悠扬,可以说非常契合本作的游戏意境。语音方面,本作依然沿袭了前作的专业风格,在剧情战役部分中,不同国籍的人物会始终自己的母语,所以玩家在这个过程中会听到多国的语言,非常有趣,虽然本作是描述一个群体,而不是几个大兵的传记,但是语音在人物塑造方面的效果却比前作更加突出,而游戏的过场也是新闻报道式的(虚构的AAN电视台),比较有真实感。游戏的枪炮音效不同于前作,在保持了良好的声音定位效果,充分表现音效的时间传递特性的同时,本作的枪声短脆且急促,在交火激烈时听上去犹如雨点打在屋顶的效果,这样比较接近实际的枪声效果特征,但是却和一般的影视和游戏作品中的传统表现方式不同,比较有特色。

操作和系统:

  首先,操作上游戏变化比较大,集合近年的一些军事题材射击和模拟游戏改进了自己的操作机制,适应了这套控制方式后会发现它的优点,玩家可以通过类似《美国大兵》双击控制来让士兵快速奔跑、固定探头姿态、保持警戒移动姿态、或者进行翻滚,当然本作中依然没有跳跃这个可能违反真实性的设计,玩家在拾取和调整武器时都将进入物品菜单,以图形界面选择手中和装具上装备配置,而玩家也可以在游戏中进入连队控制界面,直观便捷的指挥你的军队。还有,使用单兵火箭的时候,虽然仍然必须蹲姿发射,但是可以在持筒状态下行走,提高了这一单兵武器的生存性和机动性。人物的操作更加简单便捷,而且玩家依然可以使用以前的动作系统,诸如背枪和敬礼等等,而且手枪有了独立的动作系统,不再如前作那样;但是本作的机枪手还是有前作的老毛病,动作依然建立在一般持枪动作上,尤其是使用通用机枪的士兵,动作上会显得别扭,而持不同火箭炮的动作也是一样的,所以在使用RPG-7这种火箭弹时会使用错误的动作。这些小小的遗憾是动作改进上的不彻底造成的,相信在日后通过插件和官方补丁会很快修正这些问题。
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  而在车辆与飞行器操作方面,因为加入了真实惯性的概念,所以操作比以前要更复杂,一般车辆与装甲都在操作方式引入了控制性上的差别,不同种类和型号车辆于装甲武器的驾驶感不尽相同,而直升机和现实一样需要不断左右调整才能保持直飞,这种体现气流对操作影响的方式和体现惯性影响还有操作性上的差异体现,是BIS想在尽量保持游戏的载具操作简单易用的同时,向真是和单项模拟游戏靠拢的一个尝试,它无疑也提高了熟练游戏的门槛。

  一些老特色,游戏实现了保留基础上的突破,游戏依然保留的浮动准星,而且会因武器不同而有所变化,瞄准状态时的机械和光学瞄具也如上文提到的更加真实和耐看,同时游戏依然保持了可是根据武器瞄具分划线进行远程瞄准的特色,而火力压制的概念也被导入了游戏,在对一个据点无法迅速攻克的时候,AI会选择使用一个火力手压制,然后由几个队员开始包抄,这个系统虽然不像心得近战系统一样明显,但是也是很大的进步;批而且BIS终于在这个旧有引擎上实现了一个载具上的多个炮位这个技术突破,坦克车可以使用顶部机枪,而直升机上也会有复数的机枪和炮手,而诸如炮艇或巡逻艇一类的单位也是一样,这样除了让游戏更加有趣更加真实,平衡了坦克和步兵之间的对比之外,也给未来车辆、飞行器与舰船的插件开发工作带来了很大的好处,可谓一举多得。而《武装突袭》还加入了中型榴弹炮,拥有使用炮火支援的任务,不过火力支援系统并没有被直接集合到内核当中,在非官方的编辑条件下,玩家还是要通过脚本或其它插件来实现这一目标。

  因为真实的近现代武器(以陆军和陆航为主)的自由全面的战斗是本作的主要卖点,而本作中也有和闪点行动一样超级便捷的任务编辑系统,所以更有必要了解一下势力及其武装,关于《武装突袭》的和装备阵营:(BLUFOR)西方国家阵营;(OPFOR)东方国家阵营;( Independent )较弱独立武装势力,在游戏中是亲西方的武装;(Civilian)非武装人员。


  本作中的坦克伤害计算比以前更真实化,坦克战中的坦克会如现实般被敌人一炮干掉,但是坦克和步战面对反坦克火箭时却有较好的抵抗能力,而且不同装甲单位在防护上的差别也靠它能承受多少火箭来决定(不同部位的耐弹性有差别),这样的设计显然不如《红色管弦乐》来的真实,但是这也是官方为了保证联网平衡和任务可完成性上做出的一种妥协。坦克的火炮虽然模拟比以前更好,但是还是离现实的坦克有差别,无法体现炮稳、火控计算机、红外系统等等现在坦克子系统的特色,不过如果玩家充当车长,让一名AI当炮手,它倒是可以很好替代这些子系统的功能。

  (BLUFOR)的服装现代味道很浓,有装备数码迷彩的军服,装具也是现代风格;步枪以M4为主(全部使用光学瞄具),不同的兵种有不同的部件,比如不同的光学瞄具或M203榴弹发射器&消音器一类,狙击武器由M24和SR25狙击步枪构成,后者装备特种兵,美军的轻重机枪兵有装备上的区别(M249和M240),反坦克武器是M136,而且也有“毒刺”这样的单兵防空导弹。重武器上有M2重机枪和MK19自动榴弹发射机,这些机枪和榴弹发射器,也被安装在“悍马”吉普和“斯塔克”装甲车上,这两种车辆还有一型是携带TOW反坦克导弹的。而除了“斯泰克”外,美军也装备M113装甲车和M163防空车,主战坦克是M1A1,有AH1-Z武装直升机和AV8战斗攻击作为空中支援,步兵运输体系是由“黑鹰”直升机和五吨载重卡车组成的。这个美国海军陆战队是游戏中目前装备体系最完善的军队。
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  (OPFOR)的服装风格就是苏式的了,迷彩也是丛林风格,步枪是AK74系列,特种部队使用AK74U,狙击手只使用SVD狙击步枪,而机枪只有PK,给轻机枪的PRK-74暂时没有被放到游戏里,单兵火箭弹是著名的RPG-7V,而重武器就是AGS30榴弹发射器和重机枪一类的了;这个军队有装备BMP-2步兵战车和BRDM-2轻型装甲车(包括机枪型和导弹型),Shilka(苏卡)防空车和T72主战坦克,陆军航空兵是由KA50武装直升机和Mi17直升机组成的,没有固定翼飞机。虽然这个势力比《闪点行动》中的大大削弱了,但是仍然足以和对方的美国海军陆战队正面抗衡。


  (Independent)这个势力的军队没有系统的装甲和飞行作战单位,只有M113一类的装甲车作为简单的支援,没有坦克,只有轻型直升机,步兵武器基本类同于美军,服装风格为早年的美国陆军风格,只是步枪换成了M16,也有MP5和G36一类的欧洲武器用于装备该军的精锐部队,而他们没有M249机枪,只有M240一款,它们的存在只是游戏过程中的绿叶,衬托两大势力。

  (Civilian)平民没有武器,本次的平民远比以前来的丰富多彩,而且样貌更类似热带国家的居民。当然除了居民外,还有很多动物也被加到了游戏中。当然这些非战斗单位都是为了丰富游戏而存在。

  总而言之,《武装突袭》就像《闪点行动》的一次转生,它有符合时代的画面表现,和众多全新的系统改进;最重要的是,它是一个更好的平台,会有无数的玩家制作无数的插件和任务来完善它,而一个高水平的平台就意味着其插件的水平会一切水涨船高。我们可以想象《武装突袭》在未来会持续的为我们带来乐趣,直到划时代的《闪点行动II》的到来。这是一个值得所有军事游戏爱好者投入热情地经典之作。

测试环境:

处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版

 

武装突袭游戏画面

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