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《中世纪2:全面战争》评测

2010-10-21 17:25
原创

中世纪2:全面战争游戏简介

 

  当众多回合战略即时战略游戏还停留在简单的势力角逐、建筑建造和少量士兵战斗的时候,《全面战争》系列的已经立足于在真实的世界地图上,展现十余个完全不同的势力,并移动军队和运用策略去征服一个个地区,并战斗部分展示叹为观止的庞大感觉。可以说简单有趣的战略,浩荡的万人大战,根据最动荡血腥的真实时代改编,展示庞大的城市和浩荡的军势就是《全面战争》系列的特点和宗旨,本次《中世纪2:全面战争》更把这种理念诠释到了一个新的水平。虽然本作并没有如之前《罗马:全面战争》那样的飞跃性革新,使用了《罗马:全面战争》图形引擎的延伸,战略地图系统也变得和《罗马:全面战争》接近,而不在是《中世纪:全面战争》时代的“羊皮纸”风格,但是比较《罗马:全面战争》而言,游戏取消了对城市的自由观察模式,玩家只能在战斗中观察城市的风采,但是在诸如间谍潜入、暗杀或其它活动时的额外动画效果却得到了复活。本代游戏的起止时间为1080年到1530年,近五个世纪的庞大历史跨度中涵盖了从组织十字军入侵中东,到元军铁骑不可阻挡的洪水攻势,真实地呈现了这欧洲历史上最疯狂的混乱年代。而在战略地图系统上,更是横跨了欧洲和西亚与北非。可选游戏种族包括英格兰、苏格兰、法国、神圣罗马帝国、埃及、拜占庭、波兰、俄国、蒙古等十余个势力,再游戏的遭遇战和联网对战中,玩家可以自由选择势力和兵种组合战斗,当然不是所有的势力都会出现在战役部分,而且开始玩家只能选择几个势力然后通过完成游戏来开启新的势力选项。

  游戏内玩家可以足够自由的运用战争和策略手段,可以组建十字军,本作加强了策略部分的影响力,尤其是宗教部分的,玩家可以让自己的适龄子女去结亲来实现政治联姻,也要小心的讨好教皇和讨厌的宗教审批官,选择迎合、利用他们发动世界性的宗教战争还是使用抵制或暗杀一类的手段对抗是玩家的自由,当然玩家也可选择中东或土著势力以及游牧民族,彻底逃避掉教廷的骚扰。《中世纪2:全面战争》在《罗马:全面战争》成功的基础上为我们带来了不同风格的内容,和全新的游戏乐趣,而且本作中比罗马更大的向历史和军事浪漫主义的方向进行了夸张,玩家可以看到比现实中规模庞大数倍的古城堡,可完全使用全身重铠的骑士游侠和战斗,体现了游戏艺术“源于生活,高于生活”的理想主义魅力。


 

  中世纪2:全面战争评测

  游戏画面:

  《中世纪2:全面战争》在《罗马:全面战争》的基础上进行了大大的强化,首先是大幅增强的地形环境模型,不但描绘出古堡和各种地形的的逼真环境,也让每一种文明的样子都是独一无二的。然后就是进一步增强的战斗效果,游戏的战斗规模最大可以达到万人同场规模的战斗效果,经常会看到同屏幕中数千人的战斗,而每个人的战斗动作都十分精细,无论是步兵的格挡、攻击、对倒地的敌人补上一下,还是其它兵种的各种冲锋、射箭、装弹等等的动作都是可谓徐徐如生,而且人物的动作并不尽相同,体现了合理的差异性,令人印象非常深刻。《中世纪2:全面战争》打破了同类兵种造型单调的局面,对同类单位个体的外貌和动作做出了细微的调整,每个兵种都用数种面部或头盔式样,三种左右的护具或武器造型,然后以一定的顺序组合,最后再配上不同的装饰和纹章,即不违反部队制式装备的特性,也大大提高了游戏的活性,破除了游戏兵种上的单调感。
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  游戏的光影效果和各种特效同样毫不含糊,盔甲和兵器上闪烁的凌凌寒光,兵刃相格产生的火花;植被起落有致,重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,新的烟雾效果也在阴雨和尘土场景中得到了应用。而游戏的地貌种类也非常多样,玩家可以在西进的战斗中看到皑皑的白雪,也可以南下到非洲是看到独特的热带沙地风貌。而本作的城市场景是革新的地方,除了城市的规模和精细度更胜以前外,因为游戏后期火药武器的大量出现,本作中有全新的火焰和城市建筑破损系统来对应,玩家可以看到敌人的城墙在自己的进攻下逐渐瓦解,碎石不断落下,空中漫天是燃烧着的火箭。本作的音效也有很高水准。

音乐音效:

  战场上访扶正演奏着由各种各样的声音组成的交响乐,铁蹄的践踏、箭矢的呼啸、刀剑的碰撞。大声的命令也增加了真实感,并有助于在混乱时了解战术。这些音效让游戏整体更上一层楼,而在音乐部分,游戏融合的元素之多令人惊讶,从苏格兰风笛、圣堂音乐到交响乐,曲风多变,而且旋律贴近游戏的背景时代,或优美动听或庄严神圣,又或者激昂亢奋,它们为烘托游戏气氛起到了不可缺少的作用。


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游戏系统:

  《全面战争》系列游戏除了战场上如史诗般的千军万马角逐外,也同样以其策略部分闻名,游戏中不光需要生产和战斗,也需要外交和各种政教手段,《中世纪2:全面战争》的外交沿用了提议式的系统,无论劝降还是提出政治联姻,都是在一个系统界面上,这种犹如商品交易的界面,倒是体显了政治外交的一些本质特性。外交上的派系分立和平衡艺术在本作中得到了体现,玩家不单要顾及谈判是的要求是过于慷慨还是过分苛刻,更受到整体战略形势的影响,AI会通过各种数据判断来表现不同的态度。宗教是本作中作用被大大加强的一个部分,无论是平民还是王子都要受到宗教压力的影响,游戏中包含了“天主教、东正教、伊斯兰教、原始教派和异端分子”这几个宗教势力划分,玩家可以通过牧师或讨好教廷收益,甚至发动十字军“圣战”或者让自己的牧师成为红衣主教,也可能大受宗教审判者的骚扰或因教廷敌对带来的政治影响,如何良好的通过宗教获得更多的支持,引导审判者去对付讨厌的势力,甚至对教皇选举进行暗箱操作,这些也是游戏中策略艺术的一部分,而且本作中教皇比罗马时代的元老院更人格化,组织十字军的风险和回报也同样高昂。

  《中世纪2:全面战争》的经济系统同《罗马:全面战争》是一脉相承的。税收上,玩家要调控汇率和民怨之间的平衡,而人口和税收是正比关系,战争和屠城都会带来负面影响。农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。叛军的出现会降低农业收入,但是收入的提升遵循边际效应递减原则,高级农田的投入和产出比就不高,要很久才能回收成本。商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入会中断,城市附近的叛军不影响商业收入。商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入,沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分,前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。取得贸易权后,还可以大幅增进和该国的对外贸易收入,商业往往是游戏中后期供养军队的重要支柱。此外还有矿业收入,这个比较简单,但是既有矿井又有良港的城市会成为重要的收入点,比如伦敦、君士坦丁堡、雅典等等。无论是商业还是矿业,在本作中仍以海上交易和运输最为重要。



  城市和城堡系统依然是《中世纪2:全面战争》的亮点,它在特征上也同样体现了对《罗马:全面战争》的传承。不过,本作中城市和城堡所能建造的建筑有所不同,比如城市可以建造贸易中心,城堡可以建造骑兵营等等。当转换,不能存有不兼容的建筑,需要把不兼容的部分拆除,而且城堡向城市逆向转换,会发生严重的降级,即便是高级城堡也只能变成低水准的城市,玩家需要足够的预期规划。而职能上城市以经济类建筑为主,而城堡则是一个中心军事据点,城市中的很多军事建筑往往只能造出民兵类的低端兵种,高级兵种的发展主要依赖城堡,而城堡招募士兵的方式有两种,即城堡本身提供的部队和各种兵营提供的部队。城堡本身提供的部队只需要其自身到达一定的等级即可。步兵营、骑兵营和弓弩营提供的部队则需要建造和升级城堡的兵营。而各种兵营将为玩家提供该势力的特色兵种,只依赖城堡造兵将会出现兵种上缺乏带来的麻烦。而无论是城堡还是城市其士兵数量都是受到自身规模限制的。而军队的维护费用,将合计后在每一个回合后分摊给每个城市,也就是或收入越高的城市,军费摊派越高。
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  游戏的战斗部分还是和《罗马:全面战争》一样,不过依然没有在阵形中看到换列的设计或更好的体现其特征,阵型依然主观的体现在朝向和人员分散程度上,当然对于骑兵而言,阵型的效应更加明显些,如果无法有效的结合阵型和地形冲击敌人步兵,骑兵被卡在原地和步兵交手则将优势尽失。战斗中敌人的AI仍然体现不够完善,它们有时很喜欢执着于战术上的徘徊,尤其是攻城武器的使用方面,如果消灭了敌人的攻城武器,敌兵会选择在城外和玩家消耗时间,而不是选择主动撤退,这样就不得不等待计时器倒时或者出城作战,这样显然不是玩家乐于见到的情况。当然,去除这些小毛病不谈,本作的战术战斗部分还是足够的恢宏和有趣,远射武器的加强和火药武器的引入,更给游戏带来了另一番风味,可以说这方面本作还做得比较成功,只是改进手笔不够大,但足以满足的大部分需求。另玩家充分体验中世纪的战争风貌。

测试环境:

处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:windows XP SP2简体中文版


中世纪2:全面战争游戏画面


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