战锤40K:黑暗十字军游戏简介
《战锤40,000》(Warhammer 40,000)被国内玩家所熟知,很多程度上是以近年来的电脑游戏形式。但是该系列有着和D&D这样的纸上游戏一样久远的文化背景,它最早是以沙盘游戏的形式登场的。《战锤40,000》第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说bolters或Dreadnaught可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本(Rogue Trader)是以小行战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993的Original Award奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并切有时会增加其他同背景游戏里的内容。原始游戏形式的规则已经在2004/2005年发展到了第四版。《战锤40,000》的背景设计非常独特,它在一个集大成的科幻战争的基础上(吸收了罗伯特海因莱茵所著小说《星船伞兵》(Starship Troopers)的众多设定概念)中融合了大量的奇幻、宗教、超现实等要素,并且以中世纪时代的哥特式的风格作为游戏的主色调。这样独一无二的设计使其在一个太空背景中精彩的诠释了一个充满中世纪奇幻色彩的战争世界,故事以帝国为主角,描述了帝国陆战队和帝国防卫军与不同种族和星际势力的辉煌战争史诗;《战锤40,000》的部分背景设定内容也被日后“暴雪”公司的著名游戏《星际争霸》所参考。
战锤40K:黑暗十字军评测
Relic Entertainment每次开发的游戏不单游戏系统有独到之处,游戏的声光也绝对是同类作品中超一流的,可谓软硬兼修,文武双全。《战锤40,000》作为其转型的招牌作品自然也不例外,游戏中可以看到许多流行的视觉特效,而在特效方面,游戏巧妙的表现了战斗中经常出现的爆炸、火焰、光速、火花、尾焰、枪弹等特殊效果,让游戏的战斗效果显得格外火爆激烈。但游戏视觉上最精彩的部分还是模型构建和人物动作,游戏中各种人物、建筑、武器、道具的刻画都使用了很多多边形来描绘,可谓极其精细,可以清晰地看到各兵种身上的每一个细节,而人物和场景上使用的纹理和材质也非常清晰,游戏还支持玩家自己给士兵调配颜色和标志的功能,玩家可以搭配喜欢的色调和旗帜,这是继承自《家园》系列的设计。游戏中的各种动作和动态效果是本系列的一大亮点,游戏的建筑和大型武器建设过程比较真实,每个种族各有不同,有的是飞船空投或飞机空运,有的是异界召唤,有的是空间传送,都有相应的效果,而建筑的其它细节效果和注入防御系统作战时迸出的弹壳等特效,会一直给玩家带来惊喜。而这个游戏系列为了突出《战锤40,000》中近战的激烈和精彩,有很多诸如把敌人击飞或者在杀死敌人时使用超酷的“终结动作”的效果,而即便是那些只擅长拉锯射击的兵种,它们也会有诸如上弹夹或托枪一类的细节动作,还有士兵在占领资源点时的庄严姿态也令人印象深刻,这些动作特效令游戏的战斗倍添乐趣。同丰富的游戏视觉效果一样,游戏的音乐和音效也同样丰富,游戏的曲风涵盖很广,甚至还有的种族使用中国曲风的配乐,而音效方面,不但准确的表现了游戏中繁多的武器种类,也有专业的语音来突出游戏中不同兵种和性格各异英雄人物。
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不包含诸如《WH40K : Rival Species》以该系列为背景的游戏“模组”在内,用《战锤40,000》设定作为背景的相关的电脑游戏共有九款:
《战锤40,000: 黑暗十字军》(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)
《战锤40,000:冬季攻势》(Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)
《战锤40,000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)
《战锤40,000:混乱之门》(Warhammer 40,000: Chaos Gate)
《战锤40000:火焰战士》(Warhammer 40,000: Fire Warrior)
《战锤40,000:战争仪式》(Warhammer 40,000: Rites of War)
《最终解放:战锤传奇40,000》(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
《太空战舰》(Space Hulk)
《太空战舰:血天使的复仇》(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels) 。
其中前三款都是制作过《家园》系列游戏的著名游戏小组Relic Entertainment使用同一引擎的一个即时战略系列作品,也是本文的主角。截至到《战锤40,000:黑暗十字军》为止,游戏已经集齐了除了“虫族”以外的七个主要种族:
使用帝国皇帝基因并接受各种精英训练和装备,充满哥特骑士风格的“星际战士”[星际战士是一万年前人类帝王为了在宇宙打下帝国版图,所开发出来的一种基因改造的强化人种战士,帝王一开始先以自己的基因,培育出20个原体,这20个原体就是之后20个星际战士战团的基因原体,最后再从这些原体中取出优良的基因制造该军团的战士,每个星际战士终其一生都在受战斗训练及为帝国到宇宙的各地征战,也因此他们拥有比一般战士更高超的战斗能力,他们同时也是僧侣。其主要战力就是其士兵整体优秀的战力素质。
为了追求邪教和魔鬼的宠信而背叛了原属的星际陆战队,以变态和恐怖为主基调的“混沌军团”[星际战士在帝国开创之初曾经发生过一次叛变,之后有半数以上的星际战士军团信奉了邪神,这些背叛人类帝国的星际战士就统称为“卡奥斯星际战士”,也就是“混乱军团”,他们除了拥有一般星际战士的战力外,还拥有邪神的奖赏,其部队中还能混编各种恶魔,他们居住于宇宙中一个很特别的扭曲空间“恐惧之眼”(Eyes of Terror)中。
帝国进行大规模编制并配属系统化重机械装备,以集团作战和残酷军事纪律著称的“帝国卫队”[人类的“新”帝国开创在距今约一万年前(此处说的距今指的是四万年后)在故事设定上居住在地球的人类在两万年前发生了很大的灾难,中断了地球对外界的联络,文明虽然不致毁灭,但是也在这段时间渐渐流逝,直到一万年前地球出现了一个极有领导才能的人“帝王”,由他统一了地球,进而重新对宇宙开拓出壮大的人类帝国,而帝国守卫则由这个人类帝国巨大版图中的各地星球人民所组成的地方守军,他们都是正常的人类,所以主要战力依靠许多科技制造出来的大型武器取胜。
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古老强大但由于邪神Slanesh的出生而变弱,据有艺术化高科技和强大的精神力量以及如中国武术般的华丽古典格斗技巧的“艾尔达神族”[艾尔达是个神秘的族群,在科技先进的宇宙中,他们依然拥有强力而且优秀的精神能力,艾达曾经是这个宇宙中最昌盛的种族,他们一切身心都极度的发展与进化,因此他们对于遭受侵略的准备是非常脆弱的,所以后来邪神的入侵几乎毁了他们,残存的艾达人分裂成艾尔达与暗黑艾尔达,艾尔达特色在于他们各方面都非常出色的技巧与速度,在宇宙中,也许他们才是最完美的物种。
以原始军事方式和蛮力四处征战掠夺,野蛮嗜血的“半兽人”[半兽人在宇宙中,就像蝗虫般的席卷着,他们没有先进的科技,但是他们有浑身的蛮力跟数之不尽的数量,奇异的是于本的半兽人竟能使用特殊的科技技术制造出车辆与武器,相传这是源于一种未知得基因遗传技术,半兽人特色在于数之不尽的人海战术跟像暴走族的拼装车辆及武器。
充满不死亡灵和古埃及风格以类似电影《终结者》中机械骨骼军团的样貌登场,藐视一切有机生命形态的“太空骷髅”太空骷髅是一个很奇怪的种族,他们应该是全宇宙最古老的种族...也早已进化到不需要肉体就能生存,他们起源自四个存在宇宙中已经不知有多久的生命体。这4个生命体就是Necron的神。他们主张世界一切的纷争皆因情感而来,所以他们要建立一个秩序化且全无情感的世界,太空骷髅就由他们创造出来,然后就像电影《终结者》中的“天网军团”一样将一且有情感的生物屠杀殆尽。
有着和游戏风格格格不入的完美现代派高科技机械化军团和战斗机械人并拥有印第安式的蛮族掩护,武器先进并军势逼人的“钛星人”[钛星人是人类近期才发现的一个种族,并不是他们是一个新兴种族,而是他们一直没被人类帝国发现,钛星人拥有比人类帝国更先进的科技,他们的外型,就像我们一般从各种信息中所认识的外星人类似,由于他们的进化,所以他们的肢体相当脆弱,因此部队倚靠大量强力的射击为主,并全面装备覆盖全身的单兵动能装甲。为了弥补战术上的不足,他们在部队中有一种称为“KROOT”的蛮族雇佣兵。
这样七个完全不同的种族构成了这个战锤游戏系列的系列,这些参考自原设计的种族设计不但体现了科幻与神话的有机融合,也加入了现实社会和历史背景的影射,比如世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、纳粹德国、中国和苏联等等,这样的设定令游戏一开始就拥有了近乎完美的独特世界观。
附录:没有被收录的虫族是个难以使用Relic Entertainment有关《战锤40,000》的即时战略游戏系列来表现的种族,虫族的科技和武器就是它们的肉体,它们寄生在像星舰般巨大的母体,然后攻击他们降落的星球,吃光所有的生物,而且可以进化出它们所攻击生物的能力,在这样无限进化(异变)下,它们的肉体已非传统意义上的“科技”可以解释的范畴。
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附录II:另外,帝国的驱魔猎人并不是一个军团,他们是属于人类帝国的5个审判庭中的恶魔弥萨审判庭(Ordo Malleus),审判庭比较像是现在法院或是监察院的单位,其中审判庭的审判者(Inquisitor)在帝国拥有极高的权利,他可以调度任何数量的帝国部队来完成帝国交付的任务,其中驱魔猎人主要任务就是追杀存在星际间的所有恶魔。其特色为能混编属于帝国的许多兵种(一般而言帝国守卫与星际战士是不会合作的)另外恶魔猎人主力是名为灰骑士(Grey Knight)的特殊星际战士,他们是为了协助恶魔弥萨审判庭而特别成立的一个单位。驱魔猎人的部分兵种被分配到了Relic Entertainment有关《战锤40,000》的即时战略游戏系列中的“星际战士”和“帝国卫队”中。
Relic Entertainment每次开发的游戏不单游戏系统有独到之处,游戏的声光也绝对是同类作品中超一流的,可谓软硬兼修,文武双全。《战锤40,000》作为其转型的招牌作品自然也不例外,游戏中可以看到许多流行的视觉特效,而在特效方面,游戏巧妙的表现了战斗中经常出现的爆炸、火焰、光速、火花、尾焰、枪弹等特殊效果,让游戏的战斗效果显得格外火爆激烈。但游戏视觉上最精彩的部分还是模型构建和人物动作,游戏中各种人物、建筑、武器、道具的刻画都使用了很多多边形来描绘,可谓极其精细,可以清晰地看到各兵种身上的每一个细节,而人物和场景上使用的纹理和材质也非常清晰,游戏还支持玩家自己给士兵调配颜色和标志的功能,玩家可以搭配喜欢的色调和旗帜,这是继承自《家园》系列的设计。游戏中的各种动作和动态效果是本系列的一大亮点,游戏的建筑和大型武器建设过程比较真实,每个种族各有不同,有的是飞船空投或飞机空运,有的是异界召唤,有的是空间传送,都有相应的效果,而建筑的其它细节效果和注入防御系统作战时迸出的弹壳等特效,会一直给玩家带来惊喜。而这个游戏系列为了突出《战锤40,000》中近战的激烈和精彩,有很多诸如把敌人击飞或者在杀死敌人时使用超酷的“终结动作”的效果,而即便是那些只擅长拉锯射击的兵种,它们也会有诸如上弹夹或托枪一类的细节动作,还有士兵在占领资源点时的庄严姿态也令人印象深刻,这些动作特效令游戏的战斗倍添乐趣。同丰富的游戏视觉效果一样,游戏的音乐和音效也同样丰富,游戏的曲风涵盖很广,甚至还有的种族使用中国曲风的配乐,而音效方面,不但准确的表现了游戏中繁多的武器种类,也有专业的语音来突出游戏中不同兵种和性格各异英雄人物。
游戏的系统是它的一大亮点,在《战锤40,000》系列的即时战略游戏中,“水雷”小组首创了可以在升级和随时补充的步兵小队系统,让很多同类游戏中处于鸡肋地位的步兵一下跃升成为主角,也贴近了原始的背景设定。游戏中除了“太空骷髅”一族外,都使用类似的双资源系统,玩家需要占领地图上的“资源点”获得资源,然后建立发电设施获得能源,不过游戏中没有资源总量的限制,玩家可以长时间的进行对战;而“太空骷髅”主要只是需要电力资源,资源点对其的价值是对其个各方面生产速度的辅助作用,这个全新种族的是个比较适合防守和龟缩的慢节奏种族,而且很多步兵有共有的被动重生能力,它的主力步兵“武士”行动缓慢,近战兵“遗忘者”也是防御型战士,而它们的主城在完成最后的升级后可以跃升起来成为一个空中要塞,可以配合玩家的总攻,而它们的英雄不但有卓越的基础数值和可以通过在升级中选择神器来适应战局的能力,还有和“混乱军团”的恶魔祭司一样的变身能力,在升级后可以变身为巨大的死神,来轻易干掉成群的敌人。而另外一个新种族“图星人”的主要力量是制式化的步兵、具有隐性技术并且能有飞行的隐性战士,强大的战斗机甲和使用统一底盘的各种悬浮战车,在这些单纯强调远程作战的兵种旁边是服务于他们的蛮族战士,这些家伙擅长近战并且可以训练巨兽,完美的弥补了主力部队近战上的不足。同时它们的英雄也非常强大,“钛指挥官”是一个可以移动的陆地战列舰,它厚重的动能装甲上披挂了数种重型武器,作为一介步兵其火力已经压倒了很多重型战斗机械人,而有飞行能力的它更可以理由自身远程火力的优势,不断展开游击和骚扰,是非常刁钻的战士。而“图”族的族长虽然不善于战斗,却乐意召唤近卫队和卫星光束炮的轰击,是非常有用的支援英雄,但出场比较晚。其它的种族也在上一款资料片“冬季袭击”的基础上追加了更多的新单位,比如“星际战士”的“灰衣骑士”、“太空骷髅”的战舞者、“帝国卫队”的重机枪火力班等等,甚至恐怖的恶魔王子(CHAOS SPACE MARINE DAEMON PRINCE)也被以遭遇战和联网部分“混乱军团”一方的最终新兵种和战役中混乱英雄的最终形态的形式进入了游戏,让这个由三部曲构成的游戏系列的种族和兵种都达到了同类游戏中前所未有的丰富和高水准。
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而在游戏的战役方面,这个系列一直是在不断该概念,在最早的《战锤40,000:战争黎明》只有关于“星际战队”的剧情,而《战锤40,000:冬季攻势》战役更加丰富,有“帝国卫队”守卫并启动“泰坦之臂”的情节,有“半兽蛮人”在进行势力内战和与“混乱军团”争霸的另类故事。而在现在这款最新“战锤 40,000: 黑暗十字军”, 中战役部分得到了新的升华,游戏的战役背景是建立在前两作的剧情发展基础之上,而游戏的方式采用的却是类似《国家崛起》系列中的区域地域占领模式,而且有全部七个种族可选,玩家将在一个大地图上控制自己的英雄进入不同的地域并通过传统的即时战略模式占领该地,而每个不同的区域都有不同的奖励条件,同时玩家还要在不同地域设置兵力以防御其它六个种族的进攻,而种族的出局以其“首都”遭遇占领而决定,在进行“首都”区域的战斗时会有相应的过场来叙述情节。而这样的游戏模式,很容易让乐趣和网络多人对战与遭遇战中的产生的混淆,游戏采用巧妙的方式避免这一问题,在战役部分除了地图的奖励外,玩家还可以不断升级自己的英雄,可以给他们很多华丽的装备,他们将获得不同于一般遭遇战和多人对战模式下的超强能力和非凡造型,这样的角色扮演要素也刺激了玩家的收藏欲望,很大程度上增加了战役模式的可玩性。而经过多个版本和不同资料片的调整,游戏中的种族平衡和设定控制的比较好,多人对战中的上得设定和平衡也最为完善。此外,要提到的是《战锤 40,000: 黑暗十字军》是一款不同于《战锤 40,000:冬季攻势》的独立资料片,可以在没有前两作的电脑上运作并在单人游戏中使用全部种族,但是在多人网络对战部分只能使用新种族而非全部七个,除非玩家安装过该系列的前两部作品。
总之,《战锤40,000》系列即时战略游戏是绝对不容此类游戏爱好者和战锤迷们错过的上佳作品,尤其是最后的 《战锤 40,000: 黑暗十字军》,可以直接弥补前两作的不足,就算是新玩家也可以直接拿来享受。而且,Relic Entertainment出品的这一系列以《战锤40,000》设计为基础的即时战略游戏,不但具有良好的画面、火爆的战斗、丰富的内容和有创意的系统;同时,虽然二者的存在意义不同,但是相对于起始套件和规则书就要数百美金,而每个兵种套装也至少几十美金的和原来的《战锤40,000》沙盘游戏相比,对于电脑游戏玩家而言,确实也是一种低投入高回报的娱乐方式。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200GB
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2
战锤40K:黑暗十字军游戏画面