虽然2006年德国世界杯已经落下帷幕,但06-07赛季欧洲各国联赛的战火重燃,欧洲冠军联赛小组赛的精彩纷呈……依然令球迷痴心不改地渡过了一个又一个不眠之夜。与现实世界足球赛事的热闹相比,以足球游戏的虚拟世界也慢慢进入了高潮。 一年一作的《FIFA》系列终于推出了最新的《FIFA 07》,随着PS3等次世代家用机即将上市,《FIFA 07》将成为系列史上登陆平台最多的作品。下面,就让我们以游戏的体验来分析一下,与今年四月搭顺风车的《FIFA世界杯06》(FIFA World Cup 2006)和去年的《FIFA 06》相比,《FIFA 07》究竟是原地踏步,还是有多大程度的突破。
画面:
EA 的《FIFA》系列近年来一直沿用了相同的引擎内核,因此,每一次新作的出现,更多画面的变化都主要体现在一些细节和特效方面。这次的《FIFA 07》之PC版和现在已经可以称作上世代的家用机(XBOX,PS2等)版本同样延续了这一情况。进步之处在于球场细节的整体感又有了进步,昼夜和天气与球场交互效果做得比较逼真,球员在场上跑动时,头部、腿部和手部等投影的拉伸变化在夜间表现尤为淋漓尽至。同时,《FIFA 07》还在画面中加入了景深效果,在进行多镜头回放时演出效果更佳(只是这次回放的运镜有点不进反退的感觉)。
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以往几作虽然也一直在强调和试图改变玩家对《FIFA》就是人球合一,一骑绝尘,加上华而不实的花俏动作,夸张、违反物理规律的射门集合体这些传统的观念,但都不如《FIFA 07》改得彻底。传球和射门太准的情况有了好转,但石破天惊的远射还是那样频繁,但游戏的操作手感确实有足球应有的感觉了。各种射门的动作区分比较明确,动作也协调了。 除了对抗和操作的进步外,《FIFA 07》中的经理模式也是越发成熟,球员的成长和薪资调整得更为真实,直接地表现在玩家管理方面的各种决定,也与球员表现和福利直接挂钩等方面。同样,收录了来自各国的27个足球赛事联盟。超过500多支的球队,官方授权的资料再现现实世界中的服装和标志也还是《FIFA》系列的优势所在。
总结:
《FIFA 07》的进步是相当明显的,AI跑位,控制和战术都有了让人刮目相看的变化。球队,球员的资料数据授权和众多动听的曲目方面的优势依然明显。但在游戏的引擎方面,更多的只是光影细节的变化,球员的建模,球场的纹理细节都有着很大的提升空间,而这些,其实都是完全可以在现阶段就解决的问题,作为一个普及性的电子竞技传统项目,令更多配置不高的玩家也能参与到游戏中去本无可厚非,但以EA的财力和技术,优化地更好应该是不成问题的,遗憾的是EA厚此薄彼的做法,让人只能感到无可奈何。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.15Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:XFX Geforce 7300GT 128MB DDR3
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA+Maxtor Diamond Plus 9 120G
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:windows XP SP2简体中文版
国际足球联盟07游戏画面
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