敌对行动游戏简介
Digital Extremes在去年开发了Pariah后,今年又开发了Warpath,其不同于Pariah那样强调单人游戏,和UT2004一样而更多的倾向与多人游戏的体验,其只提供多人游戏和BOT的模拟对战。 由于其是由正统Unreal II的缔造者Digital Extremes开发,但由于相似形从某种程度上上说其依然是UT2004的跟风者,所以在本文我会比较多的拿Warpath跟UT2004做比较。
游戏画面:
Warpath的游戏画面和Pariah并没有什么太大变化,依然是使用的Unreal Engine 2,画面的风格和Pariah也没有什么变化,甚至部分场景和武器模型都是一样的,如游戏里的唯一载具越野车就是沿用的Pariah模型没有任何变化. 有可能是考虑到Xbox的机能,游戏的材质也比较简单,并没有UT2004那样容量高达数GB的纹理文件,人物模型略显粗糙,武器模型也质量一般,武器和载具的设定也给人感觉缺乏想象力。游戏场景风格和UT2004类似,主要是金属的科幻风格,但各个场景风格比较单一,缺少变化,也远没有UT2004的那样有气势。游戏虽然加入了Havok物理引擎,但在游戏里并没有很好的体现,甚至不如UE2自带物理引擎的表现,只是简单的表现尸体的布娃娃效果。如有时候车辆被卡住,后轮和地面接触,根据真实的物理特性应该是出的来的,但在游戏里却会被卡死。游戏还有些细节处理的很敷衍,从某种程度上体现了开发者的态度问题,如在每局胜利后显示同一张图片和同一个Loading画面玩家再看几次后是难免觉得厌烦的。
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音乐音效:
游戏的音乐似乎并没有给我留下什么深刻的印象,武器的音效和语音解说也同UT2004如出一则,但其女声不如UT那样性感。
操作和设定:
Warpath里有三方可以选择,每方控制地图的一部分区域,每方都有两种独特的武器,玩家需要带领自己的小队进攻或者防守。占领了敌人的特定区域就可以使用敌人的特殊装备。玩家每次可以携带两种武器,如步枪、狙击步枪、霰弹枪、火箭发射器等,但个人感觉武器平衡不太好,而且武器基本都只有一种攻击模式。如狙击步枪就比较鸡肋,游戏的场景都比较小,而人物移动速度也都很快,再加上狙击步枪装填时间长,威力也不太大,导致在游戏中并没有什么作用。而近身的刀攻击速度快,而且基本一刀致命,感觉太强,甚至在于难度不高的BOT对战中,可以用刀解决一切问题。
Warpath包含了死亡竞赛(deathmatch)、团队死亡竞赛(team deathmatch)、夺棋(capture the flag)和前线突击(front line assault)模式,前面的三种模式都很常规,没有什么特别好说的,而前线突击比较类似与UT2004的强占模式,需要进攻并占领对方的据点,此模式经常是拉锯站,到最后平手,需要用突然死亡法决出胜负,给人感觉很乏味。游戏的场景大多数是在室内,感觉比较狭窄,少数地图有比较开阔的室外场景,但其大小只有不到UT2004的一般assault和onslaught模式地图的五分之一。游戏的少数地图有越野车可以使用,其需要一名驾驶员和一名武器操控员,驾驶员可以使用同轴机枪,武器操控员可以使用顶部的火箭发射器,车辆的控制也很奇怪,需要用鼠标开控制方向,这也需要玩家用一定的时间来适应。游戏单一的载具同UT2004的丰富多样的载具比较简直是太简陋了。游戏的AI也很一般,即使是高难度下,BOT也经常站着不动等你打。
总评:
Warpath游戏整体素质一般,虽然并没有达到不可忍受的地步,但与其两年前的同门大哥UT2004相比较,无论是从画面,还是系统设定或者手感,是没有任何优势的,如果你喜欢这类科幻题材的fps游戏,似乎是没有什么理由选择Warpath的,继续玩UT2004或者等待UT2007才是正确的选择。
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测试环境
中央处理器:Athlon XP 1800+OC2600+(210x10)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(540/1150)
系统:windows XP SP1
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 71.89 WHQL
仿PS手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+QDI Keyboard(logotech OEM)+自磨玻璃鼠标垫
敌对行动游戏画面
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