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《犯:罪恶起源》评测

2010-11-03 12:02
原创

死刑犯:罪恶起源游戏简介

 

  《死刑犯》是一款第一人称视角的动作冒险游戏,其中贯穿了大量的多样性游戏要素。游戏讲述了一名警务调查官在执行神秘的谋杀事件调查时突然城市陷入疯狂的暴乱,自己更被歹徒夺取武器,甚至被诬陷杀害伙伴。而游戏的内容会快节奏的展开为了缉拿凶手和洗脱冤屈,主角独自行动而随着他调查的深入,更多的神秘内幕不断展开,其更遭遇更多的暴徒甚至怪物。而游戏会在很多地方给人感觉和F.E.A.R》有很多类似之处,除了两个游戏使用了同样的引擎外,神秘主义和暴力充斥的游戏风格也让他们更加神似。游戏着重于塑造一个令人印象深刻的单人游戏过程,所以游戏把全部的精力都放在单人游戏上面,没有开发多人游戏的模式。而本作在战斗系统弱化了传统第一人称视角游戏惯用的枪械系统
,而强调依赖唾手可得的道具进行刺激和血腥的近身格斗,是在战斗方法和游戏结构上同样另辟蹊径的一款游戏。

  而这款游戏由Monolith Productions制作完成,最早得知Monolith是起源自一个名叫《血祭2》(blood 2)的游戏,游戏的画面在当年还不错,但真正让人记住的是极度血腥和暴力的设定(玩家可以杀掉无辜的NPC食用他们的心脏)。看来《死刑犯》所表现的血腥暴力是其公司传统。而其真正被大众熟知是从《升刚》(Shogo: Mobile Armor Division),而其《无人永生》系列里的时髦冷俊的女间谍则给广大玩家留下深刻的印象。而其LithTech引擎也被一些第三方的游戏采用(如《魔法门9》以至于金山的《天王本生》)。去年F.E.A.R的推出将Monolith又一次的推向了顶峰,那这次的《死刑犯》怎么样呢?


 

死刑犯:罪恶起源评测

 

视觉效果:

  《死刑犯》也是Xbox 360的首发游戏,采用的是Monolith的F.E.A.R所采用的引擎,在Xbox 360版发售后的几个月推出的PC版画面在高端系统上的画面表现则甚至更胜于其游戏机版本。《死刑犯》继承了F.E.A.R的大多数画面特性:如柔和引擎,容积光照,悬浮的粒子光照反射等,使得其拥有当今顶尖的画面技术,使得动态的光影效果十分出色。肮脏的街道,四窜的老鼠,晃动的街灯营造出一个颓废略带、躁动而略带恐怖气氛的都市环境。 游戏在回忆和想象部分的画面还加入了仿老电影的噪点效果,使得游戏画面风格更加写实。游当角色挥动武器的时候,还有运动模糊的效果,可以看见武器的拖影。
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  《死刑犯》和F.E.A.R加入了柔和阴影(soft shadow),但柔和阴影和F.E.A.R存在同样的问题:阴影边缘马赛克严重,过度不自然。而且《死刑犯》和F.E.A.R同样不能同时开启柔和阴影和抗锯齿,使得玩家很难抉择。柔和阴影的两个问题也使得游戏的画面失色不少。虽然强大的引擎给游戏带来了几乎顶级的光影效果,但由于引擎的特性,也限制游戏不能表现真正意义上的室外开阔场景,使得玩家总在室内环境里转来转去,难免有些压抑。

音响效果:

  游戏的音效和音乐非常切合游戏的主题,游戏的音效不但完美的体现了游戏中战斗和行动等活动的效果音,更与音乐部分结合让玩家充分体现到了游戏主题所诠释的暴力、神秘、骄躁、恐惧、黑暗、孤独和无助的游戏内在主题,把游戏的主题进行了最佳的烘托。让玩家可以更加多维的体验游戏带来的紧张和刺激。而游戏中人物是非常多样化的,从主角到他的同事、朋友甚至敌人的配音都非常到位和专业,让人可以真切的感觉到他们的态度和个性,使游戏中的人物更加血肉丰满。


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游戏系统:

  游戏的系统是有革新性质的,而游戏的流程也丰富多样,它们使看似千篇一律的游戏显得绝不单调。游戏中有一些轻型枪械,但由于游戏中的子弹数量相当有限,所以玩家大部分时间还是依赖近战来解决问题,而游戏的近战系统操作简便,只有鼠标的按键就可以轻松完成攻击和防御,但是由于近战的特殊性完要注意掌握攻击和防御的时机并且多利用加速跑来激动,方能在嗜血的格斗中生存,游戏中的格斗需要武器,而其来源十分简单不论是枪托、墙上的钢管、消防斧、铁钩、大锤甚至广告牌都可以用于战斗,玩家的武器成了名副其实的“就地取材”。而不同的武器攻击力、攻击速度、防御性或耐久力都不同,有的武器可能因为长时间使用而损害并降低威力,武器中的消防斧、铁锤和撬钩可以帮助玩家破门或者毁掉锁头甚至撬开柜子,更是玩家继续游戏不可缺少的道具。除了武器外,玩家也可以靠腿来狠踢对方,这一攻击方式和手上的武器攻击时不冲突的,所以灵活的拳脚并用是战胜敌人的窍门,而敌人没有被一下干掉而处于半昏厥时玩家更可以靠近他们并用数字键选择一种爽快终结技来彻底干掉他们,如抓住敌人头撞击地面等,但终结技的花样还是少了些,而且缺乏于环境的互动。而除了硬踢猛打外,主角也有警务人员标志性的电击枪作为基础武装,虽然可以反复使用但却需要“冷却”时间,不过被电到的敌人会被麻痹,而这时玩家更可以趁机抢夺敌人手中的武器,这种实用的武器对于落单的强敌或者持枪的对手是非常有效的。而玩家自己或敌人在被击中后可能会因为失去平衡很难马上还击,这种真实性的设计不但让玩家自己要小心被敌人围攻,也给了玩家对抗使用迟缓的大型武器的敌人时的便利。


  游戏还赋予了各种敌人很高的AI,他们不但有自己的各种行动和攻击方式,甚至武器被抢夺或打落后他们会去再找一件来和玩家战斗,至于敌人的隐蔽技巧就更是令游戏中的玩家头痛不已的了。游戏的场景多为报废的楼房或者地铁车站这种黑暗和窄小的环境,敌人非常易于隐藏和偷袭,所以玩家几乎要不间断的使用手电来进行照明,这一设计也增进了游戏的恐怖效果,而玩家也需要通过例如射线探测器、数码相机或DNA检测仪等先进警务工具把不同的调查线索交给通过数字化手机联络的专业人员分析,来得到进一步追踪凶手的资料,这样的设计更让游戏摆脱了单纯的杀戮。而游戏中也不乏挂在飞奔的地铁火车上与跳上来暴徒搏斗或者看着敌人火拼等情节性的游戏流程,丰富的游戏流程设计让游戏的整体效果和可玩性得到了很大的提高。但觉得游戏的方式应该象2年前Rockstar的Manhunt学习一下,如加入潜入要素,杀人方式和环境更加互动和更加多样化,那游戏系统会更完美。

游戏总评:

  本游戏综合而言在画面、音响、剧情、关卡甚至战斗和探索方式的创新性上都做得极其优秀。这可以说是一款优秀的动作冒险游戏,黑暗和骇人整体风格,玩起来格外的刺激,结合火爆的近战系统又让玩家体验到了别样的爽快战斗,虽然在游戏近战的打击感和血腥程度上仍然有一些不完美之处。但从各个方面讲,这款游戏仍然不失为一个值得推荐的经典作品。

测试环境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2G
硬盘SeaGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:windows XP SP2


死刑犯:罪恶起源游戏画面

 


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