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《红色管弦乐》评测

2010-11-05 14:39
原创

红色管弦乐游戏简介

 

  “红色管弦乐:东部战线”在不久之前还只是“虚幻竞技场2003/2004”的MOD,这款MOD很有历史,而且为制作组赢得过百万大奖和“虚幻3”引擎的使用授权。内容是第二次世界大战中最残酷的两个核心战线中东线战争,也就是以惨烈和规模著称的苏德战争。游戏一切原则制作立场就是尽最大可能为真实性服务,完全不考虑为任何娱乐上所谓平衡去修改真实的武器数据。所以游戏在操作上比以往的同类游戏更复杂,没有十字准星,复杂的载具驾驶系统和真实的步兵状态模拟可能会让很多没有尝试过的新朋友头疼,但游戏还是凭借它独特的风格获得极高的评价和固定的玩家群,现在这款游戏开始发行自己的德独立版本,玩家们不用预先安装庞大的“虚幻竞技场2004”即可以享受这款游戏,游戏除了通过STEAM发行以外,还会有独立发行的零售光盘版本,但肯定比STEAM发布要晚,代理商是 Bold Games 。


 
红色管弦乐评测
 

视觉效果:

  游戏中的各种3D模型刻画非常精细无论是士兵、枪械还是坦克。都细致入微而且真实,任何游戏中出现的载具都有细致的互动内部结构,你可以打开装甲车或坦克的前窗或舱盖。游戏提供了不错的物理引擎,当然这是继承自虚幻2引擎,不过很难在别的游戏中见到的是重机枪射击到硬物上的跳弹效果,或者你的炮弹被敌人的坦克弹开然后落在地上飞溅起尘土。游戏的整体纹理效果不错,不过在配色上过分偏向冷色调,让游戏的整体感觉有些压抑。不过,游戏在一些画面特效上表现比较差,士兵的动作虽然已经比以前有了很大的改善,但仍然略显生硬。而且游戏中的水面效果表现很差,甚至没有虚幻中的水准。当然,游戏小组已经得到了最新引擎的授权,他们将在以后的升级中逐步的提高游戏的视觉效果。

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音响效果:

  作为一款联网竞技类游戏,它几乎没有什么音乐可言,而人物配音也局限在战斗中的各种喊话和呼叫。但是,游戏在各种武器和相关音效的体现上做的非常真实,除了各种别具风格的枪械音效,载具方面的配音也很突出。在音效表现上,本游戏比同类游戏更多的注重真实性,也许听上去不那么清脆,但是却有厚重的真实感,别有一番风格。

游戏系统:

  首先,游戏无论任何地图都只有德国和苏联两个阵营可以供选择,游戏是标榜专注于表现东线战争,但是独立版本也支持MOD,所以对其它战场的出现也值得期待。游戏中包含了,苏德双方的主要步兵武器和坦克等载具。步兵武器射击方面,只能使用三点一线的物理瞄准方式,不抵肩射击,除非距离很近可以凭感觉抵腰射击,否则很难命中目标,但站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会增加,以至于很难瞄准了,游戏甚至模拟了肌肉疲劳,而除了机枪可以在固定地点被架设外,其它步兵武器也可以在这些地点依托射击,不过,并不需要如机枪一样被固定架设。只要在合理的位置,屏幕上显示可以依托的符号后,射击就会自然稳定,也不会出现疲力状态,这对于使用步枪的玩家很重要。轻武器性能方面的设定基本是照搬真实数据,比如子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围甚至跳弹的反弹计算等。不管何种武器,击中要害部位,一枪就可以毙敌,如果不幸被打中手,武器会被打掉,打中腿就要人物就不能正常行走。官方也承诺决不会因为PPSH子弹多 就降低该武器子弹单发的威力之类的可以违背现实的平衡出现。另外,游戏中机枪过热后可以马上更换枪管,不同于其它游戏要等枪自己冷却。



  该游戏的载战车模拟方面在同类游戏中鹤立鸡群,而独立版本更超越了以往办本。炮弹的弹种有分类和瞄准标尺。其中AP穿甲弹对硬目标,HE高爆弹对软目标。标尺对任何非突然遭遇请款下的坦克战意义及其重大。战车伤害计算,不再是以血的多少来计算了,而是真的有穿甲概念,经常挨一炮,坦克本身一点事情都没有,但车组人员被震得非死既伤,或者同样部位中弹,被击损的几率也是有一定的差别 击中斜面装甲或者圆弧的某些部位都有很大的机率跳弹,当然战斗时开舱盖观察无异于自杀。坦克一类的武器一般可以三人协作,但游戏在追求真实的同时,还是尽可能的省略如装弹手一类多余的游戏职业。坦克的炮塔操作不能使用鼠标,只能用键盘移动炮塔,而不同坦克的转速是不同的,比如虎I的就很慢,周围如果有敌人的步兵活动还是转动底盘快捷些,而坦克的软系统上,德国的观瞄系统比苏联稍微好一些,但这在超过600M的距离射击时才有明显效果,而且游戏的双方武器数量是不平均的,比如有的地图苏军的坦克比较多,但德国的坦克则在质量上占优。
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  坦克的发动机首次冷开机大概需要十余秒左右,而且从移动到静止不是松油门就完全定下来,会出现惯性滑行的情况。游戏的士兵运动也有个加速度过程,每次移动的前两到三步很慢,再加到全速,停下来也有个惯性,可能要前移动半米左右。游戏虽然是联网竞技游戏但也在每幅地图中提供了BOT给玩家练习或者过瘾,不过电脑AI的表现非常一般,因为和电脑打本来也不是游戏的主要目标,所以这并不是大的缺点。另外游戏也暂时不会出现空军,用制作人的话说,在战场不到一公里外提供机场在现实看来是匪夷所思的。


游戏总评:

  竞技类型的游戏对一些玩家来说很重要,而这款游戏能提供给他们什么?“红色管弦乐:东部战线”给在线游戏界创造了一种新鲜的概念和期望,是我们从来没有见过的。我们能从这个游戏里找到哪些无法在其他游戏里见过的真实特性。游戏玩起来的一大满足点就是本游戏意图再现真实世界的战术。这是一款完全做成紧张真实的在线战斗模拟,其它那些游戏没有做到它的程度。它以再现真实战争为目标,而不是再现好莱坞战争。我相信这是一款足够个性和坚持原则的游戏,它非常值得军事迷尤其是二战迷投身其中,体验战斗在苏德战争前线的刺激与充实。

测试环境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2


红色管弦乐游戏画面

 


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