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《锁定:怒火危崖》评测

2010-11-09 16:51
原创

锁定:怒火危崖游戏简介

 

  空战模拟游戏曾经是PC游戏中的一个里程碑,但是近几年有倒退的趋势。游戏市场改变后,高水平的空战游戏玩家十分渴望有真实度高的现代空战模拟游戏的出现,可是商店货架上的游戏似乎都没能达到这个要求,更不用说带有现代战斗机的该类游戏了。但是近一年横空出世“锁定”系列游戏满足了空战游戏玩家的欲求,截止到目前最新版本为止,该游戏可以非常精确的模拟Su-25/Su25T、A-10A、MIG-29A/C、F-15C、SU27 Flanker B、SU33 Flanker D等多款现代战斗机和攻击机,未来更可能增加包括攻击直升机在内的更多机型。这款“锁定:怒火危崖” 基于去年俄罗斯的Eagle Dynamics公司开发著名的模拟类空战游戏“锁定:现代空战”的资料片。它的制作公司以“Flanker(侧卫)”系列模拟飞行空战游戏著称。

  “锁定”以极端真实和详尽模拟的作战飞机和近乎完美的飞行动力体现和物理特性作为卖点。同时,非常值得称道的是该系列使用真实的地理资料并不断参照现实中飞行员和战斗飞机资料修正和完善游戏的数据,“锁定:怒火危崖”就是一个例子。这款资料片根据实机采样的新数据,全面改写了部分战机的雷达和武器控制系统代码,并在原来的基础上增加了SU-25的T型衍生机。同时部分物理特征和战机的飞行性能都被不同程度的改善了,而且战损效果和飞行员在特殊请款下的生理反应都比改进的更为真实和明显。而作为改进重点的Su-25/Su-25T采用了高级飞行模型(Advanced Flight Model,AFM),并在完成后由职业SU-25机师进行试玩和数据矫正。而资料片在细节方面的改进也极其诱人,节气和气象特征、更绚丽的爆炸和火光效果、更真实航电面板和HUD(抬头显示器)、更加人性化的AI、还有导弹发射和飞行员弹射等不容易被注意的动作方面的改进等等,这些细枝末节的精心雕琢都人见识到Eagle Dynamics开发者那可怕的严谨和执着。目前的“锁定:怒火危崖”世界相当于“锁定”系列游戏的1.1版本,而官方已经宣称下一次的更新已经不可逆,可以操作的KA-50武装直升机、全套的高精度地面单位3D模型、可进行点击操控和视角横移操控面板甚至计划中用于构造战网的服务器软件都将在下一次的更新中,被增加到目前这个“锁定:怒火危崖”为基础的版本之上来。可以说,这次的“锁定:怒火危崖”只是“锁定”系列游戏大幅度更新完善之路的开始。下面开始详细讨论该系列游戏的特征和更新版本的变化。


 

锁定:怒火危崖评测

 

视觉效果:

  “锁定”系列游戏的画面是一个非常大的亮点,甚至在微软的“模拟飞行2007”发布以前,没有什么模拟空战游戏在整体画面效果上比它胜出很多。游戏对各种飞机及武器甚至是地面单位的的3D模型都构架的祭器精细。尤其玩家可以操作的的几部飞机,从座舱到飞机外形都非常精美并在3D造型上使用了大量的多边形,而武器方面更是精致,不但各种导弹的造型精密,而且无论是尾焰还是爆炸和火光等效果都尽善尽美。飞机在烟雾效果的处理上也很好,除了武器造成的烟雾效果外,云层的存在也真实并有战略价值,而且在雨天中传越云层就可以进入无雨的世界,非常真实。
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  游戏中植被并不像很多同类游戏一样,简单的一笔带过,游戏精心设计了每一颗树的位置并将它放在适当的地方。游戏中至少有上万颗树。村庄、居民区、军事基地还有单独绘制的建筑物、伏击点以及交错的道路都与以往很多粗糙的模拟空战游戏大不相同了。游戏还为大海和水体设计了人工映射效果的水面、起伏的波涛和拍打岸边的碎浪,在横向比较中仅仅略微逊色于UBI公司在上个季度发行的“太平洋英雄”。游戏中还有些细小地方的视觉效果也考虑得十分周到,比如飞机被击中后机体上表现得毁伤效果和坠落时机尾拖着的长长的灰色浓烟、闪耀的火光以及惊人的热量效果。另外,该游戏不仅仅只注意了地面的美观。游戏还为想感受真实飞行之美的玩家设计了详细的天气选择。在晴朗的天空飞行,可以看见天空的深蓝和可爱的太阳。而在多云,特别是雷雨的天气中,设计者的艺术才能完全发挥出来了。而在“锁定:怒火危崖”这个增强版本中因为对天气和季节效果的改进和地形区域的延伸,玩家将在游戏中见到更多的天气现象和地貌特征。



  游戏对空气动力学的物理模拟可谓登峰造极,气动性的物理体现是一款模拟游戏的核心,也是铁杆模拟飞行员最大追求。不要一般的机动动作或者特殊一些如“普加乔夫眼镜蛇”,这些在以往的模拟游戏中就实现了。在这“锁定”系列游戏模拟物理环境上,游戏连一些小的细节都没放过,它美纶美奂的绚丽外表下有更深层的内涵,比如我们可以通过“侧转”脱锁,甚至机载导弹之间可以互相拦截,但飞机的机动又是被其它经过严格模拟现实环境中和重力下的条件所制约,这样可以想见的战术是非常丰富的,使人的能动性充分发挥,游戏充分的给与了玩家一个在现实约束下可以近期所能创造无限种可能的物理环境。甚至连SU-27和SU-33机头随速度增加而上扬,需要预先进行自动配平的机动特征也被忠实的表现。而新版本中还加入了几炮后坐力影响使飞机都动、更迅捷的“剪刀”机动等气动物理表现上改进。

音响效果:

  “锁定”基本没有什么音乐来可以妆点自己。但游戏拥有逼真而完美的音效,尤其是苏联战斗机,和苏霍伊设计的SU系列飞机模拟系统得音效简直是一模一样。游戏中虽然驾驶员座舱嘈杂的声音让人不舒服,不过你只要出了驾驶舱,使用外部视角来感受游戏的音效,你就能享受到外面特定地点独特的声音还有回声。机炮的声音尤其让人印象深刻,给人强烈的金属质感的恐怖,比通常同类游戏中的那种敲门声好多了。同时游戏中飞机和空气摩擦的声音作的极其完美,令人听上去仿佛和战机融为一体,共同感受风压的振颤。

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游戏系统:

  “锁定”的系统是尽可能真实的模拟现代战斗机,也就是说它在操作上和构置上是极其复杂的,该游戏有超过二百条单独和组合的命令和操作,查看选项和武器侦察操作,十分注重模拟真实的飞机操作。。简单的说游戏由快速任务、战役和配置任务几种单机模式。游戏同时也提供了录像功能和任务编辑器,后者的使用比大多数朋友想象的简单,和“闪点行动”的编辑器类似,在确定任务区域和配置好双方的战机或地面和海上的单位后只用确定好导航点和目标就可以制造一个简单的任务,录像功能可以很清晰的纪录一场战斗的全过程,它的使用和赛车游戏的回放类似,游戏提供了几段录像和很多教学片断供玩家观看和研究。游戏的多人模式分为合作完成任务和直接进入某空域大家空中角斗这两种方式。而游戏中玩家可以实践任何理论上的空战技术,包括大家听说过的特技动作和使用如R-77一类的导弹截击敌人射来的主动弹,距离来说AI使用幻影2000并使用“米兰”导弹攻击,这时玩家可以尝试在三秒的时间内锁定该导弹并攻击,这样有大约两成的机会截住该导弹。当然,这是一个低成功性质的理论技术,正常情况下玩家一般是进行机动,然后谋求合适的机会干扰敌人的主动弹。AA打AA和可以实践很多理论技术的意义,就是在于可以扩展“锁定”的战斗和娱乐空间。不过要注意的是在游戏里要开一次雷达,才可从预警机下载空情数据,尤其比较依赖A50和战机之间数据链的苏式战机。而半主动弹也有被干扰得可能性。

  游戏中的飞机设计得很真实。飞机飞行起来很逼真,耐受性强的飞机能够承受更猛烈的攻击,不灵敏的飞机也是现实中那个样子。同时,要想了解每一种飞机的性能和战斗力需要花上很长时间,不过倒是很对狂热的喷气机爱好者的胃口。AI飞行员表现比较真实和拟人,闪躲和攻击的时间都合得上拍。游戏有很多针对新手的升级选项,但是游戏的的高难度等级中,操作就非常难了,花几小时甚至几天也只能掌握其中一部分。如果选择把新手帮助全都去掉了,玩家就得完全依靠游戏模糊的工具和显示菜单以及自己的战争经验了。甚至是外部视功能也被相当的限制了。

  “锁定:怒火危崖”这个版本主要带来不少系统上改进,首先当目标被锁定时,在HUD上有雷达波束位置指示,目标越大,HUD上的跟踪符号就越大。在近距空战的垂直扫描(雷达和光电)和红外导弹头瞄准(FIO)中增加了自动锁定功能。在HUD上增加了ECM干扰指示,而且R27和R77可以用HOJ方式锁定。SU系列战斗机的机炮漏斗线的大小将在HUD上虽目标大小自动调整。当红外制导的导弹锁定玩家的飞机时,现在发出一种新的独特警报音调。玩家可以自己决定增大或减小RWR和SPO警告声的音量。Mig-29的HUD包括了俯仰刻度,但其灵敏度被降低了。着陆导航系统引导指示改成2个圆圈,它们必须重合才满足下滑道和方向定位的要求。新增不少的自动驾驶模式包括:自动驾驶接管、测滚和俯仰稳定、高度和侧滚稳定、应急从平飞中变换、高度稳定、雷达高度表地形跟随、复位所有自动驾驶模式。


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  “锁定:怒火危崖”还改进了在F-15C、SU-27/SU-33、Mig-29A/C中向后看4点或8点方向的机翼视角。所有HUD字体都进行了改善,使之更易阅读。A-10A和F-15C有全新的机炮声音。A-10A采用全新的更高分辨率的贴图。所有飞机在机炮开火时,机身会抖动。许多新的地面武器3D模型和贴图。新加入的攻击机Su25T航行灯可一直亮着或者闪烁。改进了座舱弹射模型,飞行员连同座椅和降落伞在落地后也能看见。还有一开始提到的Su-25和Su-25T高级飞行模型和精密的物理学计算,并由俄罗斯空军的Su-25飞行员做了测试飞行。更加真实的动态的飞行和物理模型,实时地与重量、重心位置和惯性力距等发生作用。新的非对称的机翼挂载动力学,也就是武器挂在挂架上时有重量和阻力,而把武器从机翼上发射出去后,消失的重量和阻力如何影响飞机,这一技术特征的被强调(轻的机翼会上升并导致加速,重的机翼会下沉并减速,可能引起偏航)。SU-27现在的滚转率更快,并微调了标准飞行模形(SFM)使滚转率达到高IAS和高攻角,但要更难操控。地图增加了克里木半岛东面、刻赤海峡对面俄罗斯境内许多机场,而克里木半岛是属于乌克兰的。

  同时,改进的苏联战斗机的航电系统实际上在提高了性能的同时增加了飞行员的负担,现在有3种超视距搜索雷达模式:遭遇、追踪和自动,战斗时可以熟练的运用可以带来更高的效率,但首先要克服更复杂的操作。对于“对冲”交战,遭遇模式(高PRF)将提供最佳的范围,而对于“追尾”,追踪模式(中等PRF)将提供最佳的范围。自动模式(间隔PRF)为两者的联合,但获取的范围减少了。如果追在敌机的尾部而又处于遭遇模式,雷达看不见它,必须切换成追踪模式或自动模式。如果与敌对冲而处于追踪模式,同样也无法发现它,不过现在SNP模式现在包括了自动的威胁优先排序和锁定。

游戏总评:

  整体而言,“锁定:怒火危崖”在原来就已经很优秀的“锁定:现代空战”的基础上,修正了大量的数据资料并补充的新的机型和其它内容。在发行版本中包含了黄金版的“锁定:现代空战”,它整体上也可被看作是一款新的游戏。游戏制作在用资料片完善该系列的态度上是很坚定,也付出了大量的努力,而且“锁定:怒火危崖”也将成为下一次大幅度更新的平台,所以这是一款从各个角度而言都值得收藏的作品。战争模拟游戏的开发和发行难度都是很大的。正是因为这类作品在细节纹理和复杂性等方面的要求很高,所以一般的游戏迷很难打入模拟游戏迷的社团中。想要成为这种类型的游戏高手,需要付出一定的时间和努力才行。这也就意味着战争模拟游戏作品的市场比很多其它类型的游戏市场小得多。但“锁定:怒火危崖”是具有竞争力的,并且趣味性较高的作品,它吸引更多来自不同阶层的游戏迷,而不能象前几年推出的游戏那样,只能吸引一些资深的模拟游戏迷。即便作为一个新手,对该游戏也没有什么值得畏惧的,首先了解游戏de键盘指示,了解游戏每个界面的用处,然后边飞边熟悉每个键的用处。要做到想按什么,手自然就到位。有了实际操作能力,再加上已经从游戏提供的演示和指导获得的知识,在游戏中不断的消化,最终逐渐队操作和战斗熟练起来。

测试环境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘SeaGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:windows XP SP2

 

锁定:怒火危崖游戏画面

 


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