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《彩虹六号:禁锢法则》评测

2010-11-09 17:00
原创

彩虹六号:禁锢法则游戏简介

 

  说彩虹6号系列(下简称R6)作为Tom Clancy的小说作品最著名的改编游戏之一毫不夸张,甚至我怀疑去掉“之一”二字也未必就不那么妥当。一直以来R6系列游戏都代表了漂亮但不浮夸的3D引擎,繁复真实的战术,精确迅速的执行,以及看起来很酷的多样武器装备和邪恶的世界观-_-。最近这2年被一个叫SAM的渔夫靠小偷小摸的本事抢走了不少光辉,但是说起R6系列,至少我还是很期待的。恩,有时期待太高未必是好事。


 
彩虹六号:禁锢法则评测
 

动画:

  游戏除了开头的公司LOGO外并没有真正意义上的CG动画,过场全部是用游戏引擎演算的,表现力只能用平平来形容,任务开始前的简报画面虽然是动画……但是还不如演算的……汗……

画面:

  游戏拥有一个标准的“如同教科书一般的”3D引擎,支持目前DX9的标准效果,HDR,动态光影,游戏中如果没看错的话,我还看到了“容积光照”,可以说对于构造一个基本可信的游戏场景来说3D引擎是基本足够了。不足之处是游戏不支持软阴影,水面渲染的很差(这点不重要,因为战场不会是太平洋上的某小岛),游戏的人物模型制作的不够精细,贴图质量也只能算普通,背景还过的去,敌对NPC的塑造实在是太马虎了一点。

  作为一款射击游戏,R6里的枪械刻画还是比较不错的,5类枪械种类繁多制作精良(我是说3D模型制作精良),射击时不同枪械的枪口焰也有所不同。游戏提供了夜视和动作感应2种特殊视野,夜视不需要消耗可以连续启动,动作感应消耗电池持续时间很有限。

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  由于作战的背景,因为R6系列并不象SWAT那样全是室内战,所以细节上刻画并不能十分让人满意。室外的布景感觉上也是充斥着不同的箱子和桶,有偷工减料的嫌疑。游戏的烟雾特效处理的不好,效率低下,在第4关沙尘暴的情况下FPS严重不稳定。
  敌对的NPC建模很粗糙,贴图更是抱歉,各关里NPC外形单一仅有颜色不同(不同关之间有不同),制作程度上相比SWAT4差距巨大。游戏中没有(或很少)物理引擎发挥,敌人死掉的动作很假。
总体来说引擎的性能属于中上,但是制作并不是很认真,所以玩起来不会缺少遗憾。

声音:

  游戏中很少有时间去注意背景音乐,但是音效缺并不缺乏,敌对NPC会被你的脚步声惊动,进攻时会高呼口号,被压制时则呼叫支援,后退时仍很敬业的抱怨几句然后被放倒……别问我怎么听懂中东同学的语言,人家是讲的阿拉伯音的英语………… 队友在发现敌人/杀死敌人/被击中/执行命令等情况时也都会有所报告,配音还算可以接受。
  枪械开火的音效基本上可以说很好,有一些枪械的声音听起来略大了一些不过总体还是不错的。不过好象敌人并不会通过枪声来判断你的位置,只要一开枪杀人哪怕用消音器也可能会引来敌人。



游戏系统:

  如果我没有记错的话R6这个版本是从TVG平台过来的,游戏总体和以前的系列有很大区别,感觉很多东西被简化或取消了。游戏取消了战术布置的部分,枪械不可选择装填的弹药,枪械的特化装备只能选带,不可选择队员,仅有1只小队,而且不能在队伍成员间切换。这么仔细算来确实被克扣了很多东西啊 - -! 相对的游戏的连贯性更强,线性的地图加入了一些“类似”剧情的东西,例如预计的脱离地点被炸无法使用直升机离开只好步行逃离城市,或者在解救出人质后遭遇到反政府武装的后援袭击等,整体来说游戏在渐渐脱离R6原来的筐架而接近一般的FPS…… 想必会让很多FANS不爽吧。
  游戏中AI的表现让人窝火,敌我2方面都很差,可能也是因为兼顾TVG平台的原因吧,AI感觉还停留在三角洲的时代。队友破门后忘记丢雷进去或者雷丢到门外,冲进房间后用后背堵敌人枪眼等情况屡屡发生,敌人有时反应奇快,打倒1个,相距很远的另外一间屋里的敌人冲出来找你拼命,或者打倒他面前的而他完全无反应(卧底- -?)。相比前段时间的SWAT4差距是不是大,是灰常大。
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  游戏的HUD显示方面,HP不使用数字或血条显示,而是颇具TVG ACT风格的3个血块,被打中几发后就会掉一块,但是在游戏中我遇到过一次BUG,明明显示还有2块,但是遭到任何攻击后都会立即毙命当场,只好通过SL大法勉强才坚持过关。 游戏本作支持了随时S/L,难度已经下降到接近不存在了。

  操作方面R6的表现仍是优秀的,各种枪械都有恰当的散布和后坐力,M60连续射击和MP5连续射击绝对不会是同样的效果,在站/蹲姿间切换和不同的移动速度也都会影响射击精确度。如果要稳妥就是蹲下慢慢前进,那样随时可以应对突发状况;而有些空旷地带则适合全队迅速通过,留在空地上四面遇敌谁也招架不住。R6保持了一贯的左右探身系统,在掩体后探出上身射击可以减少被命中的可能。

  以目前MP里的的选项看来,游戏的多人部分会非常有趣,支持不同的模式,更可以4人组队CO-OP任务,将来官方很可能会发布MP COOP的专用地图吧,也许以任务完成为前提的对抗地图会比单机有趣许多。

感想:

  记得前几天还在讨论当前游戏缺乏创新,R6这次“创新”就给我当头一棒,即便不讨论游戏制作上草率造成的硬伤,仅仅是一个动作倾向,简化版的R6就已经足以让FANS们郁闷了。R6本作还能找回多少当年的感觉? 也许这次只是一个另类的尝试,不日就会出现“正统”续作也难说。 让我们玩着这次的,期待下次的吧……

测试环境:

中央处理器:AMD Athlon 64 3000+
主板:ASUS A8NSLI
硬盘:Maxtor 160G 7200 8M
内存:Kingston 512MB ddr400 x 4
显卡:Nvidia 7800GT 256M
声卡:Creative SB live 5.1
系统: Windows XP Professional Service Pack 2
驱动: DX9.0 C,NV Driver for Win2K/XP v81.95
输入:MS IE键盘 Logitech MX500

彩虹六号:禁锢法则游戏画面


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