侠盗人生游戏简介
“侠盗人生”是款警匪枪战动作游戏,由Avalanche和Highway1制作室合作开发的警匪枪战动作游戏。游戏除了多角色的单人剧情外还支持带多人语聊功能的16人同时在线游戏。这依然是一款匪帮题材和有着强烈无政府主义色彩的游戏。从这种游戏的王者系列“gta”(侠盗飞车)的三代开始在电脑和游戏机平台上大肆流行起来后,这种以扮演传统剧情中反面角色为代表的有逐渐多了起来,而且很多都开始自成系列。有的也同样采用和“GTA”一样的全开放式结构,也有些加入了战略和经营的要素。而今天这款“25 TO LIFE”只是一款场景和游戏流程固定,单线多主角的传统第三人称动作射击游戏。它可以称得上特色的只有几乎每关都会换不同的人物,主角可能是小混混或者落难的黑帮头子,有时也可能是警察一类的角色,不过都是大同小异,只是警察不能用不幸卷入战斗的平民当人肉盾牌罢了。游戏剧情中充斥着射杀警察、警匪勾结、抢劫银行还有帮派火并等“过激”的内容,这恐怕是游戏唯一能和现下流行的匪帮题材游戏联系在一起的部分,但如高自由度或者开放式地图一类的特色,这款游戏完全不沾边。
视觉效果:
在今天看来,这样一款动作游戏的画面,可以用很差来形容。人物和场景的模型的多边形用的不多,游戏的纹理也很粗糙,同时游戏的光影效果也不理想,几乎没有什么特效表现,最要命的是本游戏几乎没有什么物理引擎可言,游戏的物理表现可以说停留在若干年前而且,游戏中的人物动作也不很理想,会给人一些生硬和懈怠的感觉。总体而言游戏在图像方面没有什么可以圈点的地方,而且场景给人的互动空间也很小。
音响效果:
游戏的音效比较一般,但是武器的声响和物体爆炸已经碎裂的声音还算合格,游戏的音乐和很多这类型的游戏一样,选取了各种黑人文化中的音乐风格(hip-hop和rap风格),节奏感比较好,在游戏中循环播放或者由玩家使用场景中的录音机来切换。因为游戏的过场主要是使用动画,剧情人物都有自己独立的配音,个人觉得游戏的配音部分还算不错,人物个性比较突出,不过“粗口”实在是泛滥了一点。
#p#副标题#e#
游戏系统:
游戏的系统和操作非常简单,因为游戏的内容就是非常单调的前进并干掉敌人,并没有太多的曲折可言,主角除了近战武器外都可以在干掉敌人后使用他们的武器,但是在双枪的使用上,除非你干掉的敌人也是使用双枪,不然同样的可以双手使用的武器,并不是找到两把就能够成为双枪客。玩家可以使用,得武器主要是近战武器、短枪和长枪,或手榴弹或烟雾弹一类投掷武器。游戏的武器选型上除了如AK47(5.56毫米型)一类的经典武器外,还有一些似曾相识的武器,玩家会觉得熟悉但又不敢认。比如,扮演警官任务中的某一关,他就端了一把好似套了中国95式轻机枪的97式自动步枪(5.56毫米外贸型)冲下地铁剿匪,而透支武器带来的烟雾和燃烧等效果都有扭曲画面阻碍敌人或者玩家行动的效
果。游戏中扮演不法分子时玩家可以随手抓一个平民充当人质,不过即便是警察也会在稍微犹豫后立即开火,游戏中可怜平民的作用是名副其实的“盾牌”,在有人质的时候玩家只能使用短枪,而且不放开人质是不能够上子弹的。在剧情上游戏无非是这类题材的老套,倒霉的小流氓,落难的黑帮首领还有腐败的警察一类,和游戏的内容一样黑暗的很。此外,游戏包含了网络对战部分,和朋友简单试了一下,感觉因为游戏中的操作感就不是很好,所以网络对战虽然有很多种模式,但是玩起来都感觉单调和不舒服,并不能令人满意。
游戏总评:
对游戏整体进行一个总的评价的话就是,这是一个以扮演黑帮分子为卖点的传统动作射击游戏,它在画面上的表现非常令人失望,同时这个游戏的音效也一般,游戏的系统和流程没有什么特殊的亮点,加上单纯依赖过场动画的剧情发展,使得游戏显得有些单调和无聊。虽然,二月是一个游戏淡季(欧美大学生返校考试时期),有恰逢很多朋友春节休假在家,但是这款游戏的素质实在是非常差,恐怕只能作为消磨时间的小品游戏,我个人觉得这款作品上不值得投入过多的期待和精力。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2G
硬盘:SeaGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:windows XP SP2
侠盗人生游戏画面
#p#副标题#e#