战争行为:直接行动游戏简介
Act of War: Direct Action是Atari发行Eugen Systems制作知名军事小说作家Dale Brown创作的一款以近未来的即时战斗游戏。玩家可以控制自己部队转战世界各地,为了拯救世界同恐怖主义做斗争。
战争行为:直接行动评测
游戏画面
游戏画面首先值得称赞的用户界面Loading的时候的背景很漂亮,把下面Loading的百分比去掉就可以当Windows的壁纸了。再一个值得称赞的就是游戏有大量CG和真人扮演的过场,制作的比较精良,有点好莱坞大片的感觉,在PC平台自从WESTWOOD被EA收购后就很少看见怎么大气CG了(当然这个是以1张D9容量的DVD为代价的)。正式进入游戏,画面整体感觉还不错,在RTS游戏中处于上流水平。特别是人物模型做的不错,Command & Conquer Generals里的士兵与其相比就象是火柴人。车辆模型也比较精细,建筑物远看还可以,但放大近看略显粗糙,地形做的不错,特别是高地和地面的过度很自然,植被。但部分装备有点变形,比例不太对,但细节做的不错,车上编号放大后都看的清楚。爆炸效果很华丽,甚至有点华丽过头了。不足的是游戏的视角偏低,视野不够开阔,战斗机飞过在屏幕上都不易看见。但瑕不掩瑜,总的来说画面还是相当不错的。
游戏音乐和音效
游戏的音效在RTS里是十分出色的,甚至士兵的脚步声和上膛声都可以听得出来。通过炮火声和直升机的扇叶声可以清晰的判断出方向。游戏音乐比较有气势,但变化略少,听时间长了就有点乏味。
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游戏系统
游戏里美军出现的武器大多数都是现实中有的,如M2A3步兵战车,AH64D,Mi-35武装直升机,帕拉丁榴弹炮(虽然已经下马,但现实中还是有),M1A2主战坦克,带地狱火导弹的全球鹰无人机等。武器的设定比较写实,特性也和现实的差不多,但奇怪的是游戏中有类似于机甲的可以选择发射火箭或者使用加特林炮的强化骨骼,这个和游戏的风格有些差别。武器升级系统有点简单。如斯催克装甲车可以升级大口径榴弹炮对付建筑物和装甲车辆,也可以升级小口径榴弹炮对付敌人步兵,步兵可以升级M203枪榴弹等。而恐怖分子的高级别武器有部分单位是隐型的。美国的超级武器是大威力的巡航导弹,而恐怖分子的超级武器就更为夸张,可以用坠毁的卫星来攻击敌人,而且还带与生化攻击属性。
游戏的经济系统比较有新意,玩家可以通过俘获敌人受伤的士兵来获得金钱(这个模式在Westwood初期开发Command & Conquer Generals的时候准备采用的,但后来由于某种原因放弃了),这个方法感觉略微有点烦琐。当然有的关卡也可以通过使用传统的采集石油的方法来获得金钱。建造部分还是传统的基地-电站-兵营-战车工厂-其他建筑的模式,和C&C没有什么大的差别。
AOW总体来说是一个比较优秀的即时战斗游戏,玩家可以从比较简单操作,和火暴的画面中重拾C&C式的快感,单机剧情在过场CG衬托下也显得相当精彩,但多人游戏的策略性和游戏性使它不足以成为经典,但相比其他游戏来说也算质量相当不错,制作精良。再加上游戏中大量CG和真人拍摄的过场还是值得收藏一套的。
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eNet测试机器配置:
中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1100)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
北通神鹰手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+IBM SK-8820+磨玻璃鼠标垫
战争行为:直接行动游戏画面
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