地球2160游戏简介
在很多年以前我玩过一个游戏叫地球2140,又过了几年又出了个2150,现在出了个2160,中间还有个Warzone 2100(不知道它跟2140,2150,2160是什么关系,游戏风格和设定都很象)。让我们现在来看看2160怎么样吧。
游戏画面:
游戏采用使用传说中的地球4引擎,虽然我从未听说过这个引擎,但这个引擎的画面表现还让人比较满意。而且执行效率还不错,在我的机器上开4倍全屏幕抗锯齿还比较流畅。游戏画面有几个比较值得称道的地方,游戏提供了个画中画效果,玩家可以利用这个小窗口以单位第一人称来观看,还可以按下caps lock键,彻底切换成第一人称模式,如跟随部队驰骋在大漠上,穿过前面的部队扬起的沙尘,或者是单位象敌人基地齐射火箭,呼啸而去,犹如烟火般瑰丽壮观,都感觉很有临场感。其实早在地下城守护者2和战争地带就有类似的设定了,但依然感觉很过瘾。游戏的单位模型做的比较细腻,即使放大看也不会觉得粗糙,但感觉有点象玩具,风格不是很写实。建筑物外形设计的很科幻,各个种族都很有自己的特色,有着完全不同的风格,充满想象力,细节也很丰富,放大后如排气口转动的风扇都清晰可见。战斗的爆炸粒子效果很华丽,还有动态的光影效果。




音乐和音效
游戏在主界面居然有首动听的主题曲,这在疯狂压缩游戏不必要成本的今天听上去真的让人很感动,我觉得主题曲的风格比较类似格里高利的风格,很怪异,有种缥缈的感觉,但很动听,游戏在音乐上加分不少。但游戏的音效就略显单调,没有给人留下什么深刻的印象。
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操作和设定
游戏的操作很简单,界面简洁明了,而且玩家可以根据自己的习惯选择是象WC3那么鼠标反键攻击还是象C&C系列那样正键攻击,这点很体贴。界面单位和科技都有详细的介绍,还有图标标明单位是否可对空和对地。
游戏里有四个种族,各个种族的单位和建筑方式完全不一样,如有的种族建筑物要靠管道来连接,又的却象那样叠加,有的是在外面层附加,单位有的是以坦克为主,有的是以机甲为主,甚至有的类似星际里的虫族靠分裂繁殖,各有个的特色。游戏还有繁杂的升级系统,各个种族都不一样,这个部分和Homeworld 2比较类似,需要在研究所里研究。虽然科技庞杂,但可以研究的就无非就是底盘,动力系统,武器,探测系统,装甲,辅助系统等几个方面,研究了相应的科技就可以使用出相应的部分(这个和Warzone 2100很类似),组装自己的武器,虽然这样理论上会有很多种的武器,但往往玩家就只会组装出最强几种不同类型的单位,实际使用的反而不象设定好固定的单位那么多样了。但还是有些讲究,如敌人的化学武器比较多,那你也应该着重研究和装备反化学装甲。研究的先后顺序也很关键,对战局的影响也很大。




游戏里有类似于warcarft3的英雄设定,英雄有很强的个人能力,并有装备界面,可以装备不同武器,如使用狙击步枪远距离杀伤敌人,或者是穿防化服提高对化学武器的抗性。在多人游戏里玩家也可以召唤英雄。游戏的单人游戏剧情和关卡设计还可以,很多样化,但每个关卡的流程偏长,玩起来还是有点辛苦的。
在这里再谈第一人称设定,这部分实在是很有感觉,你可以控制单位前进,进攻,虽然没有什么实用价值,但给人是的感觉很不错的。
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总评
我感觉游戏的整体素质大概和类似题材的Ground Control 2差不多属于比较好的作品,但和Warhammer 40000无论是在游戏性上,画面上,设定上还是有比较大的差距。如果你对科幻题材的RTS比较有兴趣,地球2160还是可以玩玩的,但如果你期待的是个创世经典,那你会感到失望的。
测试环境:
中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1100)
系统:windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
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地球2160游戏画面








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