角色扮演的战斗就像江湖,你一剑我一招,生死如战场却相敬如宾般有来有往。一般来说,RPG游戏无非就是根据游戏剧情流程升级打怪对装备刷数值,然后与各种boss施展八门绝技拼个你死我活。《战斗之光》在保证剧情的新鲜度和流畅性以外,在战斗核心玩法上加入了重大的改良,使本作摇身一荣获“操作型RPG游戏”的美誉。
简洁的平面画风
闪亮着双眼的男孩一脸笑容注视着手上高举的钻石,七彩缤纷的背景蔓延着他兴奋的心情。有一句俗话这么说:“最简单的东西最快乐。”简单的色彩带来的欢乐仿佛有一种无法言语的魔力。专注于利用平面风格打造作品特色的制作商Turner Broadcasting,在本作的风格设计上依旧选择自己擅长的领域。美漫+平面这对频繁登台的组合早已经历市场的长期验证,大大减少了市场带来的风险。
多样的技能释放
点击,等待,点击,等待。角色扮演游戏的战斗节奏堪比钢琴的节拍器般精准,时间长了让人乏味。再多的华丽必杀看腻了也就像发馊的饭菜让人无法下咽。《战斗之光》独特的操作体验颠覆了自动战斗的一贯设定,使RPG的战斗也能融合操作的技术量。
战斗指令融合了QTE元素,比较新颖的设定
进攻和防守方面,玩家不仅仅只是用双眼去观摩战斗,还要手把手落实操作。每次进攻或防守,游戏都会给玩家一个有利的选择:进攻先手得手后,会出现短暂的QTE输入,在星星出现的短时间内成功点击屏幕,即可成功发动二次攻击。防守方面,鉴于每个敌人的攻击动作不同,因此时间的判定各不一样。玩家想要减轻怪物的输出,就需要在短暂的一、两秒以内快速点击屏幕。当然,为了避免玩家投机取巧的关系,游戏的输入判定十分严谨,仅能在星星出现的时间内点击才生效,星星出现前或消失后再点击的话,QTE效果是不会发动的。
技能的释放更是融合了各种操作,将触摸屏的效用发挥到极致。游戏中的技能伤害除了玩家等级带来的属性提升以外,更多地是依赖于玩家的操作技巧。技能释放融合了常见的点击、《愤怒的小鸟》的抛射角度选择、飘忽不定的位移点击等多种操作。玩家的操作将会决定敌人的伤害,典型的自动战斗模式在这里必然是一条碰壁的胡同。
不过复杂的操作也容易引起玩家的反感
当然,有利也有弊,虽然这种操作方式让战斗不再枯燥,但在长时间的游玩下,玩家很容易因为频繁的操作对游戏产生厌烦心理,
丰富的关卡元素
对于很多拥有强迫症的玩家来说,收集游戏中的宝物是一件停不下来的事情。发现隐藏的路径,收集意料之外的道具和奖励是一件十分兴奋的事情。游戏的进程就像探索迷宫一样,除了在你眼前出现的分支道路以外,关卡中还隐藏了许多跟玩家躲迷藏的隐藏道路。玩家要时不时撞下大树碰下墙壁,看看能否发现通往异世界的大门。本作在关卡设计上留了一手十分“阴险”的设定:在你眼前的大门你别想能马上打开,请先到后面的关卡找到开门的宝石再来吧——顺便记得带手信。这种设定不会经常出现在游戏中,却起到了增加玩家游戏时间,增加关卡的重复使用率。
除了关卡分支,游戏还有多项影响好感度的选择
如果觉得不停的探索还不够过瘾,那么你可以扮演一个小侦探解开旅程中一个又一个的谜题。在关卡地图上可以看见,角色的前进轨迹有两条甚至有多条分支。游戏能够保证你在不解开所有谜题的情况下顺利完成游戏走到终点,但想要完成100%的地图完成度,那么麻烦你先解开那些看起来异想天开实际上又暗藏玄机的谜题吧。当然,揭开谜题的奖励可是能够收获正常流程中无法获得的道具和徽章了。
总结
毫无疑问,《战斗之光》刷新了角色扮演游戏的玩法设计,将大量操作元素融入到战斗系统当中,体现出更丰富的互动性,更注重玩家的操作和技术。当然这种设定大量增加了玩家的操作量,对依赖数值的玩家来说并没有太大吸引力。丰富的收集隐藏元素和解谜元素也是游戏不可多得的亮点之一,充分将游戏流程中主线和分支结合起来。在享受剧情带来的快乐之余,挑战一下谜题也未尝不可。