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《十万个冷笑话》手游评测:好玩但创新少

2015-05-04 16:44
原创

  在游戏行业中有流传着这么一句俗语:“手游毁IP”。一个坐拥千百万粉丝的知名IP改编成手游,本应受到粉丝的热烈追捧,而开发商往往以层出不穷的劣质换皮作品伤尽了粉丝玩家的玻璃心。《十万个冷笑话》(以下简称“十冷”)如一股暖流为中国浮躁的手游市场送上一股春风,交出了一份让粉丝玩家满意的答卷。

  专注剧情

  以无厘头搞笑的剧情吸引广大受众的《十冷》,在本作中充分发挥出该作品的优势。抛弃了老土繁琐的文字对白,采用大量即时演算动画,将剧情的搞笑元素融入到游戏的每一丝每一毫当中,通过关卡的每一个递进无缝连接给玩家展示出独有的世界观,让玩家通过《十冷》了解作品剧情。

  贴近受众的吐槽设计

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  搞怪剧情

  大部分二次元居民都喜欢登陆AcFunbilibili观看动画,最大的原因是用户可以边看视频边发布弹幕,与其他用户分享动态。这种设计最大的吸引力是让用户找到组织感,不再是一个人;其次可以查看别人有趣的吐槽言论,使看片变得不再枯燥无味。本作加入了吐槽系统之举不仅使受众倍感亲切,还大大减少了战斗带来的枯燥感。玩家可以边托管刷图,边使用吐槽功能发布弹幕。吐槽功能打通了pve玩法的新社交大门,丰富了玩家之间的交互。

  一成不变的氪金设计

  相对于前面细数的亮点,在核心系统设计上相当黯然失色。氪金抽卡、刷图练级、打造装备、提升技能、好友助阵、无限副本等等等等老旧且一成不变的系统狂用到底,并没有任何亮眼的新设计。同广大培育类游戏相似,《十冷》依然靠堆装备,提升角色技能等级提升战斗力。装备碎片的来源需要消耗大量体力,而体力有购买次数限制,VIP等级越高,购买的次数就越多,说白了就是土豪的优势。

《十万个冷笑话》手游评测:好玩但创新少

  坑爹的通关奖励

  为了让玩家尽早踏上氪金之旅,本作在VIP系统的付费设计上显得十分“人性化”。只要玩家充值某一个金额,即可直升至某个等级,无需玩家苦苦计算充值金额即可享受会员等级带来的福利。每个付费额度带来的福利较为直观反馈给玩家,并且在某种金额上增加了极具诱惑力的奖励,可以看出游戏策划希望通过此举培养RMB玩家的付费习惯,让玩家踏进“一次付费,多次买单”的深坑。为了挖掘更多氪金深坑,策划们可真是够拼的。


  改进空间

  在游戏开始一小时以内的剧情的确能够为玩家带来新鲜感,可是之后的内容渐渐体现出剧情持久力不足,无法保持均衡的新鲜度。虽说游戏剧情比较贴近原作,但长时间的搞笑并不符合心流学波澜起伏的心理曲线发展。在长时间处于兴奋点之后,哪怕只出现一点点转折,情绪就会开始大幅下滑,厌倦感和疲倦感随之袭来。

  很多玩家吐槽说战斗中的加速功能并没有多大实际体现,确实,游戏过长的战斗时长伴随而来的是枯燥感和疲惫感,渐渐就变成了一个纯挂机的游戏。游戏战斗中对战略的要求不高,对阵容、队形也没有太大的讲究。玩家指定哪一个攻击目标,都可以对他发动攻击。这种设定大大削弱了职业的作用。虽然游戏中有MT、DPS和奶等常用配置,但是缺乏了队形战术的辅助,职业的优势就无从谈起了。

  总结

  在众多换皮IP作品中,《十冷》算是交出了一份令人满意的答卷。虽然同比国内IP游戏称得上突围而出,但是作为一款优秀游戏而言,《十冷》还有很多需要改进的地方。除了剧情和吐槽系统的亮点以外,游戏并没有在其他系统上采取创新玩法的举动,采取保守老旧的打法。希望在今后的版本中,我们能够看见更多有趣的玩法和剧情,为玩家带来更多的欢乐。

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