相较其他小说IP改编的策略回合制游戏而言,《魔天记》不论是游戏内容,还是表现形式都有了很大的改动。而且游戏加强玩家互动联系,依靠新颖技术实现虚拟现实功能。喜欢修仙题材的玩家不妨一试。
以修真小说《魔天记》为蓝本,游戏为玩家描绘了人与厉鬼、妖灵共存的大千世界。画布式地图展现,角色可自由移动;蛮鬼宗、万古窟等小说中的地名也更具代入感。战斗中各种法宝与技能描绘细腻,整体色彩较为艳丽。比如技能“暴流大法”会形成一个短小具有流水效果的瀑布进行攻击,再比如法宝“九凝骷髅盾”释放后,会形成一个由很多绿色鬼魂缠绕的护盾。整体来看游戏画面十分符合喜爱修真小说的玩家。
《魔天记》由于地图是画布样式,所以相比单纯的副本推图更具有探索性。而与之相对应的就是体力变更为神识,玩家接取主线、支线都需要移动到相应区域,散开神识进行探查。探查结果有可能是遇到敌人、有可能是遇到黑店等奇遇效果,不尽相同。神识每6分钟增长一点,虽然相比体力设定本质没变,但是表现形式的改变,以及探查所增加的多种可能性为玩家第一时间带来了新鲜感。
当然针对探索内容除了任务之外,不同地域售卖的物品也不相同,而且需要玩家达到相应的某些条件。比如在蛮鬼宗购买物品,就需要声望达到友善或是崇敬,否则无法进行购买。这对非R甚至小R玩家来,也算是提供了额外的游戏动力。
《魔天记》的战斗相比卡牌手游首先是战斗双方均为单一角色,留有足够的画面空间展示技能效果。其次技能和法宝分类详细。技能通过升级、修炼进行提升,法宝需要收集碎片、强化进行提升,这与其他游戏差异不大。不过,以小说中武器作为蓝图,锤、剑、扇等武器为攻击武器,盾为防御武器,幡、旗为辅助型BUFF。最后在战斗中多了左、中、右3条弹道选择。技能为AI自动释放,无需细说,值得一提的是法宝的释放。由于双方呈现对攻状态,技能、法宝具有相互碰撞抵消的设定,威能大技能和会抵消威能小的,所以玩家在操作法宝的时候则需要注意“田忌赛马”的情况。而且护盾存在时间较短,所以什么时候释放也需要仔细考量。
游戏氪金方面与上次测试相比并没有过多变化,仙玉=RMB,灵石=游戏币。相比传统的抽卡设定,《魔天记》结合自身法宝、强化材料等内容,通过不同的抽取概率供玩家选择,至尊宝盒(288仙玉)10选3;强化宝盒(118仙玉)6选3;黄金宝盒(118仙玉)3选1;青铜宝盒(250灵石)3选1的形式。此种免费开启进行展示,后由玩家选择的方式比较少见,对于某些选择困难症的玩家来说可能不太友善。
游戏中现世设定通过真实电子地图显示玩家所在的地理位置,之后随机发布各种任务。技术层面称之为“LBS系统”可以看做是通过手机CGS定位功能所开启的虚拟现实交互功能。此项设定在增强游戏代入感与新鲜感之外,更是在现实层面将不同地区玩家相关联。除此之外,师门法宝、每日任务、声望成就等设定或多或少斗鱼玩家师徒设定相关联。看看玩家“收女弟子”“师傅可约”的宣传口号,不禁让人往歪处想……。
《魔天记》硬朗的角色形象搭配艳丽的画面效果,确实为玩家带来了修真小说中的大千世界。其自由探索的模式,以及战斗变化都使玩家眼前一亮。不过新的变化,也需要新的指引,相对于传统的新手指引明显过于教条。至于游戏是否能变为“相约”利器,还要看此功能的后续开发,以及后续引导了。