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《突袭:资源战争》评测

2010-12-13 12:02
原创

突袭:资源战争游戏简介

  前几天写的评测,关于2战的那几篇文章说今年2战的游戏已经出的差不多了,确实是个错误,居然忘记了,还有SS这款大作,SS= Sudden Strike Resource War(突袭:资源战争)这是突袭2最后一款资料片,随着突袭3的引擎开发完毕,新一代的策略游戏的经典之作即将登陆游戏历史舞台。而对于突袭2系列游戏的最后作品Fireglow将它定位为一个测试性的产品,加入了很多新的概念,使得游戏并不再像以前那样处于绝对的战略的层面上。(其实以前连线模式的时候就有类似的资源点的取得方法,就是占领气球,不过在这个作品里将这个概念更加德完善了。)让我们一起来看看,在即将推出历史舞台之前,看看这SS2系列最后的一击,能否绽放出耀眼的光彩吧。

突袭:资源战争评测



游戏画面:

  在动画方面《突袭:资源战争》的开头短小精悍,但是并没有像其他大多数的游戏那样交待剧情,而只是播放了一段用坦克打油罐车的动画,而且一个发射出去的炮弹就飞了很久,整个动画让人摸不着头脑,难道是Fireglow想来SHOW一下他们的电脑动画制作技术?这段动画虽然短,但是制作的相当的有水平,也和符合突袭系列的开头动画的风格(简短,优质&莫名其妙-__-;;),对于游戏的画面来说,既然引擎定了,那么游戏的画面基准也就基本确定了,再怎么努力也只能是在细微的地方进行一些修改,大的地方是动不了的了,在突袭2刚刚面世的时候,那优秀的画质和独树一帜的风格就成为吸引玩家强有力的武器,游戏中的人物基本上是按照真实的比例来制作的,人稍微偏大一些(在小就看不出是什么兵种了。)但是坦克等等,却都是按照真实的比例来制作的。游戏所要做到的和游戏体现的中心意图,就是为了模拟那次真正的战争。而在地理环境和爆炸效果的表现上也和前做差不多,非常的细腻到位,各种各样的植物,各式各样的建筑都很有韵味。



游戏声音:

  游戏的声音和前做一样仍然是简单的音乐和比较优秀音效,因为容量的限制所以游戏的音乐很单一,只有开头简单的音乐。在游戏中是没有音乐的,eNet的小编还特意去听了一下,确实没有,不过按照游戏的紧张程度来言,就算有,你也没功夫去听那个,从游戏开始到游戏结束,都是在不停的指挥你的部队进行各种各样的行动,从头忙到尾,丝毫不能停顿。而游戏的音效做的也算比较不错的,特别是在激烈的战斗中,仍然能够清晰的分出各种武器的声音,这点特别重要,在战斗过程中,如果听到敌人有那种大规模的杀伤性武器的声音,那么你就要赶紧撤下你的步兵部队,因为那些人实在是经不起蹂躏。
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游戏感受:

  这个游戏之所以会风靡全球,并且几次资料篇的成绩销量都很不俗,主要就是因为他的真实性,在一种类似即时战略的游戏中,模拟了各种各样的2战中的武器的特点,并且进行了优秀的游戏系统设定,使得游戏能够停留在一个纯粹的战术性的游戏范畴中,正因为如此,才会受到那么多玩家的喜爱。而这款资料片也是如此,并没有在游戏的操作性方面进行很大的改进,仍然是相当的难,而且这次的游戏中最大的特点就是加入了资源的系统,相比以前的作品在战术和战斗的安排上有了更多的变化,虽然还是一个注重策略的游戏。但是引入新的成份,就要好好的介绍一下,在游戏中一共有三种设施可以占领分别是医院,兵工厂和飞机制造厂。分别对应着生产步兵,车辆,和高级兵种(我是这么觉得,因为当你占领飞机场以后,电脑就会不定期的给你空运来一些东西,不一定是什么,所以不知道怎么说,好像和以前的气球一样)。而占领这些设施的方法,就是在他们附近呆上一分钟,他就归你所有了。它会按照一定的速度给你增加战斗单位,在这点上并不像其他的游戏那样,通过采集资源来获得资源点数,再用资源点数去换取士兵。而是直接获得士兵。在这点上有些类似于地面控制中补给线的味道。而加入了这点是的游戏难度也有所降低,玩家完全可以在自己的建筑物旁边建立好防线,然后慢慢的攒兵,在等到自己有3倍于敌人的兵力的时候,发起进攻,哈哈,那叫痛快,不过这样就失去了游戏原来的特色了。而各种生产型建筑还可以进行升级,获得更高级的兵种,具体的升级方法按照小编的理解,好像就是在完成一定的任务,或者消灭一定数量的敌人以后就可以进行升级了。



总评:

  游戏优点:优秀的战略要素,紧张的游戏节奏。完美的兵种设置
  游戏缺点:画面的改动不大,期待SS3的到来。
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测试机器配置:

CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版

突袭:资源战争游戏画面

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