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《越战英豪》评测

2010-12-14 11:26
原创

越战英豪游戏简介

  Men of Valor(后面简称为MOV)是2015制作一款以越战为背景,由真实战例和电影改编的fps,而2015的主要成员以前制作了经典的二战FPS荣誉勋章,现在他们又为我们玩家献来了Men of Valor,现在我们不用为在Medal of Honor Pacific Assault里再也看不见Medalof Honor的原班人马而遗憾,因为现在我们有了他们精心制作的MOV---越战英豪。

越战英豪评测



游戏画面
  MOV是采用Unreal Engine 2引擎制作的,游戏的制作者很好的掌握了UE2的特性。用了大量的顶端渲染(Vertex Shader)渲染了大量茂密的植被,而用象素渲染(Pixel Shader)制作的水面波光粼粼,可以看见周围景物的倒影。但敌人就藏匿在其中,游戏很好的营造出充满杀机的越南丛林,当然丛林也有美的一面,在夜间隐隐约约可以看见一群群萤火虫在草丛中飞舞,从林间走过有时还会惊起一群飞鸟,圆月倒影在小河上也很漂亮,但我们无暇去欣赏这。游戏中茂密的丛林,被战火摧残的城镇,层层防御的越军阵地,复杂穿梭的地道都被完整重现出来。越战也并非没有什么大场面,有一个场景,美军乘直升机大规模机降作战,天空中的直升机用机枪进行火力压制,还有F-4战机对敌军阵地进行轰炸,其实还是比较有气势的。游戏的武器模型也做的很精细,如M14步枪和波波萨冲锋枪木制枪拖上的纹理都清晰可见,铭牌上字都看的清楚(游戏纹理贴图就有700多MB),开火时枪口焰也很漂亮,曳光弹的痕迹看着感觉也很真实。当炮弹在身边爆炸的时候,画面就摇晃模糊起来,让人有点眩晕的感觉。游戏的系统要求比较高(我个人感觉执行效率已经比Demo好了许多),如果想要在高效果下运行流畅至少需要5900或者9800级别的显卡,如果想要开启AA和AF流畅运行MOV那么一块X800或者6800以上显卡是少不了的,但这不能怪游戏的运行效率低,只能怪游戏的场景太复杂。需要注意的是部分NVIDIA显卡在游戏中贴图不对,请更新到NVIDIA Display Driver for windows 2000/XP version 70.14版本驱动



音乐和音效

  游戏的音乐和战斗节奏很合拍,极好的渲染了游戏的气氛,如果在车辆内,还可以听见些六七十年代美国的流行歌曲。游戏的音效也比较出色,各种武器开火的声音都比较真实,声音定位也很准确,这点在多人游戏中特别重要,玩家可以通过声音判断敌人方位,消灭敌人。
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操作和设定

  MOV的单人游戏剧情制作的比较出色,但和以前荣誉勋章的奥马哈抢滩,狙击手之镇,抢夺虎王坦克等情节有些差距。有可能越战对于我们来说比较陌生,不象二战那样容易引起我们共鸣。但还是看得出不少地方或多或少有意无意模仿了些越战题材的电影,如一开始在兵营,拍电影又被越共炮击就很自然的让人想到全金属外壳的情节,这样的地方还有一些就不一一列举了。游戏的关卡设计比较出色,没有什么重复,如清绞地道的越共,在OH-1上佳格林扫射都令人印象深刻,战场的氛围营造的很成功。人物的刻画也比较深刻,让人觉得里面的角色有血有肉,当你失去一个战友的时候,你会注意到你失去的是一位共同战斗的战友,而不只是一个NPC。游戏里的敌人很多,但AI不怎么样,但如果敌人的AI强点不知道大家是否玩得下去。单人游戏的难度有的地方还是比较高,如果玩家不幸牺牲还可以得到一份
阵亡通知。过关了还会有你命中率的统计报告。



  游戏的武器系统比较丰富,AK-47,M21,M24,M16,M78,波波莎等各式苏式美式装备都一应局全,甚至还有中国的56半自动步枪 ,不同时期就有不同装备,如越战早期美军只有M21,而没有M16,如果可以捡到一把AK-47就会舒服很多,即使到了后期,M16也不如AK-47好使,现在才可以理解为什么越战有多么多美军士兵有AK情结。游戏中甚至还有M1和波波莎这样比较古董的武器。武器射击的感觉真实感一般,但比较爽快。杂行进的路上还会发现一些陷阱,如捆在树上牵着导线的手榴弹,玩家需要步步为营。多人部分还比较成功,有DeathMatch(死亡竞赛),TeamDeathMatch(团队死亡竞赛),Search and Destroy(搜索和摧毁),FrontLine(前线模式)等丰富的模式。武器平衡度比以前的荣誉勋章要好,记得以前玩荣誉勋章Deathmatch杀到后来都杀红眼整个地图的玩家都在使用反坦克火箭,这样就没有什么意思了。在野战地图,由于地面有茂密植被,也没有单机游戏的瞄准提示,寻找敌人比较困难。但在巷战中M60和RPK机枪过于强大。而美军的M24狙击步枪不开镜的情况下精度和射速过强,在近战中依然有较高胜算。而AK47也远比M16和M21好用(AK47是全自动的),而使用AK47和M16的步兵必须要用好手雷,如果不用好会很吃亏。手雷的威力比较小,而且在被手雷攻击的会有警告,手雷的延时比较长,可以比较容易的躲避。有的兵种可以呼叫炮火支援,还有的兵种可以埋地雷(我玩的时候就被某人的地雷炸死,郁闷,这个时候正是我蹂躏别人最爽的时候)。多人游戏比较爽快。多人游戏的服务器都在国外,ping
都比较高,但在200-300 ping的服务器感觉都玩得下去,依然可以杀得很爽快。多人游戏如果学Battlefield Vietnam一样加上些如坦克,装甲车这样的载具战斗会更加火暴,也会更加有意思。


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总评

  虽然MOV没有什么太多创新的地方,但本游戏较为出色的游戏画面,不错的单人游戏情节和关卡设计,多样的多人游戏模式,使其成为最优秀的越战题材的游戏之一不容质疑。但离顶级的FPS游戏还是有段差距,在Half-Life2出来之前大家闲来无事时用来消遣消遣还是不错的选择。但出于无聊的选择大家也许会发现它的魅力而喜欢上它。

部分游戏中的冷门枪支介绍(部分资料来源与Dboy的枪炮世界,也有部分自己翻译



AK-47和M16就不用介绍了

M14步枪

使用枪弹(mm)    7.62×51 NATO              
发射方式      半自动,部分可单连发         
供弹具       20发弹匣               
全枪重(kg)     带实弹匣、附件5.1;装两脚架5.9   
全枪长(mm)     带消焰器1120            
枪管长(mm)     559                 
导程(mm)      305                 
初速(m/s)      853                 
膛口动能(J)     3640                 
后坐能(J)      17.3                 
最大膛压(MPa)    346.5                 
有效射程(m)     460                  


M21狙击步枪

全长 1120 mm
枪管长 639 mm
枪重 5.11 kg
弹匣容量 20 rds
最大有效射程 800 m
扳机力 4.5 lb
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56式半自动步枪(游戏中的SKS)

  56式半自动步枪比53式步骑枪迈进了一大步,半自动射击操作方便,增强了火力。但因使用中间型枪弹,威力有所减小。该枪射击精度良好,质量轻,后坐力小,机构动作可靠,外型流畅美观,结构简单紧凑,便于大量生产。特别是半自动射击方式,枪管较长,带有刺刀,在中远距离上可有效命中目标。在接近距离上可拚刺格斗,具有传统步枪的特点。但按现代战争的要求,火力嫌不足,枪太长。

子弹: 7.62x39 mm
全长: 1029 mm
枪管长度: 521 mm
重量: 3.49 kg
开火速度 750 rounds per minute
弹夹容量: 15 或者 30 发弹鼓(游戏中是10发)

RPK机枪

子弹 7,62x39 mm
重量 5 kg on tripod
长度 1040 mm
枪管长度 591 mm
弹鼓 40 发, drum 75 发
开火速度 600 发每分钟

M60机枪

子弹 7,62 mm NATO
重量 10.5 kg
长度 1105 mm
枪管长度 560 mm
弹鼓 belt 100 rounds
开火速度 550 发每分钟

M60的机匣、供弹机盖等大多数部件采用冲压件,重量轻且成本低,整体重量比起0.30口径的勃朗宁M1919A4/A6大大降低,而且结构紧凑。在M60枪内还大量采用减少摩擦的滚轮机构,因而射击振动较小。M60的导气装置改进自FG42,当活塞向后移动时,会关闭侧壁上的导气孔,自动截断火药气体的流入,这种自动调节导气装置的结构比较简单,不需气体调节器,但缺点是不能调节射速。弹链式供弹装置改进自MG42,借助枪机滚轮带动拨弹杆左右运动,再通过杠杆使拨弹滑板上的拨弹齿拨弹,单程输弹。枪机头有两个闭锁卡笋。M60采用固定式的片状准星,U形缺口照门安装在立框式表尺上,照门可以调整高低和风偏。供弹机盖上方可安装一个瞄准镜座,瞄准具座上有美国陆军标准的燕尾接口和偏心锁紧机构,以便安装白光/夜视瞄准具、激光指示器等附件。由于M60的枪机自由行程较长,而缓冲器也吸
收了大部分后坐能量,因此射速较低,大约每分钟550发左右,射击时容易控制枪身,经过训练的射手能够控制出单发或短点射。M60主要发射7.62×51mm北约标准弹,美军装备的M60主要使用M61穿甲弹、M62曳光弹、M80普通弹、M63教练弹、M82空包弹等类型的弹药。M60配用的弹链在美国政府命名为M13弹链,但是许多人只称其为M60弹链。

越战英豪游戏画面

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