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《太平洋战机》评测

2010-12-14 11:44
原创

太平洋战机游戏简介

  游戏领域里,很多的公司都是一夜成名,很多的企业确又灵光一闪以后就暗淡无光了(目前想不起来有哪些)。这是常性,但是还有一些比较特殊的,这种游戏有着自己固定的玩家群体,而且几乎每年都会有一款相应的游戏问世,在很多的细节上做很多的改进,日渐完美,说到这里我想大家可能都不知道我在说什么,那么我现在就告诉你们吧,我说的是Oleg Maddox公司,如果你们不知道这个公司的话,那我再告诉你们一个游戏《IL-2》这个总知道吧,没错就是这个公司开发的这个极度变态的游戏。不但游戏变态,而且每年都会加入新的东西,这次Oleg Maddox公司为玩家带来了新的作品《太平洋战机》游戏更加的变态,反正就是难,具体难成什么样子,往下看吧。

太平洋战机评测



游戏画面:

  按道理说,像IL-2这样的游戏,在游戏的画面上应该做到了无可挑剔的地步,但是随着今年数款强劲的游戏引擎面市,使得整个的画面质量提高了一大块,玩家已经喜欢了那种相当真实的各种各样的技术,蒙皮,动态光影,粒子散射等等,大家的胃口变的很高,所以对IL-2这种但单用3D模板构图的游戏已经看不上了,虽然Oleg Maddox公司在很努力的改进自己的引擎,但是仍然落后于现在那些有钱的公司的强大的实力之后。这个只能说是根基问题了,因为引擎就不行再怎么挣扎也没用,就好比马车和F1方程式赛车一样,无论马车再怎么努力,也不可能赶得上F1的速度。说了这些没用的,主要就是告诉大家,这个游戏的画面很一般,虽然爆炸和火焰的效果看起来相当的不错,但是终归和那些大作还是有差距的。一起期待IL-2系列应用新的引擎吧。



游戏声音:

  声音也很一般,虽然是Oleg Maddox公司的最新作品,但是并不是《IL-2》系列的成员,所以连《IL-2》最关键的ac3和EAX的声音效果技术都没有用上,使得游戏的声音定位稍有偏差,虽然eNet的小编听不太出来,不过在高手的耳朵里应该是表露无遗的。音乐方面也很简陋,因为在通篇游戏中为了强调游戏的真实性,所以没有背景音乐,只有在开头的选单画面中才能听到。


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游戏感受:

  整个游戏归结到一起只有1个词可以形容,那就是真实,任何一项设置都是为了力求游戏的真实性包括,飞机加速时的抖动,俯冲时的红眼等等,一切都是为了真实而设计,也正是由于真实,所以游戏的难度很大,因为按键超多(在案件设置页面里),没有标配的飞行遥杆很难做出那种高难度的规避动作,因此,很容易被敌人命中,加上飞机战斗时的物理特性(比如惯性啊,地心引力阿啥的),使得非常不易命中敌人,因此整个游戏就是一个字,难!eNet小编用将近半个小时才让飞机上天,又用了一个半小时才学会如何让他安全降落。为了完成这篇评测,可以说是费尽心机。



总评:

  游戏优点:真实的游戏设置。


测试机器配置:

CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版

太平洋战机游戏画面

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