伊苏6:纳比斯汀的方舟游戏简介
从1代到5代,故事都是发生在同一个世界的不同区域中,而在6代中,亚特鲁也会在一个全新的地域中展开未知之旅,完全给玩家一种耳目一新的感觉。自艾雷西亚大陆向西1200克里美拉伊处,有一个巨大的漩涡——迦南大漩涡。自远古以来,凡向西航行的船只都会被这个大漩涡一一卷进海底。据说在这个魔之海域中,沉睡着一个不寻常的秘宝。被大漩涡卷入大海的亚特鲁,漂流到一个远离艾雷西亚大陆的孤岛上。在这个布满森林和遗迹的岛屿上,住着一些不可思议的居民。这里流传着一个与在大海中消失的有翼人有关的传说。围绕着大漩涡之谜和有翼人的传说,亚特鲁再次展开新的冒险旅程。
伊苏6:纳比斯汀的方舟评测
在日本,如果说哪家公司的作品能够算是部部经典的话,只能是FALCOM了,无论英雄传说,还是伊苏系列,每一部都凭借其强大的画面及音效优势,迅速的占领市场。阔别一年,来自日本falcom 的ARPG作品:伊苏王国六纳比斯汀的方舟,经过一年时间的汉化后,在2004 年的盛夏,再次登陆于游戏界。
伊苏系列一共推出了六代,前作鲜有汉化的作品,笔者记忆所及是第一代和第二代在推出过汉化,当时以RPG的形式制作,伊苏系列和英雄传说系列都是十分相似的日本式RPG,华丽的场景,Q版的人物造型,制作精良的音乐!都是讨好玩家的工具。话说回来,是次伊苏六使用简中的汉化,无讨在操作上,剧情的了解上,无疑是对玩家的一大喜讯,笔者和纵多玩家一样,都是期待了这个作品近一年的光景,虽然不知道他是否是照字翻译,亦或是中国口语化翻译,究竟这次汉化后的伊苏六能否再次掀起当时的游戏潮呢,且看看这次汉化的成果。
游戏画面:
爽就一个字!!作为A·RPG的始祖的伊苏,本作除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陸地、水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于“闪避”与“攻击”的平衡互补,新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。
卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。伊苏6的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。游戏以立体制作相信不用笔者多说,当今立体游戏当道,就连RPG都以立体制作,然而,伊苏六除了单单的立体场面外,还加上了不少元素令游戏更为活灵活现,务救令玩家更能置身其境。火照,云影,草波或是水流水滴,沙滩上的脚印都以动态的形态出现,和游戏的运行实时的进行,而玩家挥剑杀敌时所绽现的火光或剑痕,也一一呈现。这些元素在庞大的ARPG剧情里,尽管只是游戏的小小点缀,可是却令游戏灌注了生气和灵魂。
光影的部份可以说是非常成功,投入可是RPG的致胜关铤,本身伊苏是动作RPG,故此这些场景实时效果就担当着更为重要的角色,边打边杀的动作上,配以阳光的映射,或是给风波吹着的草海或树顶,实在令游戏更为行云流水,组成一个快节奏的游戏,除了华丽的配乐之外,流畅的动作系统也是不可缺少的。在伊苏六中还可以体验到场景设计人员的用心,游戏中的的场景都不是很大,以接口的形式一个接一个的运行着,偶而还配上几个迷宫,增加他的难度。
#p#副标题#e#
而最令笔者惊叹的是,游戏的立场场面所带来的远近差,那就是绘画实景中十分重要的近着大,这个效果在游戏中都可以体会到,当玩家看着正在离去的村落时,其屋,路,人或植物等一事一物都慢慢细小远去,都会仿如置身其中的。加上perspective效果,景物在动态下的效果更为美丽。尤其是站在塔楼上面,一览无疑的场景,实在是气势滂沱,在仙剑三的年代,笔者耳听过不少玩家破口大骂游戏的视点又烦又差劲,没错的,当时的仙剑三的场面都有点失败,先是场景太大,很多地方都给故有的树呀屋呀等盖过了,故此仙剑三给了玩家自由置换视点都操作,但玩家总不能边走就边搞视点,说实点就是烦。伊苏六上就没有这个问题了,一是因为场景不是太大,加上设计有序,玩家不会受到这个盖过那个的问题困扰的,所以玩家也不用太费心在视点的操作了,就算不能操作视点,也能畅心的进行游戏,做到无视视点之余,更为游戏的连贯性加强。
游戏音乐:
庞大的RPG往往也在音乐音效上大大卖力,《伊苏6》也不是列外一员,先是极多音乐音轨,每每在不同的场景如部落,市镇,或是林森平原,也会有独立的音源效果,音乐质素和cd音轨没有两样,用乐器合成的风格,管乐的应用是最多的,箫和笛的比较常见,合成着其它的效果音,听上来既悠闲又轻松,小编比较喜欢这样的风格,紧张的剧情+流畅的操作+刺激的音乐,是成就一个好游戏必不可少的要素。
总评:
本作的一大特色在于有前几作的角色的登场,一些至今没有解开的谜团一一解开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西方的『大海的尽头』,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵『列达族』居住的美丽孤岛。游戏中关于『有翼人』的传说以及其留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。
游戏操作亦十分简单,方向键+X,Z,空格,回车,就是游戏所需的全部健位,虽然用健很少,但是丝毫不影响游戏的爽快度。ARPG的特点就是边打边杀,故此操作就是游戏可玩性的血脉所在,游戏除了方向键外就只有三个操作键,一个是攻击,一个是道具使用,还有就是魔法技使用。方向可以由鼠标代劳,所以就是一手鼠一手键就能把游戏操作得得心应手。道具键是预载了的物品,一按即用,而在打boss的时候就不能更换了。而攻击上,因为连续技就是不断的攻击,就是不断的按而己,所以没有太多的变化,令边打边杀的主旨更为明显和明快。
而一些特殊技如跃斩也是配合两个键的使用而已,总的来说就是简单的按铤组合变出精彩招数。以简明为特点。也不奇呢,日本游戏的风格一向都是比较简单明快,不像西方的制作公司那么复杂。只是组合的快慢节奏并不是那么拿捏,需要一点时间去摸索,如果能加上一点combo的计算,说不定节奏感会大幅提升许多
这次中文版的上市,造福了许许多多不懂日文的玩家,而Falcom公司的伊苏系列每一代都是不断的求新求变,精细的图像就是他的主打招牌,打动许多玩家的心,伊苏六代和前作的背景连接非常好,在时间轴上完美的接嵌,没有令玩家产生迷团的空白处。加上日文游戏汉化总是带来难以抗拒的魅力,当时的完整日版dvd ,经过这年内种种的游戏讨论,当中半猜半懂的心酸血泪,一切一切,到了今时今日都得到了完满的答案,完全掌握的剧情,就是玩rpg最大的快慰。未来,只望游戏能推出繁中汉化,令伊苏六能真正的成为中文游戏,共在繁中的文字上,在语言的口语化可以更加深入一些,令文字表达更完美,更生动,亦令伊苏的动人剧情再度重现。
伊苏6:纳比斯汀的方舟游戏画面
#p#副标题#e#