毁灭公爵3游戏简介
Doom 3重新描述了原来的Doom的故事,人类火星基地逐渐失控,而玩家所扮演的角色是一个孤独的幸存者、一名来自2145年的人类战士。你会在游戏初期面临无法理解的事件、难以对抗的敌人、以及咽下最后一口气的军人伙伴。他会遗憾的告诉你:「我撑不下去了,而你唯一的希望就是联络地球,呼叫支持。」而这也将变成玩家最重要的游戏目标。
在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。
如果说《德军司令部3D》是FPS游戏的开山鼻祖,那么DOOM系列则是FPS游戏的集大成者。10年前的DOOM在并不发达的电脑游戏领域,可谓是惊天霹雳,震惊了整个游戏领域,它的影响力,远比WESTWOOD的《沙丘2》(这个都不知道?即时战略游戏的鼻祖)来得深远得多。从那以后无数的FPS游戏陆续面世,质量也是参差不齐。然而王者就是王者,第二年DOOM2的诞生,更是奠定了id software在游戏业的霸主地位。狂卖100万套的DOOM2让多少玩家彻夜难眠。iddqd,idkfa更是多少玩家耳熟能详的指令(你不知道?一看就不是老鸟,这个可是DOOM2里面无敌和满枪满子弹的秘籍!)。从5年前id software宣布研发DOOM3的那一刻开始,无数的玩家都在等待这一天的到来,今天,这款游戏终于摆到的ENET测评室的桌面,下面,让我带诸位先领略一下这位王者的风采吧。
毁灭公爵3评测
游戏画面:
王者并非徒有其名,能够成就王者的霸业必须要有强大的实力,DOOM3的画面就给我们展现了这非同一般的王者的气势。而当中最重份量的就是光影效果。游戏中大量使用shadow volume来表现动态光源的阴影效果,根据开发者所说及玩家亲身感受,在游戏中所有光影效果都是实时处理的,特别是后期的武器所造成的光影更令人叹为观止。虽然游戏图像的纹理不是十分仔细,但是经着光的效果而造出机械研究所的感觉。而用超大的纹理贴图和BumpMapping很好的表现了物体的材质。
2年前的泄漏版,优秀的画面,让所有玩家目瞪口呆,连当时最高效能的4600都不能流畅运行的蒙皮技术也在发布的时候得到了了很好的优化处理。由于游戏有多个渲染路径(如NV20Path,ARB2等)来适应不同的图象加速卡,如在GF4Ti4200这类老卡上也可以有可以接受的画面质量和速度,不得不佩服JC的编程水平,但在新一代的如6800或者X800上玩家可以获得更好的游戏体验。上至Nvidia的6800 Ultra,下至Nvidia的GeForce 2 MX440,游戏都能流畅的运行,虽然fps数不一定高,但是经常的稳定,只有场境切换的时候有点而卡外,游戏都能在不同的效果及解像度上流畅地运行,完全不会因硬件的配置而令玩家错过游戏。但游戏的重点却不在显卡身上,而是内存,384MB是最低要求,建议最好有1G内存。
游戏音效:
从年初世界最强的民用级声卡公司创新公司宣布与id公司达成协议开始,就可以想象到DOOM3有多么优秀的声音表现。游戏中除了主接口及Credit的主题音乐之外,就没有其它音乐了。但游戏的音效却不能错过。在不同武器发射中会有不同的声音,游戏很好的支持EAX音效技术,但是从环回音效当中已经可以感到得到游戏音效强劲之处,从背后的袭击是轻易可以听得出的,而且怪兽的叫声及开门的声音亦十分出色,而于中枪的声音亦十分出色,正如外国网站所说,音效都是独一的。但那些英文发音都有点难听得到。如果错过了对话的内容就麻烦多了。同时,DOOM3也是世界上第一款真正支持6.1声道的游戏。近日该作开发商idSoftware宣布著名作曲人克里斯·维伦纳和克林特·威尔士为本作创作了主题曲。在游戏发行的同时,游戏的主题曲也将作为单曲发行。你有创新6.1的声卡?那你可爽了,让别人去羡慕只有你才能感受到的快感吧。
游戏感觉:
整个游戏的感觉相当的流畅,因为是老故事情节了嘛,对于大多数的玩家来说游戏的节奏快了一点,但是这让我们能够更好地体验了游戏。在游戏的前面的部分,我们会遇到很少提到的穿着粗糙的衣服的僵尸。他们很弱,很容易就被散弹猎枪所造成的爆炸打飞。稍后,我们将会遇到更强壮的敌人:僵尸头领。僵尸头领比起僵尸来更不像是人类,特别是他的双臂的末端是一种长着刺的触手似的东西,如果你不快速的躲开的话,这个触手会像鞭子一样抽打并刺穿你的身体。在击败了僵尸头领之后,我们靠着我们的手电筒穿过一个黑暗的走廊。
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手电筒在单人游戏模式和多人游戏模式中都会用到。它可以作为驱除黑暗的探险工具,也可以作为肉搏战的武器。但是如果你的手上已经握着手电筒的话,那你就不能再装备其他的正规武器。当我们经过那些之前一直很奇怪的安静的走廊时,会从阴暗的角落里冲出另一个僵尸来。当我们躲过它时,我们发现它正尝试靠近我们并试图用它那条手臂攻击我们。随后它抓起了旁边的一个桶砸向我们。我们躲过之后,这个桶就掉在了一边,它掉在地上的声音逼真地回响在我们的耳边。
游戏中的武器系统也是接近写实的风格,不想Q3那样以光线武器为主,所有的武器都只有一种发射模式,因此鼠标的右键被习惯性的改为跳跃键,这样能更好的控制行动,接着说武器,因为小编并没有打穿游戏,所以只拿到一部分的枪支,从拿到的这些枪支来看,DOOM3的武器系统带有明显的前作的影子,来复枪,6管冲锋枪,手枪,机枪,火箭筒等等。只是2代中那个用来屠杀的电锯,eNeter还没有找到。更值得一提的是,所有武器都设计了特殊的视觉伤害效果。当您被霰弹枪击中时,可别以为只会造成生命点数的下降而已,更会使您产生显而易见的短暂视觉晕眩。对于激烈的近距离混战来说,足以让致命的伤害变得更加千钧一发。
游戏的控制沿袭了FPS的传统,WASD+鼠标(右键改称了跳跃),没什么好多谈的,值得一提的就是游戏中有个加速跑,和Farcry类似,加速跑的时候消耗体力,停止加速跑后体力慢慢回复。依然可以想Q3那样使用ROCKET JUMP。
游戏在Multi Player可以有4个模式,分别为最后生还者,Deathmatch,团队Deathmatch及挑战赛模式。最后的那个主要是让额外的参赛者做旁观者,直至比赛的一方死了,死者就要等,而旁观者就做了玩家,如此类推。笔者试玩过一次,发觉Multi Player的影子做得较明显,可以说是第一个可以用影子发现敌人的FPS游戏,但恐怖感却没有这么强烈,激烈的战斗非常的爽快,特别是蹂躏别人的时候。
总评:
今年大作很多,FPS作品的较量更是激烈,但无论如何,王者始终是王者,万众瞩目的大作即将发售,甚么是经典游戏呢?DOOM3的光影效果及凝做出来的气氛都十分一流,虽然Multi Player令人觉得可惜一点,但是以其引擎,相信能在未来的几年中立稳FPS界中的顶尖地位。一张嘴能说3的东西有限,但是大作就是大作,还有很多的优点等着众位玩家去细细的品味吧。
毁灭公爵3游戏画面
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