《竞技场战争》是一款非常具有新意的即时战略类游戏,游戏的时间设定在2137年,军方研究出一种新型的训练模式:竞技场体制。游戏支持最多8个人同时进行,运用世界范围的AW服务器达到对战的目的,《竞技场战争》仍然会支持单人游戏,只不过玩家要面对的是更多的电脑对手。
即时战略类游戏一直是美国的强项,暴雪的功力无人可及。但是其它欧洲开发小组看到如此庞大的竞技游戏市场都蠢蠢欲动,要从暴雪那里抢一杯羹。比如前几天介绍的Ground Control 2,有着超华丽的画面和充分考量的游戏平衡性,已经开始向暴雪发起挑战了。今天介绍的这款游戏,小编认为也是一部可以和WAR3一较高下的作品。当然,光光有着如此的大志是远远不够的,还要有充分的准备。这些大作,当然都是各有千秋,一味的模仿是没有任何竞争力可言的。那么,到底有什么独到的地方呢,小便现在就给各位看官,细细道来。
游戏画面:
游戏画面只能算是一般,支持最新的DirectX9特效Pixel shader和Vertex Shader。不过因为是DEMO很多的效果并不能打开,所以目前来说,看到的画面只能算一般,没有GC2那样的大气,恢宏的场景,因为游戏的关系,基本上都是小规模的战斗所有,很难看到几十辆坦克车辆飞机互相厮杀的情景。不过这样做也有这样做的好处。后面将会说明。
游戏音乐:
照目前DEMO公布的音乐来看,只能算是中下水平,音乐让人听了毫无感觉,退出游戏后更是丝毫印象都没有,也难怪,一个70多M的DEMO在保持画面质量的同时,却是很难在做出出色的音乐了,音效倒是还可以,爆炸导弹飞行的声音都很清楚,感觉比较真实。
游戏特色:
终于说到终点了,这个游戏的特点真的很多,比如全新的游戏资源系统,因为是DEMO版游戏的5种游戏模式只能玩到3种,而这三种游戏模式:夺旗模式(CTF),拆弹(BR)和合作模式(DD)。都有全新的资源概念,游戏中除了初始资金外不会在给玩家任何的经济支持,玩家要想赢得胜利就必须要充分利用好每一分钱,虽然没有经济来源,但是游戏中并不会出现弹尽粮绝的局面,因为玩家手中的战斗单位被摧毁
的话,玩家就会得到相同数量的金钱,可是再生单位。也就是说,在同一时间内,出现在游戏中的单位总合是一定的,所以就需要玩家更好的调配部队。科学的分配不对才能取胜利。游戏中并没有很多的兵种,只有6种,但仅仅6种武器也存在着很明显的兵种想克因素。每种兵种都有自己特定的属性,武器,攻击方式,特殊技能。良好的运用各个兵种,才能取得游戏的胜利。
#p#副标题#e#
游戏中另一个特色,就是特殊宝物系统,在游戏中存在着4种宝物生成点,他们每格一段时间会随即生成一项宝物,每个生成点生成的宝物也是属于自己系统的,也就是有四类宝物。分别是: 辅助系(黄色)主要是增加单位的移动速度,火力方面的。恢复系(绿色)恢复单位生命值和加强防御力。攻击系(红色)借助其它能源,给对方单位施放技能,如缓速,减装甲,禁止开火,禁止移动等等, 终极系(蓝色)直接对区域范围内的单位造成物力伤害。范围大,杀伤力高。
ArenaWars还有一个最大的特点就是,竞技性,这个从DEMO发行就可见一斑,第一次发行的DEMO就支持连线对战及REPLAY功能,而且官方网站上已经有此游戏的比赛和REPLAY下载(这点和暴雪当初发行WAR3的时候差不多) ,看来exDream Entertainment誓要把它做成一个竞技类的游戏。并且在游戏过程中ArenaWars还支持语音及视频通讯,无疑给激烈的对抗增加了几分乐趣。这次的DEMO已经提供了地图编辑系统,可以让玩家创建自己喜欢的游戏地图。
总评:
一个DEMO就做到如此,本做应该值得期待,良好的平衡性,多变的战斗配合,带来无限乐趣。期待正式版的推出吧。不过游戏最大的缺点就是语言,目前只有德语版本的DEMO,让小编苦苦研究了很久,终于写出了这片测评。
竞技场战争游戏画面
#p#副标题#e#