《刺客信条2》超越了很多人的期望,它比前作更大,更复杂,更华丽,更有乐趣。《刺客信条》是一款富有创意的动作游戏,建立了一个独特的操作系统,新颖的故事发展,以及一些游戏里从未出现过的概念。《刺客信条2》不怎么创新,但它在所有方面都要比前作优胜。在开放式世界里漫游,如rpg一般的升级,再加上探索收集解锁要素,以及传统冒险游戏的解谜成分——它们都在《刺客信条2》中完美的结合。
Ezio的冒险旅程跟随在他的前辈,Altair之后。前作那重复乏味的任务变成了大量剧情事件和多样的副任务。结构上看,游戏的剧情变得更单一了,不过玩家未必会发觉,因为可以做的事情很多。在这个意大利文艺复兴城市里散布着几百个收集的物品。这些道具或者可以增强你的属性,也可以推动游戏发展。
世界探索依然是游戏的一大亮点。木偶般的操作已经不再,在威尼斯和佛罗伦斯楼顶上奔跑变得更顺畅了。当然游戏场景也变得更美了。
游戏增加了消费系统,包含了一些RPG形式的升级要素,比如武器、护甲、药品、衣服颜色等,甚至收集要素之一的艺术画也可以购买。游戏中年份有跨度,场景也会相应的产生变化,令游戏看起来更真实。
故事安排在Altair之后,如果你已经玩过前作,那么你很快就能理解故事的内容,即使你没玩过,游戏也会引导你慢慢的了解。新主人公Ezio Auditore,看起来像浪子和绅士和忍者的结合,他成长为刺客大师的生涯故事扣人心弦。不过就和多数开放式游戏一样,如果你在完成了主任务之后又去做了点别的事,故事会显得不那么连贯,虽然游戏的叙述并不差,但断断续续的流程是难免的。随着剧情发展,在未来的那一位主人公的故事也逐渐展开,这次的发展没有前代那么多余和别扭了。
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《刺客信条2》的战斗包含更多的新特技和武器,比如卸对方武器等。反击和必杀一如既往的华丽,而新的特技和武器令战斗变得更有乐趣。不过,敌人的AI依然是十分的脑残。距离够远的话,守卫会当你透明,不作任何反应。甚至当他们正在和你的队友对战的时候,根本就不会鸟你一眼。另外,我希望可以看到更多样化的攻击方式,而在游戏中,敌人基本上可以阻挡你任何的正面进攻。所以要想杀出重围是不可能的,一味的暗杀有时候缺少点刺激,不过战斗依然是很吸引人的,但一些不足会令人觉得可惜。
对于玩过前作的人,我要说:这是修复版的《刺客信条》。育碧蒙特利尔修正了前作的很多问题。重复乏味的任务取消了,笨拙的走位也减少了,抽丝剥茧式的剧情结构也变得更自然流畅。这些历史遗留问题去除之后,人们能更专注于《刺客信条2》的人物,故事,战斗。文艺复兴的设定既美观又不偏离史实,从阴影中刺杀敌人依然是游戏最吸引人的特色,新的武器和消费系统为前作带来了一些新变化,但核心的部分和前作保持不变。总的来说,《刺客信条》可以说是完全超越前作,可是我却没有觉得它更好玩。从技术层面,游戏是优胜的,可是游戏的故事却退步了。在前作中,故事专注于叙述刺杀者和被刺杀者,可是这一次的故事则牵涉到了更多的张三李四,反而淡化了故事的重点。《刺客信条2》是一款好游戏,可是开发团队似乎太过在意玩家的评价,以至于他们稍微的失去了游戏本来有的精髓。
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