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《霹雳小组4》评测

2010-11-19 11:15
原创

霹雳小组4游戏简介

 

  SWAT4推出了,我是这一系列的老玩家,SWAT才出的时候还是即时战斗的时候我就开始接触,但后面都是比较偏向于CQB小组的第一人称射击游戏。这个题材的fps并不多,比较有名就是Rainbow Six(彩虹六号)系列。SWAT对于军事迷来说都应该很熟悉,但我在着稍微提一下,SWAT是指的是Specal Weapons And Tactics(特别武器和战术),一般是特指的是Los Angle特勤小组,主要任务是处理各种突发事件,恐怖活动和严重的暴力犯罪

 

游戏画面

  游戏采用在很多其他很多游戏都采用的Unreal Engine 2作为图形引擎,但制作者对这个引擎做了大幅度的改良,加入了些Bloom特效,远处的云彩,从窗户洒落的余辉,让画面看上去更为柔和。但这样游戏的画面风格就不那么写实了。



  场景从港口到剧院,从医院再到办公室。室外景物描绘功底不错,如海港的吊车船只在水面的倒影都制作的不错。建筑物制作的不错,室内的物品细节表现很好,如办公室内的电脑,饮水机等都描绘了出来,甚至中国餐厅里灯笼上的中文都看的很清楚。武器和人物模型还算精细,照门和护木的纹路都表现了出来,但模型整体比彩虹六号略差,武器模型比例不够精确。画面设定调整很自由,即使性能比较差的机器都可以流畅运行。


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游戏音乐和音效

  游戏的音效表现不错,如第一个场景,周围地铁的隆隆声,狗叫声都很犀利的表现了出来,听上去很有临场感。枪支开火的声音都很真实,定位也很准确。队友的配音也很专业,听上去很有feel。



游戏系统

  由于只是特警,任务前玩家可以选择的武器装备并不太多,主要就是HK MP5和M4A1,G36,霰弹枪之类的轻型装备,当然不太可能给你M204,M249之类的重武器,这不如彩虹六号那么丰富,当然也有些特警的特殊装备,如喷雾器,震撼闪光弹,手铐,开锁器,转角监视器等,游戏的基本技巧可以在开头训练中学到。武器的手感不太好评价,走路的时候准心放大很严重,开火头发很准,后面弹道比较散,后坐力也比较明显。



  当被震撼闪光弹击中,视线有严重拖影,耳朵也失聪,感觉比较真实。游戏的节奏比较慢,带一堆装备武器和防弹衣是活动快不了的,和彩虹六号一样,这个游戏是特别注重CQB的,需要和队友配合好,你可以用鼠标反键跟队友通讯和发送命令,还可以观看红队,蓝队和狙击手的视角对他们发布命令,这比SWAT3要方便一些,当然你喜欢以前的命令方式也可以选择。
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  记住你不是Rambo,否则你会死得很快。需要注意的是捕捉住敌人是比杀掉敌人更好的选择,更加不能伤及无辜,如果不小心伤的平民,那就任务失败了。



  游戏也没有什么剧情就是一个任务接一个任务,其实SWAT的生活也就是这样,案件都是突发的,一般没有什么关联。


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  游戏的AI一般,有时候队友会堵住自己的路。多人游戏分为保护VIP、拆弹和团队死亡竞赛三种模式。我对其中的保护VIP的模式略微不满,一方要保护VIP,另一方是要捕捉VIP并要保持一段时间(不能杀害VIP),队员死后立刻可以重生,双方都不怎么注重自己的生命,就成了围绕VIP的死亡拉锯战,没有什么策略可言,和SWAT的风格大相径廷。



总评

  游戏整体质量还不错,画面比较优秀,上手也比较容易,专业仿真程度一般,多人游戏也比较一般,觉得整体和Rainbow Six还是有点差距。当然喜欢此类型的玩家也可以试试,我不是十分推荐。


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机器配置:

cpu :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:windows 2000 with SP4 简体中文版

 

霹雳小组4游戏画面

 

 

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