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《先进战场:未来战斗》评测

2010-11-25 10:09
原创

先进战场:未来战斗游戏简介

 

测首语:

  2005年的1月,可以说是游戏行业的冬天,几乎20天的时间,都没有发行任何一款新的作品,让玩家感到了一丝寒意,却是,如此长的时间没有新游戏面试,让我们这些玩家都感到了一点点寂寞。不过在这个非常时期,还是有一款作品上市,让我们在这个游戏业的寒冬中,多少有些可以品评的作品,虽然在这个时候面试,但是游戏的质量还是相当不错的,让我们这些游戏玩家也不会在这个时期感到无聊。那么这游戏有何种优点呢,下面我们给大家一一分析



游戏画面:

  游戏的画面不错,各种各样的任务和车辆的建模都很到位,做的也很精细。而且整个的游戏过程中包括了室内,工厂,旷野,沙漠,冰川,太空飞船等很多的地图,在每一个地图的表现都非常的优秀,对于这样一个FPS游戏来说,能够做到这一步,已经非常的优秀了,在光线的处理方面,虽然没有达到DOOM3那样优秀的对光线和阴影处理效果,但是也很有自己的特色,在某些场景的感觉看来,确实能够感受到doom3一样的饱满画面效果。而令人吃惊的是,如此优秀的画面至于要dx8.1来支持,也就是说,这个游戏对显卡的要求并不是很高,所以比较能够让绝大部分玩家接受。虽然,很多地方的画面看起来非常的优秀,但是限于dx8.1的机能限制,还有很多地方表现得不是那么令人满意,至少是无法达到dx9.0那样优秀的效果,举个例子来说,从人物的皮肤上来看,很容易看出游戏中图像引擎的缺陷,因为三角填充率不够,所以看起来显得非常的死板。还有水面和爆炸的效果,也因为同样的原因,作的非常的肤浅,不能像那也运用dx9.0的大作那样,达到一个比较饱满的效果,一切都太留于表面化了(看着这个画面的感觉,觉得合自由枪骑兵的人物设计有几分相似)。不过这也是dx8.1本身的问题,不过用这样的东西达到这么好的效果,可见开发小组的功力非比寻常,相信如果采用dx9.0的话,画面还会有更进一步的提升。游戏中所有的过场动画都是由图像引擎即时生成的,这点对如此优秀的制作团队来说,根本不会有多少困难,所以这些也是顺理成章的事情。


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游戏声音:

  相比游戏画面的优质来说,游戏的音效就显得有些单薄了,没有很有激情的背景音乐,也没有非常逼真的声音效果,所以让整个的游戏感受有些下降,特别是游戏音效的定位非常糟糕,常常是,明明听到有敌人接近,却辨别不出来敌人是由哪个方向接近的,感觉非常被动,这点做的比较差劲。还有各种武器的音效,虽然游戏中可以选择的武器种类很多,但是感觉武器的声音效果千篇一律,让人感觉游戏开发人员在制作音乐这个环节上面,非常的马虎。



游戏感受:

  整个游戏的感受还算不错。游戏融合了很多游戏的特点,使得整体可玩性大大的增强,首先说可玩性,游戏中有大量的武器和载具可以选择,而且在游戏过程中,当玩家消灭敌人之后,可以从敌人的尸体上有选择的捡取敌人身上的武器,这点设定感觉很棒,可以在游戏中根据不同的情况来更换武器,或者补充弹药。除此之外,游戏在开始之前也可以从武器库选择自己在执行下一个任务时所要用到的武器,而且随着游戏的进行,在初期可以选择的武器种类也会不断增加,到游戏的后期,甚至有火箭炮可以选择,不过因为玩家身上的位置有限,只能带一把常规武器,所以在选择的时候也要进行充分的考虑。除此之外,游戏中还有多种多样的载具可以驾驶,更加增添了游戏的可玩性,特别是在连线模式中,载具的良好掌握,才是赢得战斗胜利的关键。


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  游戏中除了武器的选择以外,还有更多的道具可以使用,比如急救包,望远镜,钥匙卡,零食(不知道干吗用的=。=)等等,每一种道具都有特殊的用途,在这里小编觉得最有用的道具费望远镜莫数,因为游戏的地图偏大,而且敌人都非常善于隐蔽自己,所以很多时候要靠望远镜来观察敌情,在这里,望远镜给我们提供了一个非常有用的功能就是,自动搜索敌人,当地人出现在望远镜中的时候,望远镜会自动锁定敌人,这样避免了玩家在地图中盲目的搜索敌人,从而提高了游戏进行的效率。游戏还提供了多种连线模式,虽然在没有CS那样激烈的对抗性,但是各种载具和连线模式的选择,仍然给游戏增加了很多的可玩性。



游戏总评:

游戏优点:不错的画面,较高的可玩性。
游戏缺点:声音方面有待加强。


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机器配置:

CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版




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先进战场:未来战斗游戏画面

 

 

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