二战装甲战车2游戏简介
游戏制作公司,不知道是为了图省事还是经费问题,整个游戏的画面风格,可以说从各个方面看起来都是非常的粗燥,从单位和人物的建模上,都感觉非常的差劲,画面的颜色也有问题,根本看不出来那钢铁雄狮的气势和
攻城拔寨横跨亚欧大陆时看到的那种难以撼动的王者的风范。各种车辆看起来更像是塑料制品,而游戏中的士兵看起来也是非常的死板,没有丝毫的优点可言,而且几乎所有的步兵类的兵种从外形上看起来多一样,从这点上看,游戏制作的相当的马虎。而片头动画看起来也是非常的粗燥,平庸的画面是的大家都不能把它和二战联系到一起。所以在游戏画面上可以说是相当的失败。但是游戏的天气效果和灯光的效果作的都非常的到位,特别是夜间开车时的灯光效果很是那么回事,非常的优秀。
二战装甲战车2评测
测首语:
2004年,可以说是一个游戏界的二战年,这一年之中各个公司发布的各式各样的2战游戏数十个,理自也说过不少,也不再举例了,在2004年末,2战士兵的亡魂仍然不让小编俺休息,在这最后几天里又有一个游戏放到了小编的桌子上,这就是今天要为大家介绍的《二战装甲战车2》,说到装甲车辆,这个东西在2战时候的作用可以说是非常的大的,在那时候看一个国家的战斗能力就是看他装甲车辆的多寡,特别是坦克,虽然飞机在那个时代已经崭露头角,不过在战斗中,仍然没有办法取代坦克的核心地位,这点在所有的二战游戏中都是如此,包括最早的红色警报系列游戏在内,坦克都是战斗的主力军,但是在游戏制作方面,有位士兵制作的2战游戏(FPS的基本上都属于这一类),也有以二战中飞机为主线的(IL-2系列为首),可是以描写2战中的主力,坦克的游戏少之又少,不过今天这款游戏确是一款专门为2战中的坦克所写的游戏(看名字就知道了=。=)废话不说了,看介绍吧。
游戏画面:
游戏制作公司,不知道是为了图省事还是经费问题,整个游戏的画面风格,可以说从各个方面看起来都是非常的粗燥,从单位和人物的建模上,都感觉非常的差劲,画面的颜色也有问题,根本看不出来那钢铁雄狮的气势和攻城拔寨横跨亚欧大陆时看到的那种难以撼动的王者的风范。各种车辆看起来更像是塑料制品,而游戏中的士兵看起来也是非常的死板,没有丝毫的优点可言,而且几乎所有的步兵类的兵种从外形上看起来多一样,从这点上看,游戏制作的相当的马虎。而片头动画看起来也是非常的粗燥,平庸的画面是的大家都不能把它和二战联系到一起。所以在游戏画面上可以说是相当的失败。但是游戏的天气效果和灯光的效果作的都非常的到位,特别是夜间开车时的灯光效果很是那么回事,非常的优秀。
#p#副标题#e#
游戏声音:
游戏声音作的更是差劲,在这里就不多提了。
游戏感受:
个人感觉除了游戏的概念以外,没有任何一个地方是可取的,这倒不是说游戏的概念好,那是因为其他的东西实在是更加糟糕,声音和画面的部分前面介绍过了,在来说说,游戏的设定,游戏的故事主线就是发生在二战时期的多次的坦克大会战为主,按照常理来说这样的游戏应该充分展示出各个国家中众多的坦克类型和装甲车辆集团,而游戏在这点上作可以用失败来形容,虽然游戏中又各势力可以选择(德国,红军,联军,法国),但是每一个国家能够使用得坦克只有6种,这样让百花齐放的2战装甲世界逊色的很多,而且坦克的攻击和移动速度都很慢,如果说坦克的攻击速度慢是为了反正真实的
战争情况,那么士兵的移动速度比坦克的移动速度快就说不过去了,游戏是一款及时
战略的游戏,但是无论从武器制造到资源的获得几个方面来看,游戏
设计的都非常的失败,并没有经过非常严谨的设计,所以使游戏的可玩性大大的降低。而且游戏的操作也非常的繁琐,特别是在雷达
地图上的操作,简直就是反向的,非常的不习惯。
#p#副标题#e#
游戏总评:
游戏优点:优秀的光影效果。
游戏缺点:太多了,不一一列举了。
#p#副标题#e#
机器配置:
cpu :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:
windows 2000 with SP4 简体中文版
二战装甲战车2游戏画面