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《超世纪战警》评测

2010-11-26 09:49
原创

超世纪战警游戏简介


  "凡赫辛"在电影及游戏双双开出红盘的亮眼成绩后,改编电影同期上市似乎成为另一种宣传游戏好方法。同样是Vivendi Universal Games发行的XBOX独占游戏“超世纪战警(The Chronicles of Riddick)”由环球影业2004年暑假同名强打电影钜片改编,将带领玩家领略新世代的暴力美学。




  “超世纪战警”由美国新生代动作明星-“冯迪索”饰演主角“瑞迪克(Riddick)”。这部电影设定在遥远的未来世界银河边陲,由冯迪索饰演的男主角是个亡命银河系的逃犯,为了躲避追杀而躲到一个银河边境星球“海利恩”,但没想到在这星球他竟然遇到当地欲消灭人类的跋扈军阀团体,而冯迪索因为不愿意加入该军团,便遭逮捕而琅当入狱,被关在气候十分恶劣且全宇宙公认最难脱逃的地底监狱。而在不见天日的地底监狱中他遇到了以前深爱过的女友,为了带著女友逃离这个恐怖炼狱,激烈的冒险战斗就此展开。



  而游戏的内容,则在逃狱的过程,加以著墨,为了将电影中荒凉的未来世界更真实的表现出来,游戏开发小组也取得环球电影的授权,将依照电影的场景,制造出三个迥异的三种不同等级的监狱环境,游戏中,玩家都将必须穿过这三种安全等级不同的监狱楼层才能逃出生天。游戏的进行则采用最具真实感受的第一人称动作射击+格斗方式呈现,让玩家体验真实暴力的种种感官冲击。超世纪战警”游戏版也请到了电影演员实际参与游戏制作,如动作明星冯迪索就直接参与了游戏幕后配音、动态捕捉,甚至还针对游戏开发设计提供了相当多的建议!
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震撼的视觉感受

  毫无疑问,超世纪战警的画面是非常出色的。这也成就了它在xbox上最出色的动作游戏的美誉。无论在引擎,画面还是色调,氛围上来说,超世纪战警都和PC上的fps大作Doom3非常的相似,于是也有了动作游戏版的Doom3的评价。游戏在极力创造一个类似Doom3的阴暗环境,大部分的场景是暗无天日的宇宙基地,光源也都是阴暗的灯光,贴图也多半是冷漠的金属光泽,成功的刻画了一个相当让人不愉快的游戏环境,这点来说还是相当成功的。



  此外,超世纪战警的引擎对于光影的刻画相当成功,这毫无疑问来自引擎对于阴影效果刻画的重视。光源效果逼真,而各种阴影也会根据环境的不同呈现不同的效果,比如每个NPC的影子会根据走动位置和光源发生位移而呈现深浅的不同,一个极好的例子是监狱里面的一个风扇后面的人物,他的影子会由于和转动的扇叶的阴影不断重叠而不断的变化。以次看出引擎对于光影的刻画和对于细节的重视。但是不得不承认的是游戏中光影也并不是完美,比较突出的是主角自己的影子,在一些阴暗的室内接近房间墙壁的时候就会看到如同黑布一般的影子如影随形,丝毫没有考虑周围墙壁漫反射等等效果,在室外这种情况会有所好转,但这点无疑是非常不真实的。当然,任何时候都根据周围的光源演算时时刻刻存在的主角影子,无疑是非常耗费资源的。
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  制作者对于细节的刻画也给我们留下了深刻的印象,牢房里污浊的马桶,房间内散落的香烟,借由着normal mapping技术的应用都刻画的栩栩如生。发生战斗后会根据战斗情况在墙上流下血迹,如果肉搏的话你还可以把对手打出鼻血。甚至子弹打到墙壁上的弹坑也会渐渐随着热度消退而形成烧焦的痕迹。

策略与战术

  由于以星际科幻的背景有关,游戏的场景多以内场景居多,金属的光泽和质感非常强,除了光影效果出色外,场景中“细致入微”的细节刻画也是非常震撼的:监狱中“马桶”的污迹斑斑;桌面上烟灰缸附近的灼痕;垃圾箱上方盘旋的苍蝇……。而声效方面的细节也是非常真实:“冲马桶”,“囚犯的谈话和粗口”……应有尽有,汗ing。光照系统在“超世纪战警”的影响也是很重要的,在不辨方向的黑暗场景中,“照明道具”或“枪械的红外准星”极有可能成为“催命符”,在敌众我寡的情况下,将周围环境中的“照明系统”破坏,在黑暗中将敌人逐个击破也是个不错的策略,声东击西的游击战配合场景中的隐匿突击是很有效的战术。在游戏后期,随着“夜猫眼”的技能引入,在黑暗中战斗更是痛快淋漓(你们看我不到,你们看我不到……我却能看到你们,呵呵)。



力斗与智取

  本作是以第一人称的视点进行的动作射击类游戏,视点转换在熟悉后还是很方便的(用手柄来控制第一人称视点需付出比鼠标键盘更多的精力)。最近流行的动作类游戏与潜入和暗杀都很有渊源(如
“神偷3:致命阴影”,“杀手3:契约”等等),“超世纪战警”也不例外,除了魄力十足的“枪战”场面外,“近身搏斗”和“潜匿暗杀”,还有各种冷兵器的合理运用也是游戏的亮点所在。游戏的近身拳击格斗比较简单和实用(与NAMCO的“崩溃(Break Down)”有些相似,但“崩溃”强调的是打斗的招式和动作感,而“超世纪战警”更强调“潜匿与暗杀”)。很多时候,由于敌人的火力(电棒更是难缠)和人数上的绝对优势,面对面的“硬拼”是很不智的,蹲下身子后“匍匐前进”,然后偷偷绕到敌人身后突然来一记“割喉”或是“拧脖子”让其上路更符合实际(毕竟是逃犯嘛,除了狱卒外,还有不少监狱里的混混要打发呢)。
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  而以“其人之枪,还射彼身”则更是惬意的事情。与“神偷3:致命阴影”类似,“超世纪战警”也有行踪被察觉的提示(暗蓝的画面表示安全)。“超世纪战警”中的敌人AI可比“神偷3:致命阴影”更聪明(在监狱中的“同是天涯堕落人”发现你以后可是会一直瞪着你的,你动他也跟着动,脾气不好的可是会揍你一顿的)稍有不慎,很容易露出马脚的。



高度的互动性

  “超世纪战警”互动性非常高,不少道具都能做到“所见即所得”-“所得即可用”。如地上的螺丝刀,小匕首,拳夹……,玩家都可以操作或使用,根据不同的情况和环境,这些道具都是非常高效而实用得武器。当解决敌人后,“重口味”的玩家甚至可以用枪在敌人身上的不同部位多开几个洞,或继续拳打脚踢虐尸(汗,暴力狂?),为了不着痕迹,也可以将尸体背起然后找处比较隐蔽得地方藏起来(如直接了当的将敌人尸体拖到悬崖边,然后扔到下面,好残忍啊?)。此外,监狱中很多“同伴”,如果玩家看不顺眼,都能扁他。滋事后被监狱守卫的电棒“恩赐一下”后重来,细心的玩家会发现很多情况和上次会不大一样。比方说:一个犯人在房间原来是在做锻炼的(俯卧撑,仰卧起坐之类的),当玩家再次光临同一个牢房后,会发现他可能已经被虐待致死,无头的尸体还挂在墙上呢(监狱虐囚事件游戏版?汗)
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初步总结

  “超世纪战警”的场景横跨三种不同安全等级的监狱区域;种类繁多的敌人将会依照属性出现在不同的区域;土制弹簧刀,高火力的突击步枪等丰富的武器也很有表现力。虽然整体的流程比较短,无非是逃脱-被捉回-再逃脱-又抓回……的循环,但剧情的细节却值得玩味,部分情节更是“令人捧腹”,人物性格刻画鲜明,交代剧情时感觉就在看电影(甚至还能随意调整镜头)。“超世纪战警”忠实地表现出了暴力美学的魅力。第一人称视点让玩家能观察到更完整的四周环境,还能更清楚地看到主角身影。而完成任务的过程中,更融入了策略,冒险和潜行要素,籍此来考验玩家的智慧,也增加游戏的丰富性。“超世纪战警”将动作游戏打斗的刺激,第一人称射击游戏的爽快和角色扮演游戏的元素
(如Shoping的引入和与NPC的对话选择,收买狱卒……等等)比较成功地融合在了一起,加上极其出色的画面和光影个效果和AI(还有酷酷的立体界面和菜单),这绝对是一款不可多得的“电影改编”佳作。



总评:

值得肯定的地方:画面和CG,战斗精彩异常,爽快无比。
不太满意的地方:流程比较短
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机器配置:

cpu :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:windows 2000 with SP4 简体中文版


超世纪战警游戏画面


 

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