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《荣誉勋章:血战太平洋》评测

2010-11-30 16:12
原创

荣誉勋章:血战太平洋游戏简介

 

  EA的年度大作,终于放出了,这个以后不知道EA今年还会不会有其他什么动作,因为eNet的小编认为EA今年该出的都出了,特别是PC上,好像已经没有什么可以继续炒冷饭的游戏了。(所谓炒冷饭,就是同一个题材的游戏,每年都发行一版至少也是经常再版,就像FIFA,NBA,NFS等等)不过,与其他的EA作品来比较,《荣誉勋章:血战太平洋》可以说是最值得期待的一个游戏了,在3月份公布游戏画面的时候就成了众多玩家关注的重点,加上EA的技术水平使得这个游戏成为2004年度最值得期待的2战史实类游戏。今天小编拿到这个游戏之后,觉得这个游戏确实是名副其实,非常的棒,除了继承了前辈的光荣传统,更总揽百家之长,使得游戏达到了一个新的高度,就单人FPS游戏来说,游戏已经达到了登峰造极的地步了,到底有什么好呢?下面小编就带大家来欣赏一下。

 



游戏画面:

  EA公司每年出的游戏不计其数,每年都有专门的人采用最近的图像技术来改良或者重新制作,EA的图像引擎,然后再拿到每一个游戏上面去用,这样就节省了大笔的开发费用,可以集中资金进行更优质的开发,这也就使得EA的图像水平总能处在一个很高的高度上,此款游戏的引擎就是这样,在eNet小编看来,FIFA2005,NBA2005,极品飞车:地下狂飙2,荣誉勋章:血战太平洋,所用的图像引擎应该是同一个在物理引擎上作了更多精进,采用 Havok 物理引擎,营造出的二战场景将不再一成不变,大到炸毁木造、铁皮房屋,小至推动桌椅、打飞铁盘,画面都能更加多变而丰富,真实呈现了爆炸效果、气候特效和逼真的大自然情景。因为从人物贴图和物理特性表现上看起来非常的接近。EA还真会省钱,不过看图像的功力来说,确实不简单,就看哪惊人的系统要求就能所见一二。良好的图像使得整个的游戏看起来非常的棒,能够将玩家充分的带入游戏当中,时而感受偷袭珍珠港的气势磅礴,时而领略孤军深入的扣人心弦。在这里值得一提的是一种比较高级的特效,就是将游戏中的图像提取出来经过加工,让人感觉和真的老照片一样的技术,如果你的显卡够好,经过合成出来的图像,感觉非常的逼真。


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  游戏中的过场动画则是采用CG动画和即时生成两种模式,即时生成就不说了,来说说CG部分,从游戏的CG就能看出EA动画制作团队的功力,声光电,任何一个方面都非常的到位,虽然以前也觉得EA的CG做的很好,但是从来没有今天这次感觉,真的觉得有非常大的提升,感觉比史克威尔埃尼克斯的制作水平还厉害,真的有点难以言表的意思。特别是气势方面,感觉非常的到位。连eNet的小编都被深深地吸引,特别是开始时候那段突袭珍珠港的战役,非常的悲壮雄浑壮阔,看着漫天的日式战机,真的有种绝望的感觉,料想当年,美军在珍珠港失利,除了情报上的错误,这种漫无边际的日军飞机编队,也是相当可怕的力量。真的感觉太多了,整齐的阵形,疯狂的轰炸,让人充分感觉到在战场上个人的渺小。



  游戏中熟悉地形是特别重要的一环,在这方面设计者也特别重视。在巨大的地图上进行广阔的飞跃,需要视觉变换非常快。地图中的设计就和现实中存在的环境差不多,这里有岩石,树木,荒废的庙堂,辽阔的绿色田野和层层耸立的山脉。通过使用新制作的滤光器,色彩明亮绚丽,透过它可以看到更加逼真山川景色和广袤的绿色天地。



  地形构图采用3D水平来渲染,使得整款游戏的画面看起来立体感特别强。游戏中的山脉远看近看会呈现出不同的样式,这一点视觉感受就和现实中一样。其中穿插的溪流山峡格外自然和流畅,犹如身临其境。陆地上的河流和湖泊清澈见底,躺在地上显得特别温顺。和其他优秀的作品一样,《Medal of Honor Pacific Assault》这款游戏也加上了气候和时间变化。比如在热带雨林中,玩家会遇到浓雾和大雨等不同的气候变化,还有日夜晨昏的不断变化效果。很明显,所有这些大自然的变化将会迫使玩家不得不根据实际情况来转变策略。此外,热带雨林中还会出现沼泽和沼气等恶劣的地形,在这里活动将会出现毒蛇猛兽来袭击。
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  如何在杂草丛生的险恶环境中安静移动,同时还要避免被毒蛇猛兽攻击呢?这一切需要玩家急中生智,采取果断的手段来完成。在水面上飘浮的物体,由于遭受夜间轰炸机的袭击,它们将会出现不同的浮力现象。设想被大风吹过的小桥,这时你会看到一个敌军士兵掉到水里,它在水中挣扎的样子就和这个差不多。水中的漂浮物受到物理作用会不断变化位置和形状,飞溅起的水花随着轰炸的不同程度也不同。比如手榴弹在水中爆炸后,会出现一层层水波,在草原上爆炸,会卷起老高的灰尘。技术的革新使得面部表情变化更自然和清晰,角色特征主要表现在脸部,在整场战役中你将会发现三种不同的面部变化。没一个角色在成长中和疲惫时的表现都不一样,至始至终引人注目的面部表情都会给玩家留下非常深刻的印象。这一点是制作小组力求做到的,也特别希望玩家能享受到这一变化。

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游戏音乐:

  EA嘛,感觉在游戏音乐制作方面的功力,比图像引擎方面,更加接触,特别是以极品飞车系列为代表的烧钱系,更是堪称经典,除了有自己的专职音乐制作人员之外,还会花重金去聘请国际上有名的音乐制作大师来为游戏量身定做一些特定的音乐背景,这次的这款《荣誉勋章:血战太平洋》正是如此。除了主题曲的雄浑壮阔以外,在每个不同的战役中都回用不同的,特色鲜明的背景音乐。而在一些战役中随着实践的发展,音乐也会不断地变化,时而激荡,时而恬静,与故事情节的发展配合的丝丝入扣。而音效部分,除了EAX技术来还原整个战场上武器的真实的声音效果以外,加入A3D技术使得游戏中各种声音的定位也更加准确。特别值得一提的就是空袭的时候,看着敌人的飞机由远及近,盘旋,俯冲,投弹,拉起,这一切在声音效果的表现上已经达到了非常完美的境界。
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游戏杆受:

  整个游戏分为7大战役(其中包括最最著名的偷袭珍珠港,这是整个游戏中唯一一个以美国失败而告终的战役,虽然玩家和其它的士兵经过浴血的奋战,仍然无法挽回败局,这是历史,如果没有这次的惨败,就没有后面那一系列的战役了),每个战役都有各种各样的小任务可以完成,玩家扮演的是一个美国新兵Tom Conlin,它将随着任务的完成不断地晋升,并且去参加其它的任务,从一个新兵蛋子,经过战争的洗礼,慢慢的变成一个骁勇善战的战场之虎。



  除了任务方面,游戏还加入了团队命令,由玩家发布命令可以让自己所在的小队,进行各种各样的任务,隐蔽,区域清理,强攻,快速转移,掩护等等,随着任务的完成,你的小队的队员也会升级,会成为更加有特点和更加经验丰富的战斗要员,从而去完成更加艰巨的任务。游戏中的任务系统也更加地丰富,往往同一个任务有不同的完成方法,比如营救美国大兵的任务(不知道是不是瑞恩),你可以采取狙杀周围巡逻兵,然后在进去解救人质,也可以直接强攻,杀入敌人的大本营,当然,这后者,需要你自己枪法非常的利害,因为小组作战的时候,其他组员的枪法实在是不敢恭维。而且完成任务的路线也非常灵活,自由度非常的高,可以选择沿着各种各样的羊肠小路潜行,也可以从树林中直接穿插过去。


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  游戏中玩家可以使用的武器也更加地多样化,武器方面因为加入了新的战役,所以有一些新的武器加入,比如 M1 卡宾枪(M1 Carbines)、M1 火焰喷射器(M1 Flamethrowers)、日军有阪步枪(M38 Arisaka rifles这个就是日本在中国战场上最常用的武器了,三八大盖,说的就是它。),以及 100 型冲锋枪(Type 100 submachine gun)。栽具方面也有新的车辆和船只加入,包括 M4 火焰喷射坦克(M4 Flamethrower Tanks)以及鱼雷快艇(PT boats)。而此系列的特色,各种各样的栽具武器的时候,在游戏中也得到了良好的继承,玩家能够使用的武器多种多样,分布在各式各样的武器栽具上面,用途也各不一样,高射机枪,火焰喷射器,重机枪等等,用起来非常的爽。



  连线模式,和以往一样游戏提供了多种连线模式包括团队死斗模式(Team Death)、团队任务模式(Team Objective),以及无规则(Free for All)模式。在连线模式中玩家可以选择英军、美军,日军等,支持32人同时在线游戏,而且玩家除了可以和玩家组成战斗小队之外更可以根据自己的喜好组织自己的小队去进行游戏,有电脑控制其他小队成员,跟随玩家所作的命令采取各种各样的行动。这样来获得胜利,除了考验玩家的枪法以外,更加考验玩家的组织能力,一个好的领导才是决定胜负的关键。
好了,就写到这里吧,更多的细节,大家去慢慢体会吧。如果觉得英文版比较难懂的话,可以去找繁体中文版的游戏,也已经发布了。


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总评:

  游戏优点:恢宏的场景,完美的画面,优质的音乐。
  游戏缺点:构成以上这一切所需要的配置....



机器配置:

CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版

 

荣誉勋章:血战太平洋游戏画面

 

 

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