在试用HTC Vive之前,我签署了一项协议,协议规定我不可以透露产品的全部细节,同时也不要使用确定性的语言,还要求我注意到我所看到的并不是最终版本。但是一个记者谈论Vive时,警告他不要使用确定性的语言,就如同在马路上看到一块钱不去捡一样:其实根本不必告知不要那样做,因为无论如何他肯定会做的。
为什么?因为无疑HTC Vive是市场上最赞的虚拟现实设备。
一对一追踪、视野自然、正确佩戴屏幕不会错位或 失帧,移动也很自然,完美的控制器带给你完美的演示结果和体验,通过SteamVR可以玩游戏,体验者深深沉醉其中。
因为与Valve的合作,HTC Vive将于四月开售,届时会携十几种游戏让你每天精彩体验不停。
他们告诉我不能给Vive界定等级,如果可以,满分十分,我给十一分。但是反对者总是难取悦的,仿佛现在我就听到了反对的声音,比如“这太贵了。”
HTC Vive本身售价799美元,但是你的配套PC的配置至少应该是Intel i5-4590K或者更好些的CPU,Nvidia GTX 970或AMD 290显卡。
比较而言,Vive的价格是PlayStation VR(购买性价比高的游戏电脑前)的两倍,比购买Oculus Rift多200美元。但最后你会发现物有所值,高价换来更舒适的体验,可能800美元还不如你看上的一顶帽子值钱。虽然我们现在无力辩解,但这很公平,新的硬件,尤其是这样水准的硬件,注定价格不菲。
稍等,为什么它会如此昂贵?它究竟是做什么的?继续读你就会发现答案。
HTC Vive怎样工作?
我们首次入手HTC Vive是2015年的移动通信世界大会,那时HTC首次宣布与Valve合作,第一次亮相后产品进行了重组,使得品质迅速提高。最新的版本运行完美,即将达到发布于众的水平,所以其考虑四月推出,这无疑是个好消息。
和其他虚拟现实头戴式耳机一样,Vive需要同时产生两个影像使你沉浸在视频游戏之中,但是和PlayStation VR 及 Oculus Rift不一样的是,只使用单个相机追踪你的头部和四肢,HTC Vive有两个基站固定到墙壁或者高架上,帮你开路,这样你就可以在三维空间游走了。
Vive耳机每个盒子里面都有两个控制器,两个基站,一块擦拭屏幕的布,一个位于耳机和你电脑之间的处理框,控制器充电线和基站电源线。除了图像处理器(GPU),享受完美虚拟现实体验的一切应有尽有。
一旦你接通电源,空间准备就绪后,你就可以漫步于数字空间的每一个角落。这意味着Vive的数字世界比其他两个更广阔,更令人陶醉,而且还不会感到眩晕。
你唯一会遇到的限制就是数字世界的边界—使你处于游乐园之中的蓝色墙壁。蓝色的线条通过SteamVR叠加于游戏之上,Valve的软件在虚拟体验之下运行,称为“伴侣模式”。实际应用会阻止你远离Vive设定的空间,防止你碰到家具/植物/动物伤到自己。
游戏本身当然令人拍案叫绝。在GDC短短的演示时间里,我体验了一番,如果可以继续我肯定不会停止。总的来说就是太赞,太个性,只要你能想到它就可以做到。前一秒我还在城堡顶端抵挡曲棍球手射入的弓和箭,下一秒我就在处于三维空间的战斗飞船。最后我被带到塔图因,Han Solo命我修理千禧年猎鹰和用一支骑兵光剑击退暴风部队。
我所描述的仅仅是冰山一角,Valve实验室里集聚的是一群传奇的开发者,共同将游戏玩家带到虚拟世界中。在Vive我没有看到像PlayStation VR许多的第三方游戏。索尼同款产品轻巧但只如昙花一现,而Vive会带给你持久动感体验。
HTC Vive的最新版基于球状面罩,取材于科技小说。追踪皮草覆盖着头戴式耳机,其表面感应摄像机前部和中部。前面由三条幻彩表带支撑,表带缠绕在Vive的上端和边缘,在背面为你的大脑形成一个摇篮。反复试验后实现了现在的精确配合,一旦你设定目标,它便可以明确前行。
Vive内部是一个在90Hz的2160 x 1200 OLED屏幕,相比较PlayStation VR 120Hz的更新速率有些小,但因为Vive依靠更强大的GPU运行,所以不能相提并论。110度的视野绝对跻身虚拟现实头戴式耳机前列,也会带来更极致的体验。
创设游乐园,追踪移动方位的关键所在–基站,应该放在附近的墙壁或者高架上以便其发挥最大的功能。最新版的基站体积更小,无线连接,且噪音更小,第一次我也不清楚是哪里产生的噪音。控制器也更灵活好用,给开发者提供了更多的辅助工具。触摸板不是触屏的,后面的触发器提供两个平台以便更精准的作用。虽然其体积大于Oculus Touch 和 PlayStation Move,但Vive按数据来算优于这两款产品。
你需要熟悉如何让开启电源开关按钮,连接上方按钮和下方触模板,两端的按钮可以用无名指推,后方的触发器可以使用手掌推动。
开始游戏需要同时按下触发器和触摸板,使用触发器跳跃于斑点之间,或者从空间一端走向另一端。Oculus Rift可以创设5 x 11英尺的空间,PlayStation VR可以创设8 x 6英尺,HTC Vive最大可以创设空间15 x 15英尺。这是将虚拟现实从久坐不动到身临其境转换的实质性差别。
性能
描叙HTC Vive时我使用的都是溢美之词。对于耳机的体验享受我可以罗列一大筐,但是不亲身试验,绝对不会领略这项技术的完美。
其他系统想要跟上你的移动时明显存在滞后现象,Vive可以精确的感应你的位置和你手所做的动作。这听起来像是给定的,但你不会相信我已经试过多少演示系统无法找出我的位置或者我怎样放置我的手臂。
如果不是一对一追踪,这无疑是一场噩梦,认知失调会使你感觉恶心不自然。我试验过程中可能有一两点不是完美配合(保卫城堡时我没有躲过弓箭的一次射击,这是大多数四年级学生可以做到的),但是失误率还是远远低于Oculus 或者 PlayStation的硬件。
这种体验的核心是出色的硬件和软件。110度的视野意味着游戏感觉更加自然,可以在更大的区域走动,会让你在新的虚拟环境感到无拘无束。
不可否认,如此完美也是需要付出代价的。首先,你需要花费799美元购买产品,如果你还想要推荐的高逼格,则需另外为你的PC花费320美元配置Nvidia GTX 970 或200美元配置 AMD 290处理器。而且,你还需要足够的空间体验虚拟现实,所以如果你住在像旧金山、伦敦或者纽约这样的城市,空间花费便成了开销巨头。HTC Vive的游戏及演示千变万化,从随意的玩耍变为疯狂交战甚至惊恐的场面皆有可能。可能PlayStation VR的体验偏向前者,但我在Vive的体验都很赞。
以下是我去年关于HTC Vive游戏和演示的体验。
明信片:2016年GDC大会上,我得到了个人体验的机会,那时我还不知道会看到什么,体验的感觉会是什么。非常感谢那次的体验,使我非常放松。明信片把你带到了风景优美的山腰,只环顾四周感受美好。你可以带着一只虚拟狗随意走动,探索世界,但是最享受的事莫过于静静欣赏美景。
Portal 3:如果Valve没有研发Portal 3,而只给我们提供光圈实验室里的小游戏,我也不会如此痴迷。弹弓使你置身光圈仓库中央,给你配备许多机械武器。你的目标是什么?肯定是尽可能打倒盒子和滚筒。你的弹药呢?个性核心,从Portal 2出来的球体对其工作作出立即反应,在球伤到敌人之前你就会大笑不止。
远射:我喜欢弹弓,很搞笑,无需紧绷神经。远射则完全不一样。演示时会给你一张长弓,叫你保卫城堡,阻止简笔人物画像的进入。从美学上讲,没有人会喜欢托尔金世界的精灵、戒指和野狼,但是我不能说不想像莱戈拉斯一样站在炮塔上用尽每一支箭。
Xortex :游戏研发者研究未来的时候还不忘思考过去。Xortex在三维空间类似于Galaga。像小孩玩纸飞机一样,你拿着控制器控制飞机炸毁敌人,控制升降,躲避子弹。它用技术融入于40年前开发出来游戏的吸引力和易操作,直到去年才有了研究成果。
星球大战:我认为体验接近尾声时,被告知进行Vive的最后一次体验尝试。我的虚拟导游站在不远处和我说:“你很快就会识别出来的。”
号角响起,黄色文本占满了屏幕时证实他是正确的。这里我不再赘述(你可以在休·兰利的《星球大战》虚拟现实功能板块读到完整版),但这的确是GDC的亮点之一。
大多数虚拟现实功能的体验都令人难以置信,但Vive的某些体验可能不尽如人意。其中的一点就是会有讨厌的电线与你的高端电脑相连,如果你忘记了它的存在可能会被绊倒。不过也不能过分责怪HTC,Vive全高清无延迟图像,游戏体验可以算得上以瑕掩瑜了。全高清图像也不完全是你期待的那样,只可称为逼真,但是你也不必费力辨别图片和真实世界的区别。
这并不是说它打破了虚拟世界的美好,认真观察星球大战游戏时,会发现暴风部队的边缘有点粗糙,金属梁的光泽看着感觉不太舒服。
HTC Vive确实是一款伟大产品,VR效果也取得了很好的体现。我因签署了协议不能透露具体细节,但下月推出时绝对值得你花799美元。