国外某网站以漫画造型表现了7种很难被人接受的游戏方式,看看有哪7种。
1.水下护送任务
指的是那些猪一样的弱的要死的,只会给玩家带来麻烦的护送对象。游戏中玩家要护送或者营救的NPC超级脑残,经常莫名其妙的挂掉,有几代被人戏称作《救人无双》。
2.哥哥的回合
代表游戏:FC上面一堆动作过关游戏,例如《绿色兵团》、《超级马里奥兄弟》、《魔界村》
《超级马里奥兄弟》两人轮流玩,死了换人,年纪大的哥哥一般技术好,于是半天都没轮到你玩。这种类型现在已经几乎绝迹了,那时候抢手柄其实比游戏还要“有趣”
PS:我表哥当年魂斗罗3条命打一圈还多了5条命,我几乎永远上不鸟场
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3.无法破坏的场景
3D本来意味着更真实的世界,但是这种方式却给人一种更虚幻的感觉。玻璃、瓦罐、车辆等等这些明明都脆的要死却怎么都打不坏
4.体感
代表游戏:《Wii Sport》等等许多
一边游戏一边健身?鱼和熊掌不可兼得,强制顾着两边,最后的结果只能是如图
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5.没记录点的RPG(也可以理解为关键处没有记录点)
这条算是日本特色了,《勇者斗恶龙》最为突出,本来游戏难度就比较高,迷宫里又没有记录点,导致经常一战回到解放前,这种挫败感十分令人捶地
6.教程传说
代表游戏:现在时下许多游戏
自认为自家的操作和系统做得特别灵巧微妙,还特地做了教程来辅导才入门的玩家,可是实际上却非常复杂繁琐,难以理解。无穷无尽的教程,只会让玩家觉得这款游戏过于复杂
7.按“A”获得更多
代表游戏:Enix旗下超多游戏,日本特色的早期H游戏
对话不能一键或者通过选项跳过,那就只有一直按A键来翻滚剧情了。听着嘀嘀嘀的声音,夜深人静的时候常常不觉入眠……
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