暗黑破坏神3迟迟未发布,而关于这款大作的真假消息却已经铺天盖地都是了。近日,有心的玩家整理了一份2011年关于暗黑3的20大看点,一起来看看都有什么,同时也让我们拭目以待!
01.游戏中可能会有坐骑?
——某天,某人在官方论坛里问到。
“Maybe”——Bashiok(编者案:D3官方发言人)答。
我不在乎“某人”是怎么想的,但Bashiok肯定是短路了。
魔兽世界》中的坐骑 alt=《魔兽世界》中的坐骑 src="http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2011/0213/128100402.jpg">首先,千里之行,不需坐骑。试想,某玩家想从第2幕回到第1幕,只有傻瓜才会用走的,此时才会有“要是有跑得快的坐骑该多好呀”的想法。我相信大多数人想的是另一件事——最近的小站在哪里?
其次,频繁的遭遇战不需要坐骑。D系列的战斗模式采取“频繁、随机的遭遇战”。怪物会不停的蜂拥而至,没人会采取“上马——走两步——下马——歼敌——上马——走两步”的前进方式。
第三,D系列碰到的怪物都以堕落的形态出现,而一位英雄的坐骑,不可能是恶魔之类。试想一下你如何驯服一个必须杀掉的单位成为你的坐骑。
翻过来想想,坐骑这东西也并不是不可能。
首先,《魔兽世界》在有炉石的情况下为玩家配备了坐骑。虽然炉石不比回城卷轴和小站,但庞大的地图仍为玩家留有了使用坐骑的空间。
其次,如果任务涉及回到最初幕,在经验微乎其微时,人们可能会频繁的使用坐骑来在低等级场景中通行。
可信度:★☆☆☆☆
02.战网是否免费?
这是一个讨论了很多变的问题,暴雪方面也几次改口。从最初《sc2》发布时的“《Diablo3》完全免费”,到后来的“战网会以某种形式收费”,再到后来人们人云亦云的“按时收费”。
可以说这是最悬而未决的事项,也是广大玩家最关注的事宜。
不过暴雪方面一直专注于打造标准的单机Diablo游戏,在对外的信号中,也以“免费”信息较为肯定。
总体来说,暴雪虽然不会放弃在展望中的利益,但暴雪元老们是不会吧自己的起家之作完全打造为“无限的收费产品”。
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可信度:★★★☆☆
03.技能点可以重新分配?
洗点功能是每位玩家都向往的。而大多数游戏也投其所好,给予了玩家洗点的办法。虽然大多数游戏的洗点都系要“毛爷爷”的支持,但一部分玩家还是乐此不疲。
而传说中的D2,也在1.13版本中添加了洗点功能。这样来看,几乎所有的主流加点游戏都设置的洗点方案,《Diablo3》的洗点可谓必然。但这一点,恰恰破坏了游戏的长期可玩性。
暴雪心目中的《Diablo3》是一款史诗级的巨作,每位英雄都会以多种的加点方案反复出现在游戏中,使得游戏的可玩性成倍增长。现在的7技能上限也是出于此目的。如果配备了洗点功能,可以说是反其道行之。
根据目前掌握到的资料来看,洗点方案还是会有,但机制依然悬而未决。洗点功能并不涉及游戏主线,所以这是一个在游戏制作尾声才会涉及到的问题,现在过早的被谈及,其实可信度都是要减半的。
可信度:★★★☆☆
众多的实时语音软件随着《魔兽世界》的发展而成长壮大。这其间不乏巨大的商业利润。
如果暴雪为《Diablo3》添加实时语音,那么这很可能会是收费项目。而众多的实时语音公司,也会想尽办法让暴雪取消这一功能,让自己得以发展——一切都是利益在作怪。
根据目前的资料,Bashiok说可能有。不过一切都悬而未决,实时语音同洗点功能一样,都不会在近期拍板。
可信度:★★★☆☆
05.英雄的最高等级会不会大于60?
暴雪目前发布的消息是最高60级,但遭到了不少玩家反对。而暴雪方面,一向侧重于考虑玩家们的建议。
目前主流的猜测是“每部资料片提升20级”。但等级上限是与能点数量相关的。盲目的增加等级上限,多出的技能点怎么办?而且鉴于资料片的数量——如果《Diablo3》有5个资料片,每部资料片即使只增加10级,也是不可能的。
或许60级以后升级不给技能点能解决这个问题,但暴雪方面并没松口,近期的蓝贴也并未涉及这方面的问题,应给会在2011年底给玩家一个准确的答复。
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可信度:★★☆☆☆
06.游戏将以DVD形式销售?
包装吗 alt=这真的是暗黑3的实际包装吗 src="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2011/0213/2450172024.jpg">早在2009年,就有人问过这个问题。Bashiok当时回答的很含糊,只是大致也希望是DVD而已。
如今,由于《星际争霸2》采用DVD形式销售,我们已经肯定《Diablo3》会以DVD形式销售。
不过大家可别认为一定是1张光盘哟,Bashiok最近曾说:“《Diablo3》会以3400张各色的3.5寸软盘套装的形式出售”,算一算有4.78G。全面完成后可能需要2张DVD光盘才能放得下。
可信度:★★★★★
07.游戏的发布时间?
嘿~!没人不关注这个问题。但……
跳票之类的都是浮云,因为大家都知道发布时间会有“下一次的更正”。
历经跳票带来的无数次的失落,玩家们都明白了暴雪对于发布时间的理念——问题并不在于什么时候能发布,而在于能发布神马样的作品。
08.游戏的推荐配置?
——各大网站都有自己的推测,而所有的D论坛,也都对此进行过讨论。
小编也曾纠结过这个问题。但答案太飘渺,相关因素繁多,我们根本得不到正确答案。
不过根据暴雪09年“一些配置是从硬件商那里借来的”的言论,我想游戏的推荐配置大概涉及到2、3年前新开发的硬件,而标准配置,应该可以将低一些吧。
由于不清楚《Diablo3》到底有多少效果可以关闭,所以标准配置无法猜测。不过推荐配置倒是可以估测一下——四核心以上,双显或高端单显,至于内存,大概是2048以上吧……
09.武僧的移动技?
2010的暴雪嘉年华上,展示了巫医和恶魔猎手的移动技能(灵魂行走&腾跃)。
而野蛮人和法师的移动技能我们早已了解(跳跃攻击&传送)。目前尚无消息的只有武僧。
武僧作为最后一个被设计出的职业,也是最贴近东亚风格的职业。武僧的移动技到底什么样,可以说是最容易被中国玩家猜测到的。至于什么时候公布,我想要到2011暴雪嘉年华吧……
10.Leah将会在何时登场?
自《Diablo3》发布之日,Leah就成为了游戏中最富人气的角色。无数玩家都对这位神秘的角色充满幻想,而暴雪方面也很着重的安排好了这位人物的行程。
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可以预见,无数的D迷都会在创建《Diablo3》的第一位英雄时就期待着于Leah相遇——这位神秘的MM到底何时登场,备受广大loli控、御姐控的关注。
根据目前的资料,Leah将会很快登场,并且告诉玩家迪卡·凯恩的位置。但根据暴雪一向的风格,Leah的初登场一定是很低调的——她可能披着斗篷,不会轻易让玩家看到她美丽的面孔,也可能衣衫褴褛,根本不像一位美女。不过随着游戏的进展,LeahMM一定会越变越漂亮的!
11.Tyreal的命运到底如何?
自从泰瑞尔成为《Diablo3》首页角色,关于泰瑞尔形象的问题就层出不穷。从最初的“黑脸”,到暴雪称该人物将会被“黑化”。所有的消息与玩家们的猜测使得泰瑞尔命运多舛。
泰瑞尔到底会被怎样黑化?是被暴雪打入敌人内部?还是自愿堕落成堕天使?
或许什么时候,我们会突然发觉——自己正在砍的居然是泰瑞尔……
12.有多少D2的熟客将会回归?
野蛮人继续战斗——唯一以可选英雄方式回归的角色。
圣骑士和死灵法师也会以NPC的形式回归。
那么其他人呢?如果巫师=法师,恶魔猎手=亚马逊,那么德鲁伊和刺客呢?
还有《Diablo2》众多的NPC们,他们的命运又将如何?
最著名的可以说是《Diablo》里的格瑞斯华尔德,他虽然没在《Diablo2》中出回归,但圣骑士套装“格瑞斯华尔德的传奇”便是他伟大的见证。
13.最终Boss是?
《Diablo》的最终Boss是diablo,《Diablo2》是巴尔。那么《Diablo3》呢?
或许有很多人寄托于墨菲斯特,但这个灵魂之石都被粉碎的角色又如何担此重任?又或许暴雪为墨菲斯特准备了一份传奇的经历使得他再次出现?
不过,还有一些人想到了“黑化”的泰瑞尔。如果泰瑞尔以堕天使的形式成为最终的打Boss,那么整个D系列也就变成了《泰瑞尔的阴谋》。
同时,4幕场景的设置也给大家留足了猜想的空间。无论是三兄弟+泰瑞尔的组合,还是两兄弟+两Boss的组合,都有可能出现在正式的《Diablo3》中。
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14.五种MP机制到底什么样?
暴雪称只有巫医使用传统的MANA。而野蛮人的怒气系统,虽然取消了三个怒气球,但机制大致和以前掩饰的一样。
法师的 “不稳定系统”从名称上多多少少能揣测到一些。而武僧和恶魔猎手的MP机制至今没有任何消息。
曾经有人征求过武僧的MP名称,虽然大家一致赞同“气”的叫法,但这和机制没有关系。暴雪到底能打造出多少种与MANA不同的MP机制,这些机制又能不能经受住常年的游戏考验,这将会在一定程度上影像到未来RPG游戏的发展。
15.宝石工匠&玄秘工匠
在2010暴雪嘉年华上,工匠系统中的铁匠已经详细介绍了。功能繁多,机制复杂的铁匠无疑出尽了风头。而宝石工匠和玄秘工匠只是一笔带过。可想而知,这两位工匠必定是2011暴雪嘉年华上的主角。
我们都知道,宝石工匠可以取出物品上镶嵌的宝石,而玄秘工匠的工作是附魔。但是其中机制,暴雪还为阐明。是简单的扔件装备过去,还是需要某些条件(如铁匠打造装备需要图纸)?他们又会在那一场景出现,需要完成什么样的任务——这都是悬而未决的事情。
同时,暴雪是否会为这两位工匠添加其他的功能(如铁匠除制作之外,还兼备商店、修理、打孔等功能)?如果有新奇、怪异的功能,这也将是今年的一大看点。
16.佣兵系统
火炬之光》-宠物也复杂 alt=《火炬之光》-宠物也复杂 src="http://i0.sinaimg.cn/gm/2011/0213/U1782P115DT20110213113428.jpg">自从《火炬之光》将变卖系统引入佣兵以后,《Diablo3》的佣兵系统就备受关注。
《火炬之光》把宠物们当做战场存储箱,并且可以返家变卖物品,战斗中可以选择进攻-防御策略,还能施展法术——这一切都将佣兵系统推向一个新的高度。
而最近Bashiok也公布了《Diablo3》的佣兵有战斗策略的选项。可以说《Diablo3》的佣兵系统是越来越接近《火炬之光》的宠物了。
但玩家并不满足于此,《Diablo3》作为D系列的真正续作,必须有超越《火炬之光》的表现,才能安抚等待十年已久的暗黑迷们。
17.2011还会回归多少技能?
D系列的技能是一代代传承的,当然暴雪也会开发很多新技能。但备受玩家喜爱的技能往往会在D系列中延续。
在《Diablo2》中,游戏几乎延续了《Diablo》里所有的技能,每一个玩家喜爱的技能都在《Diablo2》里出现了。《Diablo3》在技能方面的延续以法师和野蛮人为主,当然其他职业也延续了许多《Diablo2》的技能。但还有许多技能尚未回归。
比如最受玩家喜爱的“冰封球”,刺客华丽的“凤凰攻击”,野蛮人独特的“寻找物品”——这些都尚待回归。
18.技能符文带来的有趣技能
技能符文可谓《Diablo3》的独创。而经其组成的96886949344种不同的技能搭配中,肯定不乏一些有趣好玩的技能。
我想2010暴雪嘉年华中爆出的那只能吞怪物的大青蛙一定让各位印象深刻。而最近爆料的传送时的目的地范围伤害更是给法师的移动技能开发出了新的玩法。
《Diablo3》可谓技能大爆发的作品。我们的Bashiok肯定会在未来的一年爆出许多千奇百怪的技能来吸引大家的眼球的!
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19.死亡惩罚
这也是一大悬而未决,改了又改的问题。
目前的惩罚是减少装备耐久。但无需捡尸体,死亡后从上一个自动存档点复活。不过关于死亡惩罚的项目谁都没有最终拍板,暴雪内部的各种呼声也比较杂。
在《Diablo2》中,普通难度只掉金币,而地狱、噩梦难度将会掉经验——这无疑是过于残酷的惩罚,让一部分玩家心灰意冷、万念俱灰。不过《火炬之光》给予了玩家三种选项——掉金币、掉经验、或从本场景之初从头玩起。这便是给予了玩家最大的选择空间,同时也便于统计玩家更倾向于那种惩罚。这无疑死亡惩罚方面的一大贡献。
未来的一年中,死亡惩罚又将会像那一项目改变呢?我们唯有拭目以待了。
20.2011暴雪嘉年华
无论如何,每天的暴雪嘉年华才是一年一度的最受关注的活动,也是海量信息的发布会。
第六届暴雪嘉年华游戏盛典将于2011年10月21日(星期五)隆重举行。每一位喜爱暴雪游戏的玩家都期待着能亲身体验一次暴雪嘉年华的胜境。
不过去不了的玩家也不必灰心,每天血脸杀手都会杀入嘉年华,为我们带回最新最快的独家新闻,当然也会有“禁止拍摄”的视频流出——这无疑是本年度最受关注的看点!
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