今天地球上最赚钱的MMORPG《魔兽世界》和最热门的RTS《星际争霸II》,它们的创造者暴雪公司迄今为止的发展轨迹被无数人奉为神话。但正所谓“光看贼吃肉没看贼挨打”,即便是暴雪,也曾经面临过许多不为人知的艰难抉择。
暴雪娱乐业务首席执行官迈克·莫汉(Mike Morhaime)告诉我们,尽管《魔兽世界》和《星际争霸》这样的游戏都取得了巨大的成功,但暴雪也还是不得不在许多事情上做出取舍,砍掉那些被认为没有希望的项目,比如《星际争霸 幽灵》。
“我们必须做出选择,因为不可能什么都做。”迈克·莫汉在上周召开的一次名为“设计革命创造探索”的研讨会上发言时说道:“在管理方面的看法是,我们喜欢复杂的专业游戏,也喜欢休闲的迷你游戏。”
莫汉继续解释道:“我们在开发《魔兽世界》和《星际争霸II》的时候,《星际争霸 幽灵》也在制作之中。《魔兽世界》的空前火爆让我们必须在资源整合上做出取舍。在这样一种环境下,《星际争霸 幽灵》这样的项目没可能会成功。”
换句话说,为了给已经获得广泛认可的《魔兽世界》让路,当时依旧前途未卜的《星际争霸 幽灵》只能选择默默无闻。
幸运的是,并非每个暴雪总裁做出的决定都被贯彻执行。莫汉透露说《星际争霸》发售前夕,他曾经否决了游戏的内容敏感界面设计,但最后游戏的制作人还是坚持了原来的方案。
“当时整个程序组的人都反对,但我也不愿意让步。”莫汉说:“艾伦(指《星际争霸》执行制作人艾伦·阿德汉)当时在两边周旋,最后找了一个程序员加上了这个功能。幸运的是这个设计的反响很不错。现在回想起来,假如当时听了我的,那可能就会有一场灾难。”