上周末发生的《孤岛危机2》泄漏事件绝对可以在游戏泄漏历史上写下浓重的一笔,不过我们要说的是,《孤岛危机2》并不孤单,就在近十年间,遭受泄露危机的游戏大作数不胜数,今天我们就来回顾几个重要的游戏泄露事件,在此之前,我们首先来谈谈这次《孤岛危机2》的泄露。
2011年2月11日晚上(北京时间12日凌晨),在国外论坛上出现了《孤岛危机2》(Crysis 2)的泄漏消息,并提供了下载链接,随后在国内论坛上遭遇了疯狂的转载,各大人气游戏论坛均放出《孤岛危机2》的泄露版安装程序。
泄露版的《孤岛危机2》容量接近6GB,内含完整单机流程和多人部分,并且单人关卡全部开启。因此可以这么说,该版本已经非常接近正式零售版,而下载泄漏版的玩家如果开始通关,完全可以体验游戏90%以上的精华部分,对于距离游戏正式版发售仅有一个月左右的时间来说,这无疑是一次致命的事件。
在泄漏事件发生后,EA发布了声明,他们表示对这一事件“深感失望”,并指出泄漏出的文件并不是最终版游戏,其还存在许多漏洞,希望玩家等待3月22日的零售版本。EA和Crytek也在迅速大举“消灭”这些发布泄露版的站点,封杀那些发布泄露版的会员。
同时,EA在其官方blog中正式回应了此事件:“Crytek已经注意到一个早期未完成版本的《孤岛危机2》在国外BT网站上泄露。Crytek和EA对此深感失望。我们希望玩家能支持游戏以及开发团队,请耐心等待3月22日的游戏发售之后购买正式版。《孤岛危机2》目前仍然处在开发阶段,而且你将有望体验到一部令人震撼的动作大片,你将身着纳米装备来抵御外星人入侵纽约。而盗版一直摧残着PC游戏市场和PC游戏开发团队。”
◆ 这次泄漏似乎不是简单的事件
对于单机游戏来说,游戏的泄露往往是致命的,因为很多玩家因此会提前体验到游戏的精髓,以至于不会再去购买正版的游戏。其实很多游戏作品都存在偷跑的情况发生,因为在游戏完成制作后会交付工厂压盘包装,还会提前几天送到各大零售商店准备预售,当然还可能提前数月给游戏媒体进行评测、或者在游戏展会上展示,这些环节中都有可能导致游戏文件的泄漏。
我们从本次泄露的《孤岛危机2》的文件来看,这次泄漏似乎不是一个简单的事件。因为这个版本的《孤岛危机2》虽然已经非常接近最终版本,但打包的文件显然有很多错误,游戏的AI也有很大问题,版本中包括各种以“PC”、“Xbox360”、“PS3”为名字的文件,显然是一个正在开发的版本,EA的发言也证实了这一点(原文:“一个早期未完成版本的《孤岛危机2》”)。
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如果事实如此,那么EA和Crytek肯定会极为重视此次事件,这很有可能是一次内部泄漏事故。不过因为非常接近3月22日的正式发售日,我想现在EA和Crytek必然会强压怒火,一边封杀泄露版的下载源头,一边着手调查此事件,并降低泄露事件的新闻覆盖面,让更多玩家等待正式版游戏的发售。
相比较这次,在早先发生过几次重大的游戏泄漏事件,但基本上都发生在黑色的2002~2003年间,此后未出现过重大的游戏泄漏事故,或者造成的影响不大。下面我们就来谈谈这三款不幸的游戏:《DOOM3》、《半条命2》和《潜行者:切尔诺贝利的阴影》。
游戏泄漏时间:2002年11月左右;
游戏发售时间:2004年8月;
首先登场的是《DOOM3》,这款id Software公司计划在2003年发售(实际是2004年发售)的历史性大作的测试版本不幸遭遇泄漏事件,泄漏的版本是E3大展上演示的Alpha版本,文件大小364MB,解压之后生成Doom_III目录。
由于是早期的测试版本,有很多没有完成的地方,所以运行起来需要手动更改文件中的键值,而且需要控制台输入地图的名称才能载入,通过控制台还能开启帧速度fps显示,甚至可以进行测试。
此次泄漏事件的影响很大,但实际上对于idSoftware的损失并不大(相比后面谈到的半条命2来说),只不过游戏最终发售的震撼效果受到了很大损失。游戏泄漏之后很多玩家进行了体验,硬件配置的要求非常恐怖,等到一年半游戏正式版发售之后,硬件发展的一日千里已经让《DOOM3》不再神秘,但是配置要求依然很高。
泄漏事件总要有人负责,根据Id Software相关人士的谈话,idSoftware最终把调查Alpha版本DOOM3泄漏事件的矛头指向了ATi,并表示是ATi泄漏了这个版本的DOOM3,JohnCarmack也写了一封措词强硬的Emai给ATi公司,表示泄漏事件将损害到id和ATi的关系。
IdSoftware指出ATi一贯不注意和软件、游戏厂商签订的NDA保密协议,上次ATi将搭配旗下最新移动图形芯片的一台笔记本送给了id,其中安装了Unreal Tourament 2003的内部版本,结果id将其一删了之。Id Software为分发给每个合作伙伴的DOOM3Alpha当中都添加了数字签名,因此很容易查出网上疯狂下载的版本来自于ATi的泄漏。
《Doom3》最终还是非常成功的,主程序师John Carmark用OpenGL1.5造就了一个强大的引擎,游戏使用了离散的投影光源、全程的凸凹映射等新技术,而令人印象深刻的就要属它的光影效果了,在整体风格阴暗的环境中,引擎使动态和静态的光源、动态和静态的物体很好的组合在一起,怪物、物品的光源和阴影是交互式计算出的。从那时开始,游戏的真实化进程开始重点发展光影效果直至今日。
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《半条命2》源代码泄漏,损失惨重
游戏泄漏时间:2003年10月左右;
游戏发售时间:2004年11月;
游戏泄漏程度:截至03年9月的全部源代码
相比较《DOOM3》泄漏的E3演示版本,《半条命2》的损失可谓非常惨重,遭遇黑客攻击,截至03年9月开发进度的源代码全部遭遇下载并泄漏。
《半条命2》本来预计在2003年9月底正式发售,不过在发售前一周,开发商Valve却开始言辞模糊,原来开发进度并不尽如人意,游戏已经根本无法在预定日期发售,只不过Valve将该消息隐瞒,未公布给苦苦等待的玩家。谁知道事情却弄假成真,本来无法发售的游戏还遭受了黑客的下载和泄漏,无疑是火上浇油。
愤怒的玩家甚至怀疑Valve自导自演了此出闹剧,事实上则确实是一位黑客盗取了源代码,而且在公布这些源代码的时候宣布了游戏的开发进度远未到发售的程度,Valve只能自己吞下苦果,继续艰难的开发历程并在一年后发布了游戏的正式版。
泄漏的《半条命2》是一个典型的开发版本,我们甚至可以看到一些2D/3D图象处理软件的插件目录,包括3DSMAX、Photoshop、SofTIMage。黑客盗取了游戏开发的源代码,但可以进入游戏,并体验到游戏的大部分场景,玩家的新鲜感将不再维持到游戏发售。
《半条命2》源代码的泄漏对Valve公司开发队伍而言是个沉重打击,不仅数年来的心血成果被盗,甚至还有被引擎开发商控诉泄露商业机密并索赔的危险,有人估计Valve公司在此次泄漏事件的损失高达1亿美金,而实际的损失远非金钱所能估量。
本计划与《半条命2》捆绑销售的显卡厂商ATI也大受打击,至于股市上相关各方的损失更是数不胜数。这次事件让人们清醒认识到当今信息时代的网络安全性令人堪忧,黑客们不但轻松窃取了Valve的劳动成果,甚至在被发觉后仍然能将黑手再度伸入Valve公司肆意刺探消息,最后这位德国21岁的黑客小伙子被拘捕,后续消息却不得而知。
从结果来看,Valve最终还是从《半条命2》的阴霾中走了出来,如今发展的也不错,《半条命2》的发售也的确造成了轰动,是当时屈指可数的游戏精品,与《DOOM3》重点发展图形技术和光影效果不同,《半条命2》的均衡性更好,无论故事情节、画面效果还是技术特点都发挥的淋漓尽致。尤其是场景中人物与各类物品的互动——也就是物理效果非常出众,也让Havok物理引擎一举成名,并促成了游戏真实化发展进程的另一个重要分支:物理特效。
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《潜行者》早期版本泄漏,严重推迟
游戏泄漏事件:2003年12月底;
游戏发售时间:2007年3月;
游戏泄漏程度:Alpha早期开发版本Build 1114
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.:Shadow ofChernobyl,以下简称STALKER),一款历经7年开发时间的FPS游戏,首次公开展示的时侯,它曾取得了相当轰动的效应,人们也对这款游戏抱以十分的期待,但是经历了泄漏风波后,游戏开发公司似乎受到了重挫,历次的推迟让它不再成为人们关注的焦点。
一鸣惊人(2003年3月):2003年3月份,在GDC2003大会上,GSC用GeForceFX 5600和GeForceFX5200显卡在现场进行了《STALKER》游戏演示,NVIDIA方面还特意提供了1台50英寸PDP和4台18英寸液晶显示器为其助阵。到了2003年8月份,STALKER又在欧洲最大的电玩展ECTS2003上亮相,现场公布的画面效果令人震惊,随后陆续在网上公布出来的游戏画面和特性介绍,也让人大吃一惊,完全有与《Doom3》、《Half Life2》一争高下之势。人们用“黑马”来形容这款游戏,甚至对俄罗斯(地区)的游戏开发公司充满了赞誉和期待。
遭受重创(2003年底):就在《STALKER》风光无限的时侯,一个重大的打击降临。在2003年底,游戏的Alpha版本遭遇泄露,泄露的版本包括几个关卡和一些地图。有趣的是,泄漏版本是DX8的,而不是当时游戏公司宣称的DX9,而原因则是当时考虑到GeforceFX的DX9性能较慢,GSC开发平台是Geforce FX,所以被迫只能使用DX8级别。
此后的发展用“无尽的拖延”来形容再合适不过了,首次推迟(2004年7月):游戏原定的上市时间是2004年第四季度,而就在当年7月,开发公司将上市时间改在了2005年第一季度,发行公司THQ表示,此次推迟的原因是“为了保证游戏能够有最好的销售时机”,避免和《DOOM3》和《半条命2》等重量级作品硬碰硬。游戏的第二次推迟时间非常漫长,在2005年5月,人们依然没有看到这款游戏的正常上市,而游戏公司传来消息,这款游戏将再次推迟到2006年10月,推迟时间长达1年半。
等待结束(2006年12月):终于,这次开发公司没有食言(这款游戏已经没有食言的资本了,发行商THQ也对开发商GSC发出了最后通牒),游戏将在07年3月正式发售,游戏的开发进入最后阶段。在06年底,这个尘封已久,已经被玩家淡忘的游戏再次浮出水面,而且大量游戏画面爆光,游戏公司开始为游戏上市造势。终于发售(2007年3月):漫长等待结束。
和一些小型的开发工作室类似,开发商GSC GameWorld对于游戏的开发进度掌握的非常不好,而且在开发早期就遭遇游戏泄漏事故,好在游戏泄漏的程度不高,也与最终版本差距较大,因此造成的损失并不大。而且这次泄漏事件没有最终的结论,应该不是黑客所为,也没有人站出来为此次事件负责。
无尽的拖延让这款游戏的泄漏事件化为平庸,从今天看来,《潜行者》系列还是一款非常具备技术实力的游戏作品,后期的《潜行者:晴空》、《潜行者:普里皮亚的呼唤》,乃至从GSC GameWorld分离出来的4a-games开发工作室推出的《地铁2033》,都走在了技术的前沿,图形技术的实力有目共睹。X-ray和4a图形引擎的画面效果极佳,只是优化不足,给玩家的硬件配置负担过重。
其实游戏的泄漏事件远比我们今天所谈到的要多很多,不少游戏在正式发售日前几天会被泄露,让开发商和发行商头疼不已,其对游戏销售计划的打击非常之大。而今天本文我们回顾的状况则要更加的严重,在数个月甚至几年之前将开发未完成的游戏泄漏,不仅让玩家还让竞争对手提前获得了游戏开发的重要信息。
游戏早期版本的泄漏大多数发生在小型的游戏开发室,而且近些年非常罕见(我们回顾的都是一些老皇历),对于Crytek这样已经发展比较成熟的开发商来说,这次事件无疑是非常严重的,对于世界头号游戏发行商EA来说更是一个羞辱,我们会继续关注这次事件的发展,想必Crytek和EA不会善罢甘休的!
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